Spil Guider > videospil > alle video game > Unreal Tournament III review

Unreal Tournament III review

Med Call of Duty 4 stort set ydmygende Halo i Xbox Live popularitetskonkurrence, kan du ikke undgå at føle Unreal Tournament III har ankom sent til en fest allerede på fuld kapacitet. Og dog ... når noget dukker op i denne slags form, det altid vil være velkommen.

Stak dette op mod overflod af multiplayer skydespil på 360, og vi vil tildele dig ingen præmier overhovedet for at gætte hvilket er afkom af et selskab, der er gjort arena skydespil i næsten et årti. Epic virkelig kender deres kram, og det har aldrig været mere tydeligt end på killing fields i Unreal Tournament 3.


Alt bare føles så stram, så slick, så-selvsikker. Ja, det kan tage dig fem minutter at vænne sig til lyn hurtig, næsten glat føler, at kontrollerne, men når denne kontrol 'greb', du begynder at indse, du bliver vejledt af en af ​​de bedste. Alt føles præcis, professionel eller anden måde - og takket være sin hurtige antrit, vil alt andet herefter synes træg i sammenligning. Plus, hvad der kan anvendes til kontrollerne, gælder for næsten alle aspekter af handlingen.

Der er et niveau af polish og overvejelse her, en uopsættelighed og umiddelbarhed til alt, hvad der virkelig adskiller det. Traditionelle problemer er blevet identificeret, og der har været tydelige forsøg på at imødegå dem. Die i en af ​​de større kort, for eksempel, og der er ingen fannying rundt, traske i store dele af landet for at komme tilbage til handlingen. Du gyder du værktøj op fra en cache placeret under næsen, før teleporting, hoverboarding eller køre din vej tilbage ind i den tykke af handlingen. Ligeledes er mindre kort omhyggeligt designet, så våben placering er fornuftigt, vigtige power-ups kræver dygtighed at nå og post-død respawns tage sekunder - at holde strømmen og intensiteten af ​​kampe på den slags ensartet høj, at de fleste lignende spil kun kan drømme af, og vågne op fra med en våd madras. Disse er alle decideret smarte små detaljer, der viser en forståelse af ikke bare, hvad kan potentielt irritere spillere, men hvad der kan gøres for at gøre træfninger sjovere. Som vi sagde, Epic virkelig ved, hvad de laver her.


Hvilket er noget, vi indså tre timer i single-player. Nu sætter vi det tager en særlig form for sindssyg til selv gider spille noget UT på egen hånd - men i dette tilfælde, har vi ikke meget valg, fordi - på i skrivende stund - serverne er ikke oppe og køre . Men vi vil komme til at i en bit. Det er værd at nævne, men fordi, i modsætning til tidligere turneringer, Epic har givet et mere konkretiseret-out solo oplevelse -. Ja, det er dybest set de multiplayer-modes og kort spillet ud med bots, men er blevet lagt nogle indlysende indsats For startere, er det fik en historie (godt, slags) sammen med en rollebesætning at indsprøjte en lille smule personlighed. Det er endda fået den ulige cut-scene forsøger at skjule det faktum, at du ikke faktisk spiller den måde, du skal. Samt forsøg på at sætte standard multiplayer elementer som gyde point og flag (kort for "Field Latency Generatorer» tilsyneladende) i en form for troværdig sammenhæng. Ganske vist temmelig halt, ja - men i det mindste de havde den anstændighed at genere

Og så skal du: Unreal Tournament er fyldt med små tricks og værktøjer, som alle er indført i håndterbare bidder, så du øve i fred.. I denne henseende singleplayer fungerer som den mest grundige slags tutorial, især for de nye Warfare tilstand regler, som kan være truende, hvis du starter selv i multiplayer ret off the bat. Det giver dig også en sjælden mulighed for at drikke i hvad, i forhold til konkurrencen, er en næsten uforskammet attraktivt spil, med den eneste skår i glæden var, at Epic karakter design drone stadig sidder fast på sin standard 'Beefcake' indstilling. Bly karakter, Reaper, for eksempel, ser så meget som Marcus Fenix, at du nødt til at spørge, hvorfor de gidet at omdøbe ham, mens resten af ​​skuespillerne også ligne voluminøse Gears of War afviser, der bare snublede ud af en space disco. Et ord til Epic s virkelig exceptionelle niveau designere dog: ikke abonnere på den nuværende tendens til at gøre alting så brun som muligt, har de tjente op en strålende blanding af naturlige miljøer, østlige arkitektur og iøjnefaldende techno-industrielle kill-bokse <. br>


du kan argumentere for, at for en multiplayer shooter, det er ikke helt nødvendigt - trods alt du ikke er der til at beundre landskabet - men beundringsværdig arena design tjener et reelt formål. Hvert niveau (bar et par kedelig undtagelser) er karakteristisk, tilbyder nok variation fra sted til sted, inden for en given kort, for din hjerne til at forstå, hvor du er i forhold til alle andre steder. Det gør læring kortene nemmere, det gør huske våben og pick-up steder mindre af en opgave, og helvede, det bare gør besætter rummene en langt mere behagelig oplevelse. Udviklere tage til efterretning: bare fordi du kæmper i et industrielt krigszonen, betyder ikke, det har at ligne indersiden af ​​en korn boks

Som, ligesom Quake Wars, efterlader os med den opgave at gøre. en dom opkald - ikke let, da vi ikke kunne spille 360 ​​versionen online på i skrivende stund. Teknisk Unreal Tournament 3 er fremragende og visuelt det er i en klasse for sig - men vi kunne umuligt anbefale du køber det for single-player alene. Hvilket betyder, at vi er nødt til at trække på vores omfattende erfaring med at spille PC-versionen online, og de seneste spille tid på organiseret 360 multiplayer begivenheder høflighed af Midway og Epic. På styrken af ​​det, har vi givet score under.

Jul 7, 2008

Relaterede artikler