Spil Guider > videospil > alle video game > Shadow of the Colossus review

Shadow of the Colossus review

Tænk på Frihedsgudinden: crazy høj og håbløst massiv, sammensat af tunge, holdbare materialer som cement og jern. "Hun" er i form af en person, men at formen findes på en fysisk skala, der aldeles dværge os, og hendes alder er næsten umuligt for os at forstå. Vi er, bogstaveligt talt, som myrer til hende.

Nu forestille Frihedsgudinden er kommet til live, men hun er en mareridtsagtig, snoet version af Lady Liberty du kender. Hun er dækket i pansrede stenplader og sammenfiltret pels, hendes øjne glød med kold aggression, og hun tramper rundt som Godzilla, gør sit bedste for at knuse, kølle eller på anden måde buste op noget levende i syne.

Endelig hvad hvis nogen du elskede mere end livet selv havde lige død, men du kunne bringe dem tilbage ved at dræbe denne forfærdelige Frihedsgudinden ... og femten eller seksten andre raser, titaniske væsner som hende ... med noget mere end et sværd og ? nogle pile

i tilfælde du ikke er der endnu, stole på os: du har aldrig nogensinde spillet et spil som dette


i sin mest grundlæggende, <. em> Shadow of the Colossus
kan beskrives som en klassisk, hack-and-slash actionspil. Men vi er forpligtet af vores kærlighed til videospil til at tilbringe resten af ​​denne anmeldelse fosser om, hvordan forskellige fra besætningen SOTC
virkelig er.

Det starter med spillets overvældende følelse af skalaen. Alt her er enormt undtagen dig: det store, tomme jord du udforske at finde de colossi; ruinerne de har tendens til at bebo; og især colossi selv. Den mindste ene er på størrelse med en Volkswagen, kun to er mindre end et hus, og den største ... lad os bare sige han har sin egen vejr. Vi er ikke kidding.

Det er klart, kombattanter af denne størrelsesorden føre til nogle ret fantastiske kampe. Hver kolos har en særlig svagt punkt (eller point) du skal angribe, men at komme til det svage punkt kan være en reel puslespil. Du vil finde dig selv springende på fløj af et bæst, som den svæver gennem luften, klamrede sig på livet løs på bagsiden af ​​en akvatisk dyr, da det kaster dybt ind i en sø, og spekulerer bare hvordan man får høj nok til at hoppe på den skulder af en sten ridder højere end King Kong. Svaret er altid en del af miljøet eller kolos selv, og kampene gør et fantastisk stykke arbejde med at bo både varieret og utroligt anspændt.

Selv midt denne handling, spillets utrolige atmosfære fremkalder en stemning i afspilleren bedre end mindst 99% af de spil derude. Der er en tragisk følelse af melankoli, der stadig føler en eller anden måde smukke. Det er svært at sige lige, hvad elementer give spillet denne evne, fordi der synes at være flere af dem sammenfletning og arbejder sammen. Den ene er historien, hvor din karakter trodser utrolig fare med rolige, desperate beslutsomhed, kun ledsaget af verdens mest loyale hest. Historien enkelhed, idet du gør, hvad du gør for kærlighed, giver det resonans og virkning.

Lyden er også en stærk bidragyder, der spænder fra næsten tavse passager, hvor de eneste lyde er Agro hove eller boblende af en stille bæk til en mid-kamp malestrom af orkester modstridende. Når en af ​​de store kolosser falder, kampen score pludselig forsvinder, erstattes af drømmende, sang-lignende salme af en gotisk kor.

En verden af ​​ Shadow of the Colossus
er rig og detaljeret, men drably farvet. Alt ser unægtelig frodig og eksotisk, men den stakkels PlayStation 2 er knust under vægten af ​​matematik kræves for at trække disse landskaber og animere disse gigantiske colossi omkring det. Som et resultat, landskabet ofte popper brat i eksistens, og intet bevæger sig på afstand så glat som det skal, selv om bevægelserne selv er kunstnerisk smukke.

Mens vi klager, bør vi også nævne, at både kamera og Agro kontroller kæmper spilleren så meget som colossi. På hesteryg, snarere end blot at pege den analoge pind i den retning, du ønsker Agro at gå, du trykker på for at gå frem og venstre eller højre for at dreje. Det kan få vanskelig, når kameraet er i bevægelse rundt; og kameraet er altid i bevægelse. Den ønsker at være filmisk og kunstnerisk, selv om det betyder at give dig en dårlig opfattelse af, hvad der foregår. Du bør planlægge på repositionering det konstant.

Disse kvababbelser er årsagen til, at antallet nederst på denne side har ikke en 10, og de kan være nok til at gøre nogle spillere gå væk fra Shadow of Colossus
. Det er fint, hvis du bare vil adrenalin, og ikke rigtig pleje, hvis dit spil er unikke eller kunstnerisk. Men hvis du virkelig ønsker noget andet og meningsfuldt, skal du spille dette. Du vil huske nogle af disse slag for resten af ​​dit gaming liv, og du kan aldrig spille et andet spil, der blander kunst og handling dette problemfrit.

Relaterede artikler