Spil Guider > videospil > alle video game > Mega Man ZX review

Mega Man ZX review

Hvis Capcom var ikke så glad for tacking på nye suffikser alle så ofte, Mega Man ZX
ville være et sted omkring den 30. 2D Mega Man actionspil. Hvad kan man sige, i en alder af intelligente robotter verden let truet. På grund af sit uforholdsmæssigt genbrug, er det ingen overraskelse, at formlen kan få forslidt tider. Mega Man ZX
er Capcoms seneste forsøg på at opfriske tingene op igen, og den gør det ved at levere en explorable, Metroid
-stil verden, der erstatter serien 'traditionelt adskilte action etaper. Mens dette arbejdede smashingly for sidste dages Castlevania
, det store åbne design viser sig at være noget af en sidelæns skridt for Mega Man, tilføje mere irritation end ærefrygt.

ZX
's plot er mildt kreativ, indstilling af handling omkring 500 år efter begivenhederne i Game Boy Advance Mega Man Zero
spil. Rogue android Mavericks stadig terroriserer mennesker, og det falder til en af ​​to helte, en dreng eller en pige, til at tage på 'de vilde robotter, og opdage hvem der står bag dem.

De kan gøre dette gennem det magiske af bio -metal, sidesten artefakter af den tidligere alder, som indeholder essensen af ​​tidligere helte. Kort efter spillet starter du vil modtage X bio-metal, så du forvandle sig til en temmelig troværdig faksimile af den legendariske blå platformspil helt. Lidt senere, at formen erstattes med Zero er, at ændre fokus fra at skyde til sværd-slashing. Fra da af vil du fortsætte med at finde bio-metaller hele spillet, tilføje flere robot transformationer - og alvorligt nyttige evner, ligesom fly - til dit arsenal af tricks
.

Relaterede artikler