Spil Guider > videospil > alle video game > Stronghold Crusader Extreme review

Stronghold Crusader Extreme review

Hold på et minut, har vi ikke været her før? Ja, det er langsomt kommer tilbage til os. I 2002 blev Firefly s Stronghold Crusader udråbt som en af ​​de fineste RTS slot-bygning spil i branchen. Nu har vi Stronghold Crusader Extreme, det samme spil igen, kun med en ultra-hardcore kampagne og nogle ekstreme Skirmish niveauer smidt i for god foranstaltning. Hvem sagde innovation var død?

Lad os starte med den grafiske motor, der har klart været urørt siden spillets oprindelige udgivelse. Som et resultat, enheder engang blev betragtet som charmerende og karismatisk kan nu afvises som sløret, trækninger splodges på en skærm. Men mens Old Father Time måske ikke har været så venlige at spillets udseende, hans tilintetgørende effekter ikke har været helt så invaliderende til Stronghold Crusader gameplay, som stadig besidder nogle skønhed.


< p> Hvis du aldrig har spillet en Stronghold spil, den forudsætning er enkel. Byg et slot, et fællesskab og en stor hær, så satte sig for at banke ned dine fjenders fæstninger samtidig beskytte din egen. En dyb, men alligevel intuitiv styring afviklingssystem sikrer, at opbygge din fæstning, økonomi og tropper numre er enkelhed potens. Gårde, jagt indgiver og brønde skal være konstrueret til at fodre dine borgere, mens sten, træ og malm skal brydes og oplagret før udvidelsen kan påbegyndes. Den vifte af fæstningsværker, som du kan tack på dit slot er solid, hvis næppe spektakulære, med vægge, tårne, porte, defensive våben kanonstillinger og udsigtspunkter indlæg komponere de fleste muligheder.

Men opstår, et stort problem, når kamp starter, og det er her, at Stronghold Crusader Extreme røber dens alder. Når to hære kampen de stivne til en gigantisk, miskmask af farver, der bærer næsten ingen lighed med ophugning krigere. Kast i en noget cack hånd kontrol interface og du er tilbage forsøge at identificere og lede dine tropper i tomhed, der sikrer, at enhver form for on-the-fly taktiske tweaking er nær på umuligt. Apropos næsten umuligt, lad os gå hurtigt på de nye Extreme missioner, der, om ikke andet, i det mindste lever op til deres fakturering.

Sjældent har vi stødt på et sæt RTS missioner nådesløst nådesløs som disse. Missioner starter sindigt nok som du begynder at opbygge din bebyggelse, men inden for få minutter, er du angrebet af stor samling fjendtlige kræfter, der ofte udslette dig ud i løbet af et øjeblik. Medmindre du er den slags person, der går i seng knuget deres Stronghold bagkatalog i fugtig tilbedelse, vil du sandsynligvis finde dig selv helt og aldeles overvældet af disse slag og fristet til at spænde DVD'en på et fyrværkeri af lutter frustration. Sure, der er sjovt at være havde her, men hvis du ikke anser dig selv for at være i top 10 procent af Stronghold spillere på planeten, chancer er du vil finde lidt eller ingen glæde af den nye Extreme indhold. Og mens det oprindelige spil stadig kan give nogle underholdning, det er simpelthen for dateret til nogensinde virkelig lyst godt brugte penge.

Jul 11, 2008

Relaterede artikler