Spil Guider > videospil > alle video game > Super Mario Galaxy 2 super review

Super Mario Galaxy 2 super review

Wii er en vittighed, eller i det mindste det er, hvordan det ofte føles. I fortiden, har vi fået masser af kilometer ud af spottende systemet og dets mega-hits, ligesom Wii Play, Spil Party og (suk) Just Dance. Vi har stadig tænde vores Wiis nu og da, for det meste bare for at spille de sjældne "rigtige" spil, der bliver sat på disk eller komme til WiiWare, som Cave Story gjorde. Men giv os mere Mario Galaxy og vi skyndte støve den hvide vidunder, installere nye batterier og komme til waggling, ingen spørgsmål, som alle kynisme og dårlige følelser vaske væk.


Og hvorfor ikke? Den første Galaxy er forblevet den bedste spil til systemet i de to og et halvt år siden sin udgivelse. Når Super Mario Galaxy 2 blev annonceret, blev vi fyldt med store forhåbninger, at mindst noget
ville komme til det system, som kunne følge med konkurrence, i stedet for blot Side-stepping det med afslappet hits og motion planer . Men er Galaxy 2, hvad vi håbede på? Eller er det bare microwaved rester fra den geniale første udflugt?
Dette er ikke Mario Galaxy 1.5 (for det meste)

Efter at det blev annonceret, nogle kritikere nedladende nævnt Galaxy 2 som "Galaxy 1.5", og det hjalp ikke, da Mario skaberen Shigeru Miyamoto sagde, at det var engang kaldte det, der internt såvel. Men selv hvis det var oprindeligt
planlagt som en simpel opdatering til den oprindelige, er det blevet så meget mere, at de 1,5 etiketten ikke længere passer. Men måske 2 er ikke helt den korrekte titel enten. Måske bør har været "Episoder fra Mario Galaxy", som det føles mere som en ny, alternativ tage på en næsten perfekt original end hvad vi normalt ville definere som en efterfølger.


< p> Vi vil starte med historien, men det er af ringe konsekvens, og du sikkert gættet hele plotline øjeblikket Nintendo annoncerede spillet. Tro det eller ej, er Prinsesse Peach kidnappet af Bowser
, og Mario skal redde hende
. Vi vil gerne sige, at det har nogle twist, men nej. Selvom det er temmelig interessant, at spillet ikke genkender begivenhederne i den første Galaxy; Mario møder Lumas, Star Bunnies og resten for første gang, igen, mens Lumas ' "Mama," Rosalina, er ingen steder at blive set. Det er mest på grund af afskaffelsen af ​​en traditionel hub verden, som er blevet erstattet med Starship Mario, et mindre miljø, der krydser galakserne på samme måde, du brugte overworld kortet i Super Mario World eller Mario 3. Og det er kun begyndelsen på Galaxy 2s mange sjove og velkendte tilføjelser.


spillet begynder lidt langsomt, med en all-2D intro (sandsynligvis til at lette i dem mere fortrolige med New Super Mario Bros Wii), men det meget hurtigt afslutter warm-up og begynder at ramme spillere med mere udfordrende opgaver hurtigere end den oprindelige gjorde. For dem temmelig velbevandret i Galaxy og 3D Mario navigation i almindelighed, vil det passe som en af ​​Marios handsker, men for den uheldige få, der ikke er bekendt, vil dens djævelsk simple kontroller stadig være let at forstå. Og hvis du er virkelig
forvirret for nogle mærkelig grund, er der helt valgfri video tutorials i mange af de tidlige niveauer samt returnering af splittende Super Guide fra NSMBW, der kan mere eller mindre spil dele af spillet for dig, hvis det bliver for hårdt (selvom det er lige så frivillig, og vises kun sporadisk)


Herover:. Men hver gang
du løber tør for liv, denne pik vil foreslå at tage en pause. Vi vil fortælle dig, når vi har fået nok!

Strukturen af ​​originalen bevares så godt, selvom efterfølgeren kommer med nogle nice opdateringer, også. Du har stadig hovedet til en galakse, beslutte, hvad stjerne du går efter, og derefter følge denne vej over flere planetoids, som alle er fyldt med hemmeligheder for dig at opdage. Det er stadig vidunderligt sjovt, og det sker på tværs af flere verdener end før, med Galaxy 2 praler næsten 50, i forhold til det første spil er næsten 40.


Dens tæt tilslutning til det første spil struktur Derfor titlen 1.5 kunne næsten
passe, men Galaxy 2 prale alt for mange nye ideer, der skal gives en sådan backhanded kompliment. Selv hvis de centrale mekanik er alle de samme (hvilket ikke er helt sandt), deres gennemførelse er forskellige nok til at gøre oplevelsen nye, ligesom alternative tage det er. Da Galaxy 1 gjorde det meget lidt forkert, at holde nogle af de gamle ting kan forventes, men de friske aspekter af det arbejde stor, også hvis ikke bedre end det, de erstatter.
En overflod af ideer
< p> Så ja, det er mere end en smule ligner første spil, i hvert fald på overfladen. Men tilbringe kun et par minutter med Galaxy 2 (som er svært, i betragtning af hvor addicting det kan være), og du vil se nok nye ideer og koncepter for nemt lå til hvile eventuelle bekymringer, som det er for stilistisk ens. Måske udviklerne følte, at de havde brug for at bevise deres kritikere galt ved overbelastning af spil med så mange nye ting (men aldrig så mange, at det overvælder spilleren).



Lad os starte med power-ups. Vi har beskrevet dem temmelig kraftigt allerede, men her er et genopfriskningskursus: Nye power-ups som Cloud, Bor og Rock Mario alle tilføje utroligt opfindsomme nye tilgange til standard niveau opsætninger, uanset om det er i at gøre nye cloud-platforme til at klatre højere, eller vælte fjender, som du tønde på dem inde i en kæmpe sten. Alle er taget fuld fordel af hele de mange niveauer, de vises i, sammen med alle de tidligere power-ups, der returnerer, men anvendes ofte på nye måder (såsom brand Marios overgreb på sne skulpturer af Bowser). Men de nye beføjelser få meget mere tid afsat til dem, og fortjent det.


Yoshi er også godt udnyttet, som vi virkelig værdsat efter hans halvhjertede optræden i NSMBW. Han er integreret til at nyde de mange galakser han optræder i, og hans rolle har udvidet med indførelsen af ​​power-ups, såsom Lys og Blimp Yoshi. Og ligesom Mario evner vænne i ekspansive og varierede måder, der stadig føler sig naturligt, kan det samme siges om Yoshi, da han endelig vender tilbage til fortjente fremtrædende plads i en kerne Mario titel


Above.: og Luigi er spilbar dybest set fra start

Men de er blot de mest oplagte eksempler. Tilsyneladende hvert niveau har nogle nye trick til det, med kun et par gamle, velkendte dynamik vender tilbage, ligesom at balancere på toppen af ​​en kugle, der indeholder en stjerne. Disse ideer er normalt bare eksklusivt til blot en eller to niveauer, ligesom Mario kaster sig fra bar til bar ligesom en gymnast, rullende gigantiske snebolde eller svæveflyvning med en fugl, der ser nogenlunde svarende til Pokemon Ho-oh. Samme gælder for de boss-kampe, som (uden for den første) er helt nye og alle er sjovt. Vi ønsker ikke at gå for meget i detaljer, da Nintendo og andre allerede har givet væk for meget om, hvad der gør denne titel særligt, men selv uden den umiddelbare overraskelse at se nogle nye aspekter af SMG2, vil du stadig blive chokeret hvor godt så mange nye ideer kan arbejde.
Hvorfor kan ikke alle Wii spil se ud og lyde denne gode?

Seriøst, dette spil ser fantastisk. Ligesom Galaxy 1, meget af dette spil ser stor selv i forhold til den gennemsnitlige 360 ​​titel, kun de har forbedret grafikken endnu mere. Sikker på, hvis du aktivt og udtømmende ledte efter nogle fejl, du kunne pege på og klynke, "denne struktur ser ikke next-gen", så fint, vinder du. Men Galaxy 2, så forstår fuldt ud, hvordan du får mest ud af aldrende teknologi, der næsten alle grafiske fejl udjævnes over eller dækket op, så du med Wii bedst udseende titel til dato.


soundtracket også ramper op fra den tidligere spillets topkvalitet. Ikke alene er musik hele orkestermusik, hvilket giver en rigtig episk og storladent føler, at nye og tilbagevendende spor ens, men når det remixes klassiske melodier fra Super Mario 64 eller Sunshine, er de givet ny betydning og tyngde. Ligesom alle spillets soundtracks bør dette yderligere forbedret en fantastisk oplevelse, selv for en korrekturlæser, der normalt ikke mærke til baggrundsmusik så meget.
Hvorfor Mario Galaxy 2 er en 10

I sidste ende, vi havde haft en af ​​de fineste gange i lang tid at spille dette spil, og i forhold til andre Wii spil - selv store dem, ligesom Muramasa eller a Boy and His Blob - Super Mario Galaxy 2 er hands-down den største Wii har set siden, godt, Galaxy 1. Men kan noget, som selv vi indrømme er næsten et remix virkelig samle vores højeste score? Ja, og her er hvorfor.


Som vi sagde tidligere, er det altid enten løser det begrænsede antal fejl det første spil havde, eller bare tager interessante nye tilgange til meget af, hvad der virkede, mens stadig er et spil, der står på sine egne. Du vil måske bemærke, at vi indtil nu har haft nogle klager, og det er simpelthen fordi der er så få ting til at klage over. De endelige verdener og nogle stjerner, der alle helt unødvendigt at afslutte spillet
kan få temmelig frustrerende for ikke-Mario lærde, men disse områder er bare sauce alligevel. I en lang weekend af leg, vi fik 90-plus stjerner ud af 120, og mens vi er temmelig bekendt med Mario, vi er på ingen måde perfekt spillere; der er bare den rette balance af udfordring i alle, men de senere verdener (som er lavet for den super-dygtige, alligevel). Også meget sjældent, kan kameraet være lidt tricky, men det stadig sætter baren meget højt for alle andre 3D-spil. Beklager, hadere, det er alt det negative, vi har.


Selvom du rabat den relative ghetto af middling spil på Wii, Galaxy 2 er en af ​​årets bedste spil på nogen systemet, og en af ​​de få must-have grunde til at købe en Wii ... uden for vægttab og bowling, der er.

21 maj 2010

Relaterede artikler