Spil Guider > videospil > alle video game > Alone in the Dark gennemgang

Alone in the Dark gennemgang

... de løj. Der kommer et tidspunkt i Alone in the Dark, omkring 80% i, hvor Eden Studios trækker en meget billig trick. Det øger kunstigt levetiden for et spil faretruende tæt på den forkerte side af de seks time-mærket, som byder en root-drab Collect-a-thon, der ligner Zelda: Wind Waker s Triforce shard jagt. For én kort øjeblik fik vi øje på spil, vi blev lovet. Så efter en hurtig spell, det hele var overstået

Normalt ville vi finde indsamling quests af denne ligesindede frustrerende.; men det kedelige at køre rundt Central Park for at brænde rødder af det onde "er mere end opvejet af nogle geniale ideer. For én, er placeringen af ​​hver rod markeret på kortet, så du altid ved, hvor gå. Når der finder du en af ​​to ting: en lille rod (i hvilket tilfælde du brænder det, gabe, og gå videre), eller noget at tænke over. Det er disse sekundære tilfælde, som gør de besværlige kontrol og lagersystem hele værd.


Ankommer på ét sted, vi var nødt til at blæse en dør fra dens hængsler (i nærheden alkohol flasker betød vi ' t nødt til at kigge langt efter en bombe) og derefter ned i en underjordisk tunnel system. En kasse med glowsticks reddede vores liv, når vi brugte det til at belyse bunden af ​​en aksel og skræmme den sorte, instant-kill goo der gemmer sig i skyggerne. Vi fandt hurtigt vores rod, skjult bag en mur på den anden side af en underjordisk fabrik. Problemet? Alle broerne var blevet ødelagt. Løsningen? Ved at kombinere en flaske brandfarlig væske, nogle tape, et par bandager og en lighter.


Hurling vores improviseret Molotov cocktail på en hængende beholder vi aktiveret en nærliggende transportbånd, som flyttede vores eksplosive tættere på roden. Ti sekunder senere, da det brændte ihjel, vi genoptog vores søgen efter Central Parks andre rødder, have forelsket i Alone In The Dark lidt mere.
Disse øjeblikke af geni er ikke kun begrænset til indsamling søgen, men deres virkning er større end gåderne påtvunget dig. For hovedparten af ​​AITD korte levetid, vil du blive efter en nøje scripted sti. Den episodiske struktur skubber handlingen fremad på en imponerende tempo, binde sammen ellers usammenhængende tråde af historien. Og mens det er sjældent, du nogensinde ønsker at springe fremad, er det rart at have mulighed for at gøre det.


Men meget kapret storyline er ikke helt så imponerende som vi blev ført at tro. Mysteriet er helt sikkert spændende, men halvdelen af ​​plottet udvikling er påtvunget dig - tilfældigt ankommer som en serie af SMS-beskeder fra din kammerat. Som subtil som en forhammer, denne skinke-fisted forsøg på at afsløre historien shatters illusionen resten af ​​spillet forsøger så hårdt at fremmane. Og mindst sagde om aldeles fuser af en slutter bedre ...
Heldigvis nogle af de spørgsmål, vi fretted løbet i previews er blevet behandlet. Ikke alle af dem - oplevede vi én styrt og et par glitchy områder - men de fleste er ordnet. Træk vejret lettet, for der er ikke noget faktisk game-breaking, der findes her. Silly fejl, der ikke burde have fået forbi testere? Utvivlsomt, men ved nærmere eftertanke, de er generelt temmelig mindre.

Selv med sine spørgsmål, du virkelig kan se, hvor de fire år gik. Så meget som Alone In The Dark fortjener at blive kritiseret for sine problemer, er det lige så fortjener at blive kælet med ros for nogle fremragende ideer og set-stykker. En nådig fiasko, bør AITD stå som en lærestreg for andre udviklere at se, hvad de skal stræbe efter.

Jun 24, 2008

Relaterede artikler