Spil Guider > videospil > alle video game > WarTech Senko Ingen Ronde review

WarTech Senko Ingen Ronde review

Wartech Senko Ingen Ronde
har en smuk Fortalt introduktion, med sagte strømmende musik og flotte billeder at supplere historiefortælling. Desværre, efter grundig undersøgelse, kan vi finde nogen forbindelse mellem intro og resten af ​​kampen. Faktisk bliver selv kunstværket vises under fortællingen ofte ikke har nogen mærkbar forbindelse med, hvad der bliver sagt. Lige fra begyndelsen af ​​spillet, er det tydeligt, at det største problem med WarTech
er, at der er gode ideer i spil, men de er for usammenhængende til at holde det hele sammen.

Stammer fra en 2004 arcade spil, WarTech
er hovedsageligt en mech-on-mech fighter, der lejlighedsvis og tilsyneladende tilfældigt skifter til en mere traditionel rum shooter i 20 min lange, frygtelig misnamed, story mode. Du vil tilbringe det meste af din spilletid i én-mod-én anfald, grubetæring en af ​​otte mech piloter mod hinanden, mens ikke-kontekstuelle og i sidste ende meningsløs dialog ensues. Du kan ikke rigtig læs
underteksterne, fordi det er et actionspil, og hvis du ser ned du får sprængt ind metalliske plads konfetti. Men bare rolig: det gør ikke virkelig gøre en forskel alligevel

Undertitel spørgsmål til side, historien har en stor ting vil det:. WarTech
er et kampspil. Det første, du lægger mærke til de kampe er masser af blinkende prikker, eksploderende laser thingies og andre beslaglæggelse overtalelse skærm indhold. Dette er ikke en dårlig ting, men der er ingen tutorial bortset fra træningstilstand, som lader dig hyle på en dummy robot, mens ikke rigtig lære dig meget om spil strategi. Når vores øjne stoppede dilatere og vi havde brugt megen tid med den temmelig korte manual, begyndte vi at få hænge af at spille.

Til vores venner ved siden af ​​os på sofaen, bekæmpelse kiggede prangende og sjov. De to mechs udveksler lasere og missiler, kameraet lejlighedsvis zoome ind til en cool, sprød ser nærkamp og hver spiller jævnligt aktivere B.O.S.S. mode - nedkalde en ekstra skal af rustning ti gange størrelsen af ​​hendes modstander for nogle aldeles dumme niveauer af sprængning. Desværre, efter den relativt lange periode med at finde ud af hvad fanden der sker, kampene destillere ned til en meget enkel og gentagne stil for de fattige fellas stak holder controllere. De mechs er groft ubalanceret og visuelt komplekse gameplay kun midlertidigt masker det faktum, at der ikke strategisk nok til at have reelle niveau af beherskelse.

Relaterede artikler