Spil Guider > videospil > alle video game > SWAT 4: Stetchkov Syndicate review

SWAT 4: Stetchkov Syndicate review

Et øjeblik siden, vi droppede en beruset for ikke at samarbejde. Han foldede sine arme og nægtede at blive lagt i håndjern. Det tog en Tazer til panden for at få ham til at forpligte. Dreng, den Stetchkovs plukket forkert SWAT team at rode med. Alvorligt, hvis vi ikke har nogen anger zappe hjælpeløse junkier i ansigtet, så de virkelige skurke har ingen som helst chance.

SWAT 4
's plot-fri blodbad-boltre gennem underverden Boston er fejet til side i denne fine udvidelsespakken af ​​otte missioner; men du skal bruge den originale SWAT 4
at spille det. I denne ekspansion, vil du opspore den østeuropæiske kriminalitet familie kun kendt som The Stetchkov Syndicate. Heldigvis er denne tilføjelse historie ikke komme i vejen. Stetchkov
er en taktisk shooter, der tilbyder meget mere af det samme som den oprindelige, minus de fejl, der blev hensynsløst squished.

Der er stadig en fire-mands hold til at lede i kamp, ​​men denne gang styringssystemet er blevet forbedret med stabelbare ordrer. Kort sagt, kan du bestille dine mænd til at gøre noget med det samme, hvis-ikke-før, eller holde på, indtil du give grønt signal. Det er en simpel tweak, der åbner en række nye taktikker, og du ikke har lyst til en Ællingemoderen førende hendes flok overgearet younglings rundt. Du kan fastsætte ordrer og foretage manøvrer alle fra SWAT
's fremragende højrekliksmenuen. Hold Ctrl og ordrerne er forsinket indtil du er klar til at gå. Det er præcis, hvad den SWAT
franchise-behov.

Mere håndgribelige tilføjelser omfatter nattesyn beskyttelsesbriller, der hjælper styre dig gennem en af ​​de mørkeste spil, vi nogensinde har spillet. En ny Tazer sidder på hoften, og er styrket for at lancere et par dart; især handy når tackle stædige bedstemødre ... vi mener kriminelle. Den allerede strålende multiplayer får også et løft med talekommunikation og en fordobling af dine potentielle co-op chums til 10.

De Stetchkovs eksisterer for at give mening til de steder, du besøger. Det oprindelige spil ikke gjorde plot mellem missioner; bare folk i fare. Her hver mission er et niveau i sin egen ret, og tager dig et skridt tættere på at sprænge Bostons mest berygtede narkokartel. Hvad mere er, den åbne virvar af bygninger, korridorer og værelser sikrer intet forbliver den samme fra spillet for at spille.

Relaterede artikler