Spil Guider > videospil > alle video game > Fire Emblem: Radiant Dawn gennemgang

Fire Emblem: Radiant Dawn gennemgang

Nov 13, 2007

Okay folkens, tid til at tørre disse tåbelige smirks fra jeres ansigter; dette er ikke nogle hjernedød minigame kompilering eller Wii-mote-waggling shooter. Dette er Fire Emblem, en super-seriøs, cerebrally udfordrende strategi RPG-serie, der er mere end fortjent sin plads i rampelyset sammen Mario og Link. De af jer med Wii fjernbetjeninger i hånden, venter på at træne en hvalp eller lave mad med Mama, kunne skrabe jeres hoveder i forvirring, men sandt Nintendophiles ved præcis, hvad vi taler om. Fire Emblem har været at levere de turbaserede strategiske varer i årevis, og med udgivelsen af ​​Radiant Dawn, fortsætter hjernen juice-pumpende taktisk sjov.

Ligesom en Beorc Swordmaster, denne direkte efterfølger til GameCube sti af Radiance, wields et tveægget klinge. De centrale gameplay mekanik af seriens tidligere titler forbliver næsten urørt; det gamle system fungerede fint, der tilbyder timevis af taktiske strategiplanlægning, så vi er fint med, hvis det ain't-brød-ikke-fix-it tilgang. Men stædigt holder sig til andre sidste generations aspekter giver nogle skuffelse.

Det ville have været rart, for eksempel for at se grafikken får en next-gen bump. De er på ingen måde dårlig. Faktisk før og efter battle cut-scenes, og selv de in-game grafik, holde en vis old-school charme. Alligevel ville det har været fedt at se nogle eye candy evolution fra GameCube til Wii. Samme gælder for Wii Remote; mens kortlægning en strategi RPG til motion-sensing perifer sandsynligvis er ikke den største idé, ville det have dræbt dem til at gennemføre Wii mest berømte funktion, selv marginalt? Endelig, hvor er den multi-player? Hvis nogen spil er skrigende for online kampe, det er denne ene.

Mens vi krympe på den aldrende æstetik og mangel på online support, vi er begejstrede over, at den tidligere straffe vanskelighed har været acceptabelt med en spare-during- kamp funktion. Før masochistiske fanboys græde fejl, ved, at spillet er stadig hård som søm, og dine søde små avatarer stadig døde engang dræbt på slagmarken (medmindre, selvfølgelig, du nulstille hele kapitlet). Krydret strateger bør også forstå, at Radiant Dawn, ligesom sine GBA og GameCube forfædre, er et vanedannende tid sifon; får du mindst 40 + timers Daein-vs-Krim handling, fordelt over fire kapitler. Trofaste fans vil yderligere nyde at se mange af deres favorit anime-inspirerede ansigter - og masser af nye - tilbage til nettet-baserede slagmarken. Faktisk er en af ​​Dawns køligere funktioner tillader en stat løft til dine tilbagevendende karakterer via et GameCube-hukommelseskort (forudsat du færdig Path of Radiance).

Relaterede artikler