Spil Guider > videospil > alle video game > Kongens Quest - Kapitel 1: En Knight to Remember gennemgang

Kongens Quest - Kapitel 1: En Knight to Remember gennemgang

Kongens Quest er tilbage i en karismatisk nyt spil, der passer til den 30-årige serie til en royal tee. Den vidunderlige første kapitel i en original fortælling, 'En Knight at huske, "lykkes ikke fordi det exhumes en klassiker nogensinde så fint, men fordi det ånder ånden og visuel historiefortælling, der udføres Kongens Quest ind i historiebøgerne. Du behøver ingen kendskab til rige Daventry at nyde denne sjove udflugt - bare en trang til gåder og en gennemprøvet tolerance for ordspil.

Kongens Quest: A Knight to Remember er udformet som den pulserende erindring om kong Graham, en grånende hersker nu Beliggende under tæpper og en fødevare-fange skæg. Hans barnebarn, Gwendolyn, lytter med tilbedelse, mens Graham (stemme af en breathy Christopher Lloyd) fortæller sine trin: fra akavet begyndelser, gennem fælder og dragens tænder, hele vejen til Daventry trone. Dette kapitel især tager os tilbage til Graham før han var en smuk ridder, en dygtig bueskytte, eller endda en halvvejs-anstændig helt. Det første, han gør, er faldet fra en klippe, så du ved, han har en lang vej at gå.


ranglede teenager Graham er bare så pokkers sympatisk, selv om, marcherer som en ranglet marionet forsøger at ryste sin røde kappe. Graham bevæger sig fremad på den måde, man normalt gør i adventurespil - ved at udforske, møde sære folk og sussing ud den nøjagtige form for puslespil logik, der styrer verden. Mens han opdager Daventry og forsøger at optrævle sin nylige problem med forsvindende broer, Graham lærer også der er mere end én måde at opnå storhed, det være sig gennem empati, bedrag, eller (med alarmerende regelmæssighed) anvendelsen af ​​faktiske bier.
< p> i praksis giver det et eventyr spil med flere udfald vedlagt sine gåder. Graham kan for eksempel forsøge at erstatte et ødelagt vogn hjulet ved besvige en cirkulær skjold fra en smed, eller løfte et rundt bord fra en knickknack butik, eller hjælpe sig selv til en rund loaf gammelt brød. Det er rart nok at have forskellige 'varianter' opløsning, men dette valg og andre som det give opgaveløsning et skær af følelser - den "aha" af, hvad der skal gøres er parret med en smule af en "hmm" over, hvordan det er at gøres og hvad det siger om Graham. Uanset om du lader nogle penge bag, eller bare rapse som du vil, er også vigtig

flashback indramning i Kongens Quest:. En ridder at huske fungerer godt, men hvad gør det virkelig elegant i hvordan historien er slyngtråde nå ind i både Graham og Gwendolyn. Da Graham butts hoveder med andre vordende riddere i en turnering, får du nogle subtile forfatterskab over hans personlighed og historie i hvordan du vælger at snyde dem. I mellemtiden, Gwendolyn trækker inspiration fra bedstefar fortællinger, når der beskæftiger sig med sine egne problemer. Som Graham, jeg tænkte to gange om snyd i en konkurrence, vel vidende det måske, i nogle små måde, korrupte yndig publikum til hans historie.


Det smarte konstruktion af kongens Quest undvigelser de overdone dilemmaer om godt og ondt. Hvad får du, i stedet for, som lever og der dør, er en følelse af tekstur og troværdige blomstrer på figurer som de vokser. Det er især velegnet til et spil sprængfyldt med akvarel og finurlig flair, som om Daventry blev plantet dybt i Middelalderen Præsenteret af Don Bluth. De bevidst staccato bevægelser rigets borgere, der gør dristige fagter og glide ind dramatiske positurer som de taler, kommunikerer en masse på kort tid. Selv de korte stumper af trykknap handling trækkes ud med så megen fnisen og elegance, at du vil slæbe af, før mumler "Hvor vover de sætter en QTE i min adventure spil." Åh, de turde
.

Selvom det ikke er til at grine-out-højt sjovt, Kongens Quest: er en Knight at huske skabe en vidunderlig luft for humor med uundgåelig ordspil og nysgerrige karakter tics. Tænk: bro trolde, der udtrykkeligt advare dig ikke til at krydse dem, bueskytter, der gør andre dirre i spænding, eller en kamp for vid og sans inspireret af The Princess Bride. Faktisk, ridse, at - spillet nogle gange bare ER The Princess Bride. Jeg indsende en mere ægte højdepunkt i Grahams parring med en udenlandsk ridder kaldet Achaka. Partnerskabet danner de mens undslippe en spidsrod af gåder er smukt tegnet og udviklet, perfekt opfange eventyr gaming egen partnering for historiefortælling og problemløsning.

Relaterede artikler