Spil Guider > videospil > alle video game > Majesty 2 - Fantasy Kingdom Sim gennemgang

Majesty 2 - Fantasy Kingdom Sim gennemgang

Hvis du nogensinde har spekuleret der betaler en helt 200 guld til at gå 40 meter og dræbe en rotte, er der nu en række strategispil at besvare dette spørgsmål. Majesty 2 er en RTS, hvor du ikke har nogen direkte kontrol over nogen enheder. Alt hvad du kan gøre, er at tilbyde guld til færdiggørelse af målene, og håber, at nogle nærliggende helt er korte på kontanter og i humør til en søgen. Det er bizart. Men det er fascinerende, så det tager lang tid at indse, at du har meget lidt sjov. Det er sådan en roman, stump udfordring, for at forsvare et kongerige og besejre det onde ved hjælp af kun en form for batshit kapitalisme, at det er i første omgang slags kompulsiv.


Dine helte vil dræbe, hvad der er foran dem gratis, og få erfaring til at gøre det. Men når du har givet dem et marked til at købe sundhed potions fra, en kro for at hvile op på, og en orden med at gå hjem til, det er en dyr og upålidelig proces at overtale dem til at ødelægge, at Bear Den 50 meter nede ad vejen. Din økonomi skalaer op hurtigt, så snart at du har tusindvis af guld at spilde smøring palmer af dine selvhøjtidelige twats, men selv latterlige dusører kun inspirere en eller to parter til at vandre over i deres egen tid og få slagtet af overlegen numre

sag:. Elf Bungalow er under angreb. Det er her vores elf helte kommer fra, hvor de bor, og kilden til deres magt. Vi tilbyder 500 guld for nogen, nogen at forsvare den. Vores ti helte er for det meste trundling rundt i byen beskæftiger sig med mindre, men konstant tilstrømning af trusler fra byens kloakker, men der er en høj-niveau elf inde i bygningen. Endelig føler han op til at forlade, går forbi de angribende monstre og fiske halvvejs over kortet for at undersøge en "udforske" quest vi oprettet i starten af ​​spillet. Der er et nedbrud som sit hjem og levebrød kollapser, og en anden som vores hoved rammer tasterne.

En helt management spil er en dejlig idé, og niveauet for simulation her er rig. Watching simulerede RPG hovedpersoner dræbe ting, niveau op, tage dine penge, og bruge det i dine butikker er en machiavellistisk fornøjelse - lidt som at være Blizzard for en dag. Og indirekte kontrollere dem med kontante incitamenter er en sjov måde at interagere med dette system


Problemet er ikke nogen af ​​de ting.; det er, at spillet forsøger at bruge disse principper som kontrol metode til en meget standard RTS. Du opretter disse helte fra dine egne guilds som standard RTS-enheder, så det synes absurd, at du ikke er ansvarlig for dem. Spillet kaster massive, umiddelbare trusler på dig hele vejen igennem, så det synes absurd, at dine helte tager så lang tid at reagere. Og dine mål er for deres beskyttelse så meget som dit, så det synes absurd, at du er nødt til at bestikke dem til at kæmpe. For den slags spil, de har forsøgt at gøre, det indviklede kommandostruktur er fuldstændig meningsløst.

8 OKT 2009

Relaterede artikler