Spil Guider > videospil > alle video game > Empire: Total War review

Empire: Total War review

Dette er den fornemste, mest spektakulære værk strategi spil på pc'en. Hvis du ikke har løst et Total War spil før, eller antager, at de ikke er for dig, vi udfordrer dig til at spille Empire og ikke blive imponeret, eller endda fundamentalt ændret af erfaringerne. Dette er en af ​​de mest spilbare, og derfor vigtige og dygtige strategispil nogensinde er skabt.


Total War indtager sit eget område mellem Civ, klassiske RTSes, og hex-baserede wargames lænestol generaler få alle begejstrede. Det er både et stort turn-baserede historiske eskapade og en rodet realtid slagmarken motor, der leverer den mest overbevisende billede af masse konflikt, vi endnu har set. Feltet af konflikt i Empire, mest globale af Total War spil, er det 18. århundrede. Forudsat, at du kommer til at spille den gigantiske Grand Campaign, vil du begynde i 1700 og har en tur hvert halve år indtil 1799. På bagsiden af ​​dit sind, er du altid klar over, at ur, tikkende ned mod sejr eller nederlag .

Hvis du spiller som Storbritannien, som vi gjorde, sejr betyder styre Egypten og en luns af både Indien og Nordamerika. Dette er et spil i sig selv. Og når du er færdig der, vil du ønsker at prøve en anden nation, og dens forskellige sejr betingelser. Uanset hvad du gør, dette spil er en kolossal virksomhed. Færdiggørelse en kampagne er en af ​​disse gaming udnyttelser, som du ved vil være med dig resten af ​​dit liv, simpelthen fordi det vil forbruge så meget tid. Selv når du ikke spiller, er du tænker over det. Planlægning, plotte dine koloniale ambitioner.


Ja, kolonial. I modsætning til den middelalderlige og romerske-æra imperium bygning, disse er meget meget koloniale virksomheder. Empire tager en stor del af sin designfilosofi fra de begivenheder og tendenser i sin tid, og at virkelige historie er afspejlet i de centrale udfordringer forskellige nationer står over for, og i de mindre opgaver, du bliver nødt til at beskæftige sig med at forstå den øverste hånd i krig. At spille som de europæiske magter, for eksempel placerer dig i en fascinerende stilling - en, der synes forbavsende tæt på, hvordan de reelle kolonimagter skal have spillet deres virkelige verden spil. Din formue ligger på tværs oceaner, men du kan ikke miste din fodfæste i Europa. Som Storbritannien vores skæbne var tæt knyttet til den for Tretten Kolonier i Nordamerika, og kun ved at være en bemærkelsesværdig stærk international magt skulle vi holde dem så et protektorat.

Hvad mere er, vidste vi, at vi havde ikke råd til et land eller hav krig med lokale europæiske magter, og tilbragte mange tidlige år smøre op Frankrig og Spanien med gaver til at reducere trykket, at fjendtlighederne kan placere på vores shipping. Empire for Storbritannien betyder en kraftfuld Royal Navy - i spillet, ligesom i det virkelige liv. Spil som indlandsstater Polen, på den anden side, og du står over for en anden udfordring. Du ønsker at vælge fra alle de mindre én-state nationer, en ad gangen, før nedad den russiske bjørn.


Der havde været rygter om Total War forenkles for amerikanske marked, især med sin indledende mini-kampagne 'The Road to Independence'. Dette kan faktisk have været medtaget til at vejlede nyankomne, men tror ikke, at kompleksiteten af ​​de vigtigste spil er blevet ofret. Empire: Total War er mere og bedre, end vi nogensinde har haft før. The Creative Assembly synes ikke at have sveg deres ansvar, eller nogensinde trådt tilbage fra bl.a. flere funktioner, eller mere detaljeret. Empire er det modsatte af dumbed. Det har en overflod af smart-gaming.

Og mens det føles velkendt, Empire formår at levere mere nuance på kampagnen kort end nogensinde før. Hvad er mest umiddelbart indlysende er effekten af ​​den internationale handel. Mens nogle handel sker mellem handelspartnere over land, er det de handelsruter maritime der virkelig udskrive penge

handelsruter bue rundt om enorme hovedkortet, som selv er opdelt i to principielle dele:. Nordamerika og Eurasien . Kernen kort strækker sig fra Island på øverste venstre hjørne til Sri Lanka nederst til højre. Rulning tværs et imperium, der strækker sig over denne enorme afstand er en fornøjelse faktisk. Rød, gul og grøn status mærker materialisere at vise, hvem du deler dette hav-rute med og hvordan truede du er. Pirater camping ruten skal være fysisk fjernet


De handelsruter derefter slange ud i resten af ​​verden, herunder de fire »handel regionernes -. Sydamerika, Elfenbenskysten , strædet Madagaskar, og Ostindien. Disse er rent kystregioner, hvor flåder kan placeres til at generere penge. Det er derefter ned til din diplomati og grus af dine admiraler, at holde disse handelsruter åbne, og for at holde din nation rige. Når på krig med Det Osmanniske Rige, vores Storbritannien kampagnen så os aftapning op den osmanniske flåde i Middelhavet, holde vores atlantiske handlende sikkert fra angreb. Havde vi plukket en kamp med Portugal eller Spanien, med deres Atlantic-vender kyster, ting ville have været meget anderledes.
Uundgåeligt den virkelige handling stadig går ned i de vigtigste, landbaserede conquerable regioner af kampagnen kortet. Disse er langt mere detaljeret end noget vi har set tidligere. Hver region har stadig en kapital, men der er nu separate porte, byer og gårde. Alle disse kan bygges på og opgraderet, bringer du landbrug godser, porte til militær eller handel brug, miner, skoler, centre for religiøs læring, eller endda defensive forter.

Relaterede artikler