Spil Guider > videospil > alle video game > Assassins Creed II gennemgang

Assassins Creed II gennemgang

Det er ingen hemmelighed, vi elskede det første Assassins Creed - måske endda lidt for meget. Klatre op håbløst høje strukturer og listende myrde Templar riddere i de skarpt realiserede korstogene var så meget sjov, vi accepterede visse mangler - ligesom de gentagne side-opgaver, du måtte foretage før hver mordet mission kunne låses op, eller den måde spillet sendt dig tilbage til dit hjem fæstning efter hver succesfuld takedown - som mindre irritationer. Men da det viste sig, en masse andre spillere ikke. Hverken, ser det ud til, gjorde udviklerne af Assassins Creed II.

Med den større, blodigere og enormt forbedret efterfølger, de fleste af de klager, der gjorde det første AC så splittelse er væk. Side opgaver? Sat ud af spillet til strengt valgfri status; er fokus nu fast på at gøre dine fjenders liv elendigt, før du dræber dem. Sat ud af spillet til strengt valgfri status; er fokus nu fast på at gøre dine fjenders liv elendigt, før du dræber dem.


Gå rundt læse e-mails i den nærmeste fremtid? Ikke engang i et sekund. Rideheste tværs miles af samey ørkenen? Praktisk hurtigt rejse stationer nu gør det muligt at dække store afstande i sekunder (selvom heste er stadig nyttigt). Irriterende tiggere? Erstattet af mindre irriterende minstrels der kan distraheret med kastet mønter. Besværlige kampe? Nå, der stadig ser temmelig ens, men de har været ombygget til at være hurtigere, langt mere varieret og lettere at forstå.

Hvad gør Assassins Creed II stor er ikke bare, at det løser de fleste af hvad der var galt med det første spil, selv om. Det er, at det tager, hvad det første spil i gang og bruger den til at bygge noget meget større, langt mere involverende og meget mere sjov. Den åbne verden handling er lignende - du vil stadig bruge en masse tid fritløbende på tværs af tagene og forhindringer (som er en blast), klatre op siderne af gigantiske bygninger, myrde intetanende fjender og komme ind tilsyneladende uendelige swordfights med vagter - men efterfølgeren udvider på den oprindelige formel så meget, og så godt, at Assassins Creed føles som en uddannelse køre ved sammenligning

dette er dels fordi verden vil du udforske -. som denne gang består af fem byer, der er under den italienske renæssance - føler sig langt mere konkretiseret og troværdig end den oprindelige, selv kommer komplet med en historisk database, du kan få adgang til, hver gang du støder på en bemærkelsesværdig person eller vartegn. Det er også til dels fordi den nye helt, kæphøj ung adelsmand-slået-snigmorder Ezio Auditore, har en langt livligere, mere charmerende personlighed end hans kolde, indsamlet forfader Altair, og kommer ud som mere af en røv-sparkende, moralsk tvetydige superhelt end en nådesløs morder. Det er heller ikke ondt, at hans eventyr - som begynder i 1476 og slutter i 1499 - har en langt mere episk, personlig føler end det første spil gjorde, som du ser Ezio langsomt udvikle sig fra en skræmt teenager, desperat for hævn efter sin far og brødre udføres, til en nær-uovervindelig badass i forfølgelsen af ​​sammensværgelsen, der dræbte dem.


Han er ikke en ensom ulv, enten, og den rollefordeling, der kommer sammen for at hjælpe ham er mere troværdig, mere aktivt hjælpsom og meget lettere at bekymre sig om end nogen af ​​de første Creed er understøttende snigmordere. De repræsenterer også en god blanding af fiktive karakterer - ligesom Ezio familie og hans akrobatiske tyv allierede -. Og de faktiske historiske tal, herunder den store Lorenzo di Medici og Leonardo da Vinci, der som Ezio nærmeste ven spiller en stor rolle i historien

det meste, selv om, ACII er en enorm forbedring, fordi der er tons mere at gøre denne gang. Ud over at Ezio centrale historie missioner - som vil tage omkring 15-20 timer at gennemføre, hvis du blast lige igennem - der er en masse af valgfri ting, det er i din interesse at afdække. Bortset fra sidemissioner - der består hovedsageligt af at slå op troløse ægtemænd, racing tyvene på tværs af tagene, og dræbe mål for penge - du vil blive i stand til at opsnuse hundredvis af skattekister, ørn fjer, semi-mystiske glyffer og statuetter skjult i hele verden, få belønninger for at finde dem alle.


der er også squads af tyve, lejesoldater og prostituerede til kommando, som er nyttige til at lokke, kæmper og distraherende vagter hhv. Der er en mangel by du kan genopbygge og investere i, og det vil belønne dig med en safehouse og regelmæssige kontante betalinger. Der er nye biler til pilot, ikke mindst som er en af ​​Leonardo da Vincis legendariske flyvende maskiner. Der er også seks semi-skjult Assassin grave for dig at udforske, der har form af store, Prince of Persia-stil miljø-puslespil dungeons, der kan i sidste ende netto du en nær-uovervindelig rustning.

Eller , sagt på en anden måde:


Så det er alt fint og godt, men det efterlader et spørgsmål til utilfredse vordende fans af det første spil:? Hvad med Desmond om Desmond

Ligesom den oprindelige, Assassins Creed II fortæller to parallelle historier: den, Ezio, og at hans efterkommer Desmond Miles, en ulykkelige forsøgsperson kidnappet af en skyggetilværelse selskab i den nærmeste fremtid. Disse både binde sig til en større fortælling om en århundreder lang hemmelig krig mellem to Korstogene-æra sekter, Tempelridderne - der har brugt "Pieces of Eden," mystiske relikvier af en lang død civilisation, at udøve næsten total kontrol løbet menneskeheden -. og Assassins, der modstår Tempelherrerne i navnet på fri vilje


Hvis du hadede Desmonds sekvenser i det første spil, vil du blive glad for at vide, at du kun spille som ham tre gange - og når du gør det, du vil gøre langt mere interessante ting end bare skulking rundt og læse e-mails. Begyndelsen sekunder efter Assassins Creed slap, ACII ser Desmond busted ud af indespærring af hans nye medskyldig Lucy (spillet af Kristen Bell), og taget til en hemmelig Assassin safehouse, hvor han er hooked op til en ny Animus - en maskine, der gør det muligt for Desmond at opleve "genetiske minder" kodet ind i hans DNA. Denne gang, men det er med det formål at opleve livet i en af ​​hans forfædre - Ezio - så han vil lære alle de hemmeligheder og mordet teknikker Ezio gjorde

De næste to gange, du vil se. ham, det vil være som han forsøger de ting han har lært - og efter den tredje gang, vil du ikke stå tilbage med en anden frustrerende, super-kryptisk cliffhanger slutter. Mind dig, slutningen er stadig slags
af en cliffhanger - det er det andet spil i en trilogi, trods alt. Men du vil lære en masse om spillets pludselig apokalyptisk baggrundshistorie som den lukker, og resultatet er langt mere tilfredsstillende og overbevisende end den første spillets underligt, glyph-dækket væg.


Nu at det er af vejen, lad os komme tilbage til kød af spillet.
en vold historie

som vi sagde tidligere, en stor del af grunden til Assassins Creed II lykkes er på grund af den detaljeringsgrad der gik ind i sin renæssance kulisse. Det er ikke kun begrænset til at sætte kanaler i Venedig, eller skabe nøjagtige, climbable modeller af berømte italienske vartegn - hver bygning, person, objekt og forvitret mursten ser ud og føles som det tilhører i deres respektive tid og by. Town criers aflire nyhederne, når du vandrer i nærheden af ​​dem, butiksejere råber for din opmærksomhed, og alle reagerer med undren og frygt, når du begynder at klatre op en væg.


Sure, det bryder nedsænkning lidt, at de criers og butiksejere gentage sig selv meget, og at de vagter, lejesoldater, læger, tyve og kurtisaner bære næsten identiske outfits i hver by, du besøger. Men samlet set en illusion af historisk nøjagtighed holder op temmelig godt, og det har hjulpet på vej af den in-game-database, som rent faktisk kan være en underholdende læsning. Giv det et kig hver så ofte, og man kan faktisk lære et par ting om arkitekter, liberale erhverv til rådighed for kvinder i renæssancen samfundet og præcis hvad fanden en "doge" er.


En anden potentiel fordybelse-breaker: alle taler i lidt overdrevne italienske accenter, med bits af faktiske italiensk smidt i for smag. Effekten er lidt som at se en mindre grim udgave af The Godfather Part II, og mens det kan være svært at tage alvorligt nogle gange, det passer spillet godt. Hvis du absolut skal
har slavisk realisme i dine spil, men du kan skifte det talte sprog spor til fuld på italiensk (eller fransk eller spansk) med engelske undertekster. For at give dig en idé om, hvordan de italienske accenter lyde mod faktiske italiensk, har vi udarbejdet følgende mashup af de to vokal spor:

Accenter til side, det, der virkelig cementerer ACII s immersiveness er, at hver af de fem byer har et unikt udseende og vibe. For eksempel, ud over at være omgivet af enorme, varierede skrifter af landarealer, de tre mindre byer har hver en særskilt fornemmelse: Monteriggioni er defineret af høje, dominerende fæstning vægge og smalle gader, mens San Gimignano er skyhøje grå tårne ​​skarp kontrast med sin lave huse og butikker. Forli, i mellemtiden, sport en masse grimme murstensbygninger, hvis grå nuancer og saggy føler ekko de omkringliggende tåget vådområder.

I mellemtiden, anselig by Firenze har tilfældige bygninger, travle gader, masser af relativt nye-tilsyneladende bygninger og en skyline domineret af enorme katedraler. Og den forholdsvis store Venedig (den sidste by, du vil låse op) har allestedsnærværende kanaler (komplet med gondoler), masser af høje, close-huddling bygninger og - når du har åbnet visse dele af byen -. Carnival celebrants


Din borgerpligt

Monteriggioni er også enestående, fordi det starter ud som temmelig affældig; Ezio onkels villa, hvor han til sidst går til at leve, er i en dårlig tilstand af serviceområder. Halvdelen byens bygninger er bordede op, og der er ikke mange mennesker på gaden. Når du har gået ud i verden og tjente nogle penge, men kan du komme tilbage og investere i Monteriggioni lokale virksomheder, eller renovere sine forladte bygninger gennem en simpel menu interface.

Som det kommer tilbage til livet vil byen efterhånden tage på en varmere, livligere udseende. Spil dine kort rigtigt, og det vil også sikre, at du aldrig bliver nødt til at bekymre sig om penge igen, takket være de regelmæssige betalinger du får som udlejer. (Indtil du begynder at få disse betalinger, er du nødt til at stole på mission dusører og hvad penge kan du kan lommetyv eller plyndre fra døde kroppe.)


Selvfølgelig, det rejser spørgsmålet af hvad du ellers kan bruge disse penge på. Ud over at ansætte diverse scumbags at hjælpe dig med at håndtere vagter, du kan bruge det til at købe kunstværker til din villa (der øger byens samlede værdi), samt skattejagt kort, nye og mere kraftfulde våben (der er 22 i alt, selv om PS3-ejere kan potentielt få 26 - mere om det senere), nye stykker rustning (som øger dit helbred) og endda dye job til dit kostume. Bemærk, at det sidste element er rent æstetisk; ændre dine farver kan se cool, men det vil ikke narre vagter til at tro du er en andens


Ikke at du virkelig har brug for, selv om.; vagter i ACII er ret nemme at ryste, selv om de har tendens til at komme i dit ansigt en frygtelig masse. Hvis du gør noget, de ikke kan lide foran dem - ligesom at dræbe nogen, plukke lommer, plyndringer lig eller rive ned en eftersøgt plakat - de vil enten starte chikanerer dig eller drage deres Sværd og opladning. På det tidspunkt, kan du bekæmpe dem (som vi vil komme til i en anden) eller køre, i hvilket tilfælde du bliver nødt til at bryde deres linje af syne og flygte fra en GTA IV-stil "ønskede" cirkel på din mini -Kort.

uanset hvad du gør, selv om, vil det hæve din genkendelighed, en vedvarende ønskede niveau, der gør vagter hurtigere til at angribe, hvis de bemærker du handler op. Du kan sænke dette ved at rive ned ønskede plakater, bestikke by criers eller myrde "korrupte" embedsmænd, der bærer "false" vidne imod dig (for dine meget reelle forbrydelser).


Stand og levere (knivstikkeri )

under hele løbet af spillet, er du subtilt tilbudt utallige alternativer til kampene. Du kan glide ind skarer til at forblive usynlig for vagterne (ingen ventetid for grupper af akademikere denne gang), eller leje nogle prostituerede eller tyve at distrahere dem. Du kan klatre forbi vagter, rykke dem ud afsatser, bruge røgbomber til at flygte fra dem, snige sig rundt og håber, at de ikke mærke dig, eller hemmeligt forgifte en af ​​dem og lade sin agonized svimlende distrahere de andre. Du kan endda stikke og skjule dem fra sikkerheden i en balle hø, eller springe ned fra en høj afsats og air-stikke dem, før de kan se dig

Men her er de ting:., Mens alt det er sjovt, og tilføjer en masse til spillet, intet af det virkelig er nødvendigt. Fordi dog skræmmende de nye fjende typer er dog hård de måtte være, kæmpe i Assassins Creed II er let
. Eller i det mindste, det er når du ved, hvad du laver


Herover:. Seriøst, kan du tage disse fyre på bare-handed og vinde


Herover: de store, pansrede Brutes, selvom ... de er lidt hårdere

Grundlæggende kamp er stadig mere eller mindre det samme som det var i det første spil; fjender samles omkring dig i en cirkel, forsøger at omgå dig og venter på deres øjeblik til at strejke. Forskellen denne gang er, at det er muligt blot at hval på dem med angrebet knap, som normalt skære ned deres helbred, selvom de er blokering. For at gøre kamp virkelig
interessant, selv om, er du nødt til at lære at imødegå dine fjenders strejker ved at holde knappen blokken og trykke "angreb" på det helt rigtige sekund. Træk det ud, og du kan udføre nogle usædvanligt blodige slagtesvin, der kan ende en kamp med det samme.

Du har masser af andre muligheder, også, især når du har samlet alle Ezio forskellige evner og opgraderinger. For startere, er der ubevæbnet kamp, ​​som er en glimrende mulighed for pacifistiske typer, der ønsker at forlade fjendens vagter i live, smide sand i deres ansigter, eller senere, skal du blot tage deres våben med en godt timet tæller.


Herover: og så bruge dem til at myrde deres ejere, hvis du vil have

Tak til opgradere instruktioner efterladt af Altair og gennemført af Ezio ven Leonardo da Vinci (her stadig en ung geni), Ezio vil ikke kun i sidste ende være i stand til at bruge to skjulte knive at myrde intetanende ofre, men han vil være i stand til at udøve dem i kamp, ​​også. De er ikke helt så effektiv som et sværd - eller en mace, eller en hammer, eller en dolk - men i en snæver vending, de er meget mere dødelig end bare hænder

Alternativt kan du. simpelthen blæse dine fjender væk på nært hold, når du har optjent hidden- pistol opgradering (selvom det tager et sekund at sigte). Og hvis tingene begynder at gå rigtig dårligt, kan du forlænge dit liv ved at tage et hurtigt hit på medicin, der hærder øjeblikkeligt og kan transporteres rundt i en opgraderbar pose.


Det vigtigste er, at du har fået en masse interessante måder at komme ud af en given skrabe, og de er alle sjove at lege med. Have Ezio gadgets, hastighed og næsten overmenneskelige akrobatiske færdigheder til din rådighed - kombineret med out-for-retfærdighed fortælling og den måde, folk taler om Ezio som hans berømmelse langsomt vokser - gør spillet føles lidt som at være en middelalderlig Batman, kun med en bedre sans for humor og ingen foragt for mord. Og det er et temmelig stort skridt op fra blot en anden ansigtsløse snigmorder


Herover:. Du har endda fået Detective VI- øh, Eagle Vision, som er meget forbedret fra det første spil og uvurderlige for at finde ? skjulte ting
360 eller PS3

Som det er sædvanligt med multiplatform spil i disse dage, der er virkelig ikke meget af en kosmetisk forskel mellem de 360 ​​og PS3-versionerne af spillet; 360 udgaven ser lidt skarpere, mens PS3 er lidt mere uskarpt og sport lidt varmere farver. Du ved, hvordan det går. Men der er én anden stor forskel mellem de to versioner, og hvis du er en PS3 ejer, du kommer ud forude denne gang - forudsat, selvfølgelig, du har en PSP og planlægger at samle op, spille igennem og (ideelt set) afslutte Assassins Creed:. Bloodlines


Hvis du gør, så vil du være i stand til at få adgang til de spil 'tilslutningsmuligheder funktioner. Hvad dette betyder er, at så Ezio, vil du få de våben faldt med bosserne Altair kæmper i Bloodlines, og at enhver af de Templar mønter, du finder som Altair vil blive konverteret til ACII s gylden. Altair, i mellemtiden, kan modtage skjult-bladet opgraderinger Ezio tjener. De nye våben er ikke ligefrem nødvendigt - de vil ikke tæller dine indsamling totaler, og de er ikke bundet til nogen Trofæer - og Bulls Mace især vil skuffe nogen, der oplevede den ovenstående billede og håbede på en kugle og kæde . Men de er sjove at bruge, og de kan give dig en stor fordel, hvis du får dem nær begyndelsen af ​​spillet (så kan de penge, faktisk).


Relaterede artikler