Spil Guider > videospil > alle video game > Lightning Returns: Final Fantasy XIII review

Lightning Returns: Final Fantasy XIII review

fantastisk forudsætning: Jeg er Lightning, Guds udvalgte frelser, sendt ud for at en døende verden. Mit job er at redde sjæle den dødsdømte, så de kan blive genfødt, når planeten er lavet ny. Den ikke-så-fantastisk virkelighed: Jeg er Lightning, iført en bikini, fordi det giver mig 10 styrke. Mit job er
at hjælpe med at redde sjæle den dødsdømte, men i praksis betyder at hjælpe nogle kid finde sin tabte gummibold, som er placeret et sted i en anselig byen. Til gengæld får jeg hans sjæl og en marginal HP stigning, som jeg desperat brug for, fordi chefen for enden af ​​navet søgen sparker min røv. Gentag dette for 30 timer, og du har den grundlæggende essensen af ​​hvordan Lightning Returns: Final Fantasy XIII spiller. Slutresultatet er en oplevelse, der svinger mellem noget sjovt og frustrerende kedelig, og det er oftere sidstnævnte end førstnævnte.


Lys Retur primære problem er, at dens struktur er bare ikke sjovt. Det fungerer sådan her: En in-game ur tæller ned mod verdens ende; for hver quest du færdig, du gemmer en sjæl. Saml nok sjæle, og du tilføjer en ekstra dag til uret, op til et maksimum på 13. Problemet er, mens nogle af disse quests er underholdende, de fleste er verdslige og decideret dumt i lyset af den alvorlige situation Lightning ansigter. Først vil du være ivrige efter at redde sjæle af borgere i nød - indtil du finder ud af at gøre det som regel betyder at finde en nipsting de bekvemt faldt i en tilbage alley fuld af monstre. Når en lille pige beder dig om at finde hendes forsvundne dukke, vil du a) spekulerer på, hvorfor verdens frelser ville spilde tid på sådan en triviel opgave, og b) mister dyrebare timer forgæves søger efter den helvedes ting (som ved den måde, er skjult på toppen af ​​en tilfældig kasse på den anden ende af byen). Strukturen af ​​progression bliver en ulogisk cyklus: brænde tid færdiggøre hente quests at få mere
tid til at brænde færdiggøre hente quests

Hvis du ignorerer disse quests er ikke en mulighed, enten, fordi udfylde dem. er den eneste måde at øge Lightnings hit points og bekæmpe statistik - et nødvendigt skridt for at komme igennem hovedhistorien. Der er ingen traditionelle nivellering op; alt du får for besejre monstre er kontanter og genstande. Det er fint, når du er på jagt disse poster for quests, men jeg var mere tilbøjelige til at undgå de fleste kampe, da jeg vidste, de eneste gevinster, der skal foretages var en håndfuld øre og monster skind, der sælger for næsten ingenting.

til sin kredit, Returnerer Lightning mindst giver dig en temmelig stor verden at udforske og en virkelig overbevisende hovedhistorien. Den narrative udforsker interessante religiøse temaer, og præmissen er overraskende mørkt på en måde, der gør du ønsker at bekymre sig om, hvad der foregår. Din rejse til at se det igennem, vil føre dig til hver af Lightning Retur 'fire store quest hubs, der spænder fra travle byer til frodige skove til sandede ørkener. Dette er på ingen måde en lineær spil; du kan rejse mellem zonerne frit, og vælger at tackle deres vigtigste quest komponenter, uanset hvilken rækkefølge, du ønsker. Fleksibiliteten er stor, især når du går i stå på quests i et af de områder og beslutter at prøve lykken i en anden.

Energisk

En ressource kaldet Energi Points eller EP, er ekstremt nyttigt under din rejse. Du kan bruge EP til at helbrede, midlertidigt fryse den stadigt tikkende ur eller iværksætte Overclock tilstand under kamp, ​​som giver dig mulighed for at losse tonsvis af skader uden at bruge op en ATB gauge. Selvom EP langsomt genopfyldes ved at vinde kampe, det er en begrænset ressource, så du bliver nødt til at tænke en masse om, hvordan man bedst at bruge det.

Men selv om historien og ikke-lineære verden er oprindeligt behageligt, hver har elementer, der arbejder direkte imod dem og mindske deres virkning. Tag de store quest hubs, for eksempel. Brug lidt tid på at udforske, og de alle begynder at føle temmelig tom Gem til helt uinteressante NPC'ere. Og historien? Du vil løbe ind i et par kendte ansigter fra de tidligere XIII spil, men deres optagelse til tider føles mere som en skinke-fisted forsøg på fan-service end et kritisk plot element. Selv Lightning selv er en smule afskrækkende, fordi hun er ligeglade med hendes situation. Pleje om hendes mission er temmelig hård, når hun siger ved talrige lejligheder, at hun ikke giver en skid om det enten - jeg omskrive her, men selv når jeg var fascineret af fortællingen, Lightning var vokalt uegennyttige. Apati er smitsom.

Denne dynamik "Åh denne del af spillet er fantastisk ... bortset ... UH" også spiller i Lightning Returns 'kampsystem. Som den eneste spilbar figur, Lightning har adgang til tre forskellige load-outs kaldet skemaer, hver med sin egen aktive tid kamp gauge. Du har måske et setup for fysiske angreb, en anden for magi skade, og den tredje for debuffing - der er masser af dybde i at tilpasse, hvad hver af dem gør, og min-maxing statistik og evner til at presse mest muligt ud af din last- outs bliver et vanedannende proces alle sine egne. Strømmen af ​​spillets bedste kampe er engagerende og kaotisk sjov; vil du brænde igennem en ATB gauge, swap til næste skema til at lade den brugte en genopladning, aktivt blokere indgående angreb, og jonglere de ressourcer, du har tilbage at afslutte kampen.


Men det er den ideelle scenario. Mere sandsynligt end ikke, vil du opdage, at de lettere møder er færdig hurtigt via knappen mashing, mens de mere komplicerede dem - primært boss-kampe - er absurd svært i sammenligning. De fleste kampe, selv dem med regelmæssige monstre, falder i den ene ende af spektret eller det andet, og meget sjældent gør de slår den perfekte balance.

Så er der Lightning Returns 'ulige vægt på at spille kjole op. Ud over tonsvis af kosmetiske dekorative (ligesom en plastik Halloween maske efterligne ansigt Lightning døde søster), vil du få masser af tøj under dit play-through. Disse er faktisk temmelig vigtigt, da de beregningsgrundlaget statistik og evner din skemaer. Hvilket vil sige, er du nødt til at udstyre forskellige outfits nu og da - og kære Gud er nogle af disse muligheder bizarre. Her er jeg, frelser verden, og jeg iført en bikini, eller en ultra kort miniskørtet, eller en underlig sexet djævel kostume - ikke fordi omg Lightnings Hawt
, men fordi disse outfits har gavnlige statistiske stigninger bundet til dem. Det er måske et mindre problem, at nogle er skrigende, men igen dette illustrerer, hvor ude af trit spillets struktur er med sin forudsætning.


Lys Returns har en masse virkelig fascinerende ideas-- dets historie er faktisk ganske interessant, dets kampsystem er ofte spændende og har masser af dybde, og endda nogle af spillets sillier øjeblikke ender med at blive sært charmerende. Men, mens det ikke er en dårlig
spil, dens struktur er i sidste ende for kedeligt for sine styrker til at sejre. Sjov og eventyr er langsomt overdøvet af nødvendigheden af ​​at slibe hente quests under stress af en altid tælle ur. Det er en skam overvejer spillets konklusion er en passende en for XIII trilogien. Lightning Returns, ja - jeg ville bare ønske hendes endelige farvel var ikke så kedeligt
.

Relaterede artikler