Spil Guider > videospil > alle video game > Wild Arms 5 anmeldelse

Wild Arms 5 anmeldelse

Aug 31, 2007

Uden for Wild Arms serien, de eneste helte med cowboystøvler, hatte og hele klædeskabe af denim er landets sangere, og de er ikke nær så sjovt som Wild Arms 5. så vi er glade for endelig at komme til at spille den tidligere Japan-only femte spil i den vestlige tema RPG. Under usædvanlige udseende, spillet er en klassisk bygget RPG, med turbaseret kamp og landsbyboere med enkelte sætninger af information til glæde og repetitivt uddele.

Historien er, godt, meget
traditionelle, men efter du tilfældigvis på det usandsynlige tilfælde, der driver vores simple helt, Dean, i en række begivenheder (amnesi er involveret), der ender med at forme verdens skæbne, får du at begynde at kæmpe monstre. Generelt fantasy og sci-fi tema monstre.

Går op mod alt fra orker til gigantiske insekter til en race af arrogante fremmede herremænd gør for en mærkelig blanding med de vestlige motiver. Den collage af temaer ikke kommer i vejen for gameplayet, fordi skjult under det er en temmelig velkendt turbaseret kampsystem med kun et par påhit. En dejlig usædvanlige egenskab af Wild Arms 5 (og dens forgængere) er, at kampene spille ud på små sekskantede net. Nogle paneler tilbyder specielle elementære egenskaber, der kan udnyttes til bonus skader eller beskyttelse, og magi og evner målrette alt i et gitter rum. Du kan gruppere sammen og udføre kraftfulde hold-angreb, eller spredt ud til at sprede skade.

Bortset fra de ekstra strategier, der opstår fra nettene, er kampe bygget på god gammeldags RPG godhed, og masser af det. Magic og færdigheder er lært af forudindstillede skabeloner, som kan byttes ved at udstyre enheder kaldet medier (bortset fra et par karakter-specifikke evner). Hvis du vil, kan du bytte noget af din figurs HP for at låse beføjelser på lavere niveauer

Vælg med omhu, fordi fangehuller er pakket med stærke monstre og bosser -. Ofte to eller tre chefer pr område. Kampene er hårde, så den rigtige evner til HP-forholdet kan være en balancegang. Med for lidt liv, kan selv almindelige monstre tage dig ned i en slam eller to. Når du rydder et område, er det ikke noget problem at bakke ud, fordi du kan slukke for møder. Hvorfor ikke alle RPG'er lade dig slå monstre for tilbageskridt? Du kan også springe forbi lange bekæmpe animationer, skrue ned de tåbelige one-liners tegn ofte tud (selvom, de er usædvanligt varieret og til tider endda sjovt) eller endda hurtigere gennem de mange cut-scenes.

Relaterede artikler