Spil Guider > videospil > alle video game > The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor review

The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor review

Der er et par forskellige kampbevægelser i The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor, men vi ville lyve, hvis vi sagde, at vi havde nogen anelse om, hvad de var. Alt, hvad vi ved, er, at man knap betyder punch. Punch Punch punch. Samurai krigere i vejen? Punch. En større version af samurai kriger, undtagen denne gang med en hammer? Punch ham. Bekymret for, at denne adræt dame ninja, der bare vist op måske alt for adræt til at blive besejret af din patenterede knap-aflytning kampstil? Må ikke bekymre dig. Punch hende. Hun hader slag. De har alle hader at være på den modtagende ende af slag, og du har fået en enorm bunke af smager at uddele.


Endelig kan du hoppe ind skoene af O'Donnell, den bloke fra den seneste film (og den anden fyr også), og punch din vej gennem flere grave, krypter og sneklædte huler end du nogensinde kunne håbe på at slå igennem. Dette er chokerende dårlig film tie-in vrøvl - en trættende og gentagne endimensional pukle gennem områder næppe forbundet med filmen. Et minut lange klip fra TOTDE sætter lorte tandhjul i bevægelse, og derfra er det en alpin tur til glemsel. Tør din røv på en side fra Prince of Persia design korte, og du vil komme tæt på TOTDE s akrobatiske sektioner.


nærheden usynlige afsatser, bemusing kontrol, meningsløse spinning knive og frustrerende dødsfald peber den dårligt animerede scener. Men selv disse scener er dyrebare øjeblikke af pusterum fra den kedelige kæmper sektioner, der fængsler dig i rum til at kæmpe med en rislende strøm af klonede fjender. Der er tre pistoler - men du behøver kun at bruge dem mod de få fjender dine slag ikke kan nå. O'Donnell s vittigheder gentages uendeligt, hvilket gør ham synes som en glemsom Lara Croft og retten analoge pind ikke bevæge kameraet, hvilket gør tingene umuligt, når fjenderne angriber bagfra. Andetsteds, gestus sektioner tilovers fra Wii-versionen vises enormt malplaceret. TOTDE er en master class i dårligt design - en forhastet tie-in projekt udført på en shoestring budget. Du kunne ikke slå dette i form.

1 oktober 2008

Relaterede artikler