Spil Guider > videospil > alle video game > Fracture gennemgang

Fracture gennemgang

I et futuristisk Amerika låst i en borgerkrig mellem den østlige og vestlige stater, delt mellem dem, der går ind for teknologi eller direkte genteknologi styrer du Jet Brody, en mand med en pornostjerne moniker og en pistol kaldet Entrencher. Dette våben kan hæve eller sænke terrænet og ved, at vi mener, at det kan skabe en underlig udseende bump i visse områder af 'snavs' - begrænset til områder, som spillet fortæller dig det kan. Det gør så voldsomt nok til at kaste nogen fjender, kasser eller sprængstoffer på toppen af ​​det flyvende opad, eller endog nedad. Fracture selv fungerer denne bizarre gimmick i et rimeligt generisk tredje person shooter ved hjælp af Unreal Engine 3, og den største ting om det er den dedikation til den verden, de har oprettet.


< p> Mens historien er fyldt med indlysende politisk nonsens relateret til klimaændringer og hvordan menneskets nogen er med genetisk monkeyed-med kropsdele, Dag 1 har gjort sit bedste for at gøre verden troværdigt. Mens Entrencher og andre terræn-flus enheder er latterligt i udsigt, spillet mindst retfærdiggør dem overbevisende nok som et middel til at besejre langsomt stigende vand-niveauer. Kunstnerisk er det en triumf, med lyse, skarpe, farverig grafik og en konsekvent stil til både de onde Pacificians og gør-gooder Atlantic Alliancens styrker. Dens over gennemsnittet action sci-fi-plot vil bære dig igennem nogle af de større øjeblikke af tænder-gritting frustration, der følger af kombinationen af ​​terræn deformation og uforudsigelig AI i Stillehavet soldater.

Handlingen er et sted mellem dark Sector og en meget floaty platformspil. Du hæve og sænke terrænet med knapperne skulder, som er først lidt irriterende, da det forårsager nogle pinlige situationer, hvor du går til at skyde en fjende, i stedet uheld støde dem et par fødder i luften. Men når man vænner sig til det, denne mekaniker bliver, en nyttig måde at gøre dig selv nogle improviseret dækning, eller få den høje jorden i løbet af fjender. Som du har fået en sundhedssystem meget lig COD4, kan du gemme din bacon ved at omgive dig selv med hævet terræn; den tid det tager fjender at finde dig mellem klipperne er bare nok til dine skjolde til at genoplade. Faktisk ved hjælp af Entrencher er utrolig tilfredsstillende, når du gør det med en vis frihed - at ændre slagmarken, som du går og effektivt at kontrollere fjendens dæksel


Problemet er, at fraktur. er en ganske lineær spil. For teknologiske eller logistiske årsager, har Dag 1 havde til at begrænse de områder, hvor du kan bruge den Entrencher og de svageste dele af spillet er, når det desperat ønsker at være en anden. Når du er i stand til virkelig slippes løs og rive hinanden slagmarken, vil du finde det at være en kaotisk, men alligevel elskelig shooter - men når du løber langs gangbroer og skyde på de samme fem slags soldat, vil du beklage manglen på en Brothers in Arms-stil cover-system, og det faktum, at helt ærligt, fraktur bare er ikke så stor en shooter. Enhver ikke-eksplosiv våben føles svag og ineffektiv, og der er mange, at du bare vil glemme alt om at bruge, vildfarende på siden af ​​Raptor eller alternativt bare kører over og stansning fjender i ansigtet.

Oven i alt dette, bliver Terrain Deformation meget mindre sjovt, når spillet unødigt tvinger det på dig i form af en kedelig fysik puslespil. En dør vil være skjult under jorden med lidt eller ingen forklaring, og nogle situationer bliver en nytteløs rod skyde jorden eller kaste granater rundt, indtil du har sprunget gennem de rigtige bøjlerne. I sidste ende, Fracture tager sig meget, meget alvorligt. Den Entrencher er, lad os være ærlige, en af ​​de sillier ideer i gaming historie, og Dag 1 gik glip af chancen for at stikke sjov på det med en serie af Doom-stil slagord, såsom: "Du har lige fået en raise" eller anden ting. I stedet vil dine overordnede fortælle dig: "Du har brug for at komme derop en eller anden måde", og du ender rullende dine øjne i vantro på deres stumpe insisteren og Dag 1 smertefulde shoehorning deres mekaniker ind i spillet
<. p>

Dette er en over gennemsnittet shooter, med en semi-originalt koncept, der fungerer kun, når det blander sig med resten af ​​kampen. Alligevel Fracture er en sjov omledning fra det faktum, at vi alle kommer til at være under vandet i omkring 100 år.

7 oktober 2008

Relaterede artikler