Spil Guider > pc spil > alle pc > En Dagbog af en gal Casual Game Developer

En Dagbog af en gal Casual Game Developer

Casual Game Development

Det er gal som i Hatter ikke som i ved at kravle op på en tagterrasse og forårsage kaos. Mindst Jeg tror det. Hvor der i de fleste dagbøger der er en dato, og nogle begivenhed eller ikke-begivenhed, der indtastes, jeg troede, jeg ville gå igennem den proces, jeg har været igennem for at skabe en Adventure Hidden Object Puzzle Game (AHOPG). Det ville ikke være rigtigt, hvis jeg ikke kunne få min egen akronym. Jeg tror, ​​det er min egen. Jeg er sikker på nogen vil lade mig vide.

Hvis du ønsker at være en spiludvikler, hvis du er ved at lære at være en spiludvikler, hvis du har oprettet en hel bunke af spil og hviler på jeres syg -gotten booty (forbande dig), kan du finde dette interessant. Jeg håber at tage dette fra vugge til grav, selv om dette afsnit meste vil være om at komme ud af holderen og lære at kravle, gå.

Jeg har brudt dette ned i sektioner den slags vise min egen tankeproces som jeg har udviklet mit eget spil. Meget af dette er bare SOP for udviklingsprogram men orienteret mod en bestemt type program, Casual computerspil.

Spillers spil

I begyndelsen skal du være en game spiller, hvis du ikke spiller afslappet computerspil, hvis du ikke har en favorit genre, så du kigger på det forkerte sted. At være en afslappet computer spiludvikler, skal du afslappet computerspil. Ikke alle spiltyper, men i det mindste mere end én. Hvis du stadig er med mig på dette, så din næste skridt er nemt og sjovt, spille spil. Ingen penge, finde et velrenommeret spil site, og deltag, det er gratis. Hvor at spille? Her er nogle jeg har erfaring med Big Fish, spille først, og Jay s Games. Du er ikke engang forpligtet til at melde sig, men hvis du er til casual spil, der kunne være værd at bruge tid.

Spil Anmelder

Under alle omstændigheder spille spil, i første omgang bare for sjov, men derefter begynde at analysere dem, og gennemgå dem. Hvad der virker for dig, og hvad der ikke gør? Hvad kan du lide? Kan du gøre det bedre?

Specifikt om spillet i Anmeldelse

Er spillet let at komme ind? Har det et system til flere spillere? Har det lyd, og du kan styre lyden? Er det identificere den aktuelle spiller klart, og det er let at skifte spillere? Baseret på den type spil, er der en introduktion skærm eller film, og kan det blive omgået. Det er forbløffende, har du ikke spillet en enkelt niveau, og der er masser af elementer af spillet for at evaluere.

Denne første bit er bare for at få et spil i gang, og hvis et spil ikke har bestået mønstring på dette niveau, er det sandsynligvis ikke senere. Noget at huske på, når udviklingen af ​​dit eget spil.

Hvordan er kvaliteten af ​​grafik? Hvordan vil du gøre det bedre, eller ville du? Hvad genre af spillet? Er det foreneligt hele spillet?

Intet gør et spil synes enten amatøragtig eller forkert udvikles, hvis grafikken ikke konsekvent i hele spillet.

Når du spiller forskellige niveauer, overveje grafik, lyd , og præsentation af hvert niveau af spillet. Er gameplay hensigtsmæssigt på hvert niveau? Er forklaringen på, hvordan man spiller passende og lærerigt for hvert niveau? Er gameplay sjov eller frustrerende?

Her er den store fejl i de fleste spil, der ikke helt gøre det. Udviklere enten få pakket ind i deres egen dygtighed eller glemmer at få andre til at gøre Q & amp; A for at sikre den "almindelige Joe" kan spille spillet. En skjult objekt spil er ikke sjovt, hvis du altid gå til hint, fordi den skjulte element er for klog. Husk, at spilleren skal lykkes, og når de vælger tippet, som udvikleren, du ønsker at reaktionen er "Duh ..." ikke "Hvordan skulle nogen finde det?", Hvis reaktionen er sidstnævnte, du har brug for at gå tilbage til design og ordne det.

Hvordan vil du forbedre spillet? Her er, hvor du kommer til at spille mini udvikler. Du kan faktisk aldrig ændre spillet, men sætte det ind noter og idéer, som du senere kan henvise tilbage til, når du er ved at udvikle et lignende spil

Når du kan skrive et par stykker i at gennemgå spil.; så gør det. Skriv en anmeldelse blog, indsende din bedømmelse til et forum for spillet, eller hvis spillet websted, du bruger har en gennemgang sektion, indsende anmeldelser. Gør mindst 10 eller mere. Når du bevæger dig ind i udvikling, holde anmeldelser, jeg

Learning Om Spiludvikling -.? Team

Du er klar til at se på, hvad du har brug for at udvikle og udgive et spil. Det første spørgsmål er, vil du gå enegang, eller vil du være en del af et team? Hvis du beslutter at gå enegang, så bliver du nødt til at skalere tilbage størrelsen af ​​dine første spil, du bliver nødt til at holde dem enkle, og i første omgang vil du nødt til at sætte dem derude gratis, enten på din egen web-stedet eller en, der henvender sig til shareware spil.

Hvis du vil være en del af et team, så er du nødt til at tage bestik af dine talenter og ærligt bestemme, hvad du har at tilbyde et team. Er du en programmør? Er du en kunstner? Som kunstner arbejder du i 2D eller 3D? Er du en musiker? Gør du lyd, musik og lydeffekter? Er du en forfatter, der kan udvikle en back-historie, script, og give den detaljerede skelet struktur for et spil?

Af den måde, hvis du vælger at gøre det alene, kan du være alle de ovennævnte?

Uanset om du vælger at gå enegang eller arbejde med et hold, du har brug for support, du har brug for at socialisere, du har brug for at netværke, er du nødt til at forbinde med andre, der deler din interesse, så deltage i en gruppe, kontakt andre, bliver en del af fællesskabet, men du kan.

Her er nogle websteder og grupper, der kan være nyttige for dig, og du kan være nyttige for dem.

Gamasutra- Dette er en altomfattende Casual Game Developers web-site. Der er nyheder, jobs, artikler og blogs alt om spiludvikling

Game Developers Conference -.. Den GDC har konferencer rundt om i verden, og selvom stedet beskæftiger sig med sig selv, er der masser af yderligere oplysninger

Indie Games - En uafhængig Game Developers websted også indeholder nyheder, artikler og blogs. Disse er blot nogle få af de websteder, der vil få dig i gang, kan du også Google "casual spil udvikling", og få endnu flere links til at følge op på

Learning Om Spiludvikling -. Motorer
< p> der er flere spiludvikling motorer end du kan ryste en pind på, hvad det betyder. Der er en masse af dem. Nogle er dyre, nogle billige. Nogle er stærkt afhængige af programmering og andre gør ikke. Jeg notering omkring et halvt dusin her med en beskrivelse af niveauet for programmering nødvendig, hvor dyrt det er, hvad jeg anser deres styrker, og selvfølgelig et link til det websted, du kan finde dem. Hver af disse motorer har en omfattende support-gruppe, tutorials om hvordan man bruger dem, og en beskrivelse af deres styrker

Game Maker -. Game Maker blev udviklet af Mark Overmars og er i øjeblikket udbydes og understøttes af YoYo Games . Det er muligt at bygge en fuldstændig afslappet spil med Game Maker uden at skrive en linje kode. Game Maker har sin egen programmering (Script) sprog og er relativt let at lære, hvis du er en programmør. Hvis du er en ikke-programmør der er masser af tutorials og støtte fra en omfattende udvikler-community. De fleste af de spil er oprettet med Game Maker og stillet til rådighed er freeware. Game Maker er et fremragende værktøj til at lære spiludvikling på. Der er en glimrende bog skrevet delvist af Mark Overmars kaldet The GameMakers Apprentice. Bogen vil gå læseren gennem processen med at skabe en halv snes casual spil. Du ikke kun lære mekanik af at skabe et spil, men processen med spiludvikling. Bogen og YoYo spil site, og Game Maker samfund er de stærkeste aktiver for dette spilmotor. Der er en gratis version af spillet og på tidspunktet for udgivelsen af ​​denne hub prisen for "professionelle" version af denne motor var temmelig beskeden også $ 25 USD

Adventure Spil Studio -. AGS var den første spilmotor jeg nogensinde har arbejdet med, og jeg inkluderer det, fordi det også er et fremragende værktøj til at lære at udvikle casual spil, selv om det kunne bruges til at skabe et spil på niveau med de gamle Sierra Adventure Computer Games, er det også begrænset til den slags spil du kan udvikle. Lad ikke dette afskrække dig fra at betragte det som en udvikling motor, om ikke af anden grund, udviklingen motoren er gratis. AGS har en stærk udvikling samfund og bygning adventure spil, og andre typer af spil kan være sjovt med denne motor. Du behøver ikke at være en programmør til at skabe med AGS, men det har et scriptsprog, og der er en række tutorials derude til at hjælpe dig sammen. Hvis Kings Quest, eller Space Quest, eller Leisure Suit Larry slæbebåde på dine heartstrings, så er dette spil motor er en til at overveje

Adventure Maker -. Adventure Maker har en række fordele, igen kan du udvikle spil uden programmering færdigheder. Der er en gratis udgave, men det er mere om at bruge motoren til at blive fortrolig med det, end rent faktisk at bygge enkeltstående spil, der er lidt mere at demo enheder. Selvom den fulde version er $ 140 USD er det stadig anses for rimeligt end nogle andre spil motorer er. Dette spil motor ikke kun skaber spil til Windows, men også skaber spil til iPhone, PSP og iPod, hvilket øger muligheden for udviklede spil. Der er en stor støtte samfund og game engine er gearet til flere spiltyper. Der er en række tutorials samt plugin til at hjælpe med spiludvikling

Multimedia Fusion 2 -. Klik Team har en række spil motorer til forskellige priser for spiludvikling. MF2 er for $ 119 USD og falder i realm af rimelig pris motorer. Der er nogle mindre dyre versioner af motoren og og de er ikke så omfattende som de dyrere udgaver af motoren. Du kan oprette spil uden at skrive nogen kode, selvom en forståelse af beslutningstabeller ville være meget nyttigt i spiludvikling. Der er en stor bruger og støtte samfund og masser af tutorials og dokumentation. Den spilmotor gør også mere end skabe spil, og dette kunne være et plus, minus eller et ikke problem i begge retninger afhængig af dit behov. Denne motor er også et godt spil learning udvikling motor

Legeplads SDK -. Dette er et gratis spil motor, det er meget sofistikeret, og det er først og fremmest et programmeringssprog udvikling motor. C ++ viden ville være meget nyttigt. Denne SDK er bundet til Play First web-stedet og selvom du ikke er tvunget til at sætte dig spil på internettet gennem dem, de er en vigtig nok spiller, at det ikke kunne skade. Der er masser af dokumentation, en god størrelse bruger samfund, og du skal være en programmør til at udvikle spil. Prisen er rigtige, at motoren er sund, og det kan være, hvad du leder efter

JavaScript -. Okay, du fik mig, dette er ikke et spil motor. Men hvis du er en scripting programmør, og du har en god håndtag på HTML, og måske du kender PHP og MySQL, kan dette være en motor for dig. Linket er til et websted, der har en række spil scripts, og der er flere derude. Free er en af ​​dens styrker, der er en stærk støtte samfund, dokumentation overalt, og masser af supportfora. Du behøver at vide, hvordan man programmerer.

Der er en række programmeringssprog derude du kan udvikle spil i, C ++, Visual Basic, og andre. Nogle sprog kræver at blive købt, og kan have behov Run tid motorer til at arbejde. Der er en række websteder, som du kan finde flere spil motorer på, er der her er et par, hvis dem, jeg har givet ikke helt ramt mærket til dine behov

Spil Engine List -. Dette er Wikipedia spilmotor listen. Det giver en liste over motorer og en hurtig guide for dig at se, hvad der kan arbejde for dig

3D Animation -. 3D Animation har en række lister, her er deres kommercielle liste over spil motorer
<. p> du kan endnu ikke klar til at vælge et spil motor, indtil du beslutte, hvilken type spil, du ønsker at udvikle. Så hold listerne på klar indtil du er klar til at beslutte. Intet er mere frustrerende end at vælge en motor, og opdage det ikke er op til par til at skabe den form for spil, du vil

Learning Om Spiludvikling -. Artwork

Så du kan få en spiludvikling motor, der kræver ingen programmering færdigheder. Faktisk det er en løgn, behøver du ikke at kende nogen programmeringssprog, men du skal have en vis evne til at vide, hvordan man starter et spil, hvilken slags spil, du vil, og hvordan du vinder eller afslutte spillet. Det er programmering. Se det er nemt.

Nu, hvis du ikke er og kunstner, hvis du ikke kan tegne en lige linje med en lineal, hvis din farve sans stinker, så hvad. Du har to valg; en er du hold op med nogen, der har de kunstneriske færdigheder, som du mangler. Din anden mulighed er, at du lærer at skabe kunst, der virker. Du er ikke forpligtet til at være en Rembrandt, Da Vinci, eller Van fik. Og der er en tredje mulighed, som er at finde det, du søger, og købe det eller bestille det.

Picking en holdspiller, der er en kunstner er personlig. Du skal have den samme arbejdsmoral, så du kan arbejde nemt sammen. Du er nødt til at sætte mål og blive enige, hvordan du vil møde dem, og du behøver at gøre det. Selvfølgelig, hvis penge er intet objekt, eller du har en rimelig mængde af startkapital, så kan du hyre nogen til at give dig, hvad du ønsker kunstnerisk.

Den tredje mulighed, hvilken slags følger off den første mulighed er at finde kunst og købe det. Der er noget kunst, der er gratis og tilgængelig, alt du skal gøre er at give kredit. Hvis du finder det fri, og kredit skyldes, at du giver den. Der er en masse multimedieklip derude og en masse af det er dårligt, men du kan være i stand til at købe noget, og ændre det til at opfylde dine behov. Det er en forholdsvis billig måde at få, hvad du har brug for.

Hvis du har mere i vejen for midler, der er nogle andre muligheder, der kan give dig kvalitet kunst og til en rimelig eller semi rimelig pris. Få det danne folk, der gør det; Art web-steder i

​​Renderosity -. Den digitale kunst samfund er enorme, og der er en masse mennesker, der søger at bryde ind i noget, der vil give dem indkomst, mens de skaber kunst. Du kunne kigge efter personlige hjemmesider, men digital kunst sites som Renderosity vil hjælpe genvej din søgning og det meste af kunst er meget rimelig

Deviant Art -. Meget gerne Renderosity dette er et stort digitalt samfund kunst site, hvor artistsare udkig efter nogen til at købe deres varer

ArtCenter -.. er som de to foregående, måske lidt mere vanskeligt at navigere, men der er en enorm mængde af kunst, der findes både billige og gratis
< p> Sørg for at du forstår de rettigheder i henhold til hvilken du bruger en andens kunstværk og sørg for at adlyde disse betingelser.

Antag at du har nok dygtighed til at skabe kunst, eller ændre kunstværk, så er du sandsynligvis ikke brug for denne reden sektion, fordi du allerede har de værktøjer, du har brug for at udrette, hvad du vil gøre. . Med mindre, selvfølgelig, du ikke

Her er nogle edb-værktøjer, der kan hjælpe dig med din illustration

Paint Shop Pro -. Oprindeligt forudsat Jasc og nu ejet af Corel Paint Shop Pro har været en af ​​de bemærkelsesværdige 2D grafiske værktøjer til computeren. Det rivaler Photoshop, men til en betydeligt lavere pris. Den version jeg bruger er 8.10 den sidste produceret af Jasc, og selv om jeg ikke har prøvet den nyeste version, vil jeg håbe, at Corel ville opretholde kvaliteten og funktioner.

De tre vigtigste elementer i PSP, som jeg har fundet særdeles nyttige er evnen til at håndtere lag på et billede, vektor og raster grafik og evnen til at skabe stort set enhver grafik filtype der er.

jeg er ikke en kunstner, men jeg kan lave nogle ret imponerende grafik og min hjemmeside er et bevis herpå. Jeg skabt over 95% af den grafik, der anvendes i indholdet af renæssancen Player, og alle af den grafiske indholdet brugt en del tid i PSP.

I version 8.1 er der også en animation værktøj, der skaber og redigerer animerede GIF-filer .

iClone - for nogen tid siden Reallusion introducerede iClone, en 3D-karakter og scene udvikler værktøj, der er vokset til at være i stand til at skabe 3D-film. Jeg har brugt det meste til at oprette avatarer til spil og nogle spil baggrund, som derefter har besøgt PSP. Den iClone facial redaktør har tilladt mig at oprette en lang række figurer fra monstre til Booh og Babbot. Med andre uddannelseselementer, kan jeg få 3D oprettede elementer danner 3D pakker og importere dem til iClone som har øget artwork til rådighed for mig væsentligt

Button Studio -. Hvert spil har brug for 3D knapper og knap Studio kan du oprette en forskellige knapper, der er meget professionelt udseende, og det er meget hurtigt

Xara 3D -. Xara har en række grafiske produkter, der kan være gældende for spiludvikling. Jeg har brugt Webstyle til bannere og knapper, og jeg har brugt Xara 3D til 3D-bannere

Learning Om Spiludvikling -. Audio

Hvis du kender en musiker, der kan optage og /eller skabe musik og få det til et digitalt format til dit spil, og de er villige til, så du er foran i spillet. Du kan gå på nettet og søge efter færdigpakkede musik til spil, og du kan kontakte de lokale gymnasier, community colleges og musikskoler for kilder til musik. Her er nogle steder, der har musik til rådighed, være klar over brugsrettigheder.

Næste er lydeffekter, og det er endnu nemmere. Hvis du har en mikrofon og en computer, lave din egen. Hvis du ikke ønsker at bruge tid, er der et utal af sites med gratis og betale lydeffekter til rådighed for dig. Husk at læse og følge krav for at bruge lyden

Game Maker Forum -. Hvis du er på udkig efter nogen af ​​de ovennævnte, er dette et godt sted at starte. Her finder du begyndere, mellemliggende og professionelle musik-udbydere, der har porteføljer på plads, som du kan bruge, og nogle, der vil udvikle brugerdefinerede musik og lydeffekter til dine specifikke behov

Learning Om Spiludvikling -. Animation

i sin enkleste form, det kunne være en animeret gif-fil, som du bruger til at sætte stemning, en flammende fakkel, stearinlys, fisk i en tank, eller en banging dør. Derfra kunne det være flytning af en avatar, et spil padle, eller elementer forsvinder fra en side, når den vælges.

Animation kan være så kompliceret som en introduktion cut scene ved hjælp af Flash eller så simpelt som en knap skiftende når klikket på. Hvor meget animation og om dit spil motor leverer funktionaliteten eller ikke er afgørende for udviklingen af ​​dit spil.

mere sofistikeret du får større er behovet for en person, der er dedikeret til animationen processen. Der er ingen genveje her, er du nødt til at tjekke ud, hvad dine spil motor forsyninger, hvad det vil importere, og hvor meget animation, du ønsker. For dine første spil bruges uanset dit spil motor forsyninger, og hvad du kan få, der er "på dåse". Hvis du har en animator, så verden er din scene

Learning Om Spiludvikling -. Genrer

Hvilken slags et spil vil du oprette. Husk vi taler om casual spil. Det er spil, der kan spille i fire til seks timer. Spillet skal re spilbare, og hvis der kan være variation i det så meget desto bedre. Faktisk bør der være en vis variation i det uanset den type spil, selv en eventyrspil. Du kan give spilleren et valg, der giver en anden slutning, eller har mini puslespil med en randomisering funktion, der giver en lidt anden løsning.

De genrens er rigelige og gamere fromme. Kend din genre. Når du bygger en breakout spil, har noget nyt at spille, ikke bare gentage en hoppende bold rammer blokke. . Har et tema, musik, sjove lyde, og noget nyt

Har du ikke en favorit genre, her er nogle spilgenrer at tjekke ud .:

HOG - Skjult Object Games

Eventyr Spil - Sierra, Lucas, og HER Interactive bare at nævne et par af de gamle timere

match 3 Spil -.. Jewel Quest, Bejeweled, Zuma

Arcade Spil - Pin Ball, Bowling, og Pool

Skydespil -.. Zuma, Luxor, og Camelia s Locket

Strategi Spil -. Bliv tycoon af noget, eller en konge, eller en gud

Game Development - Resumé

Der er og vil være mere, men dette bør få dig i gang. Hvert spil har en begyndelse, en midte og en afslutning. Ved udvikling af et spil huske at give spilleren en grund til at spille dit spil, har en krog. Gør det let at komme ind og sørg for at det er let at forstå, hvordan man spiller. Da spilleren fortsætter gennem spillet har mål, som de har brug for at mødes. Har en afslappet tilstand af leg og en tidsindstillet tilstand af leg. Giv støttende tilbagemeldinger, ikke fortælle en spiller, de er forfærdelige, har minimum resultater, som du kan prise samtidig lade dem vide, at de kan gøre det bedre. Giv tips og påskeæg, der kan overraske og glæde. Og i sidste ende har et klimaks værdig præstation for at fuldføre spillet

Husk spilleren på alle tidspunkter, skal du sørge for at køre dit spil gennem en god Q & amp;. En for at sikre det er spilbar, bug fri og sjovt at spille.

Glad spil udvikle.

Relaterede artikler