Spil Guider > videospil > alle video game > Tokyo Jungle gennemgang

Tokyo Jungle gennemgang

Ankommer stateside efter en vellykket løb Japan, har Sonys Tokyo Jungle haft en beskeden mængde positiv buzz. Det meste af dette skyldes den unikke koncept: I den nærmeste fremtid menneskeheden forsvinder, og du spiller som en af ​​snesevis af forskellige dyrearter forsøger at overleve i ruinerne af en vild, faldefærdige Tokyo. Fortsætter, og du vil til sidst finde spor, der skitsere hvad der skete med planetens engang dominerende arter. Dette koncept er unægtelig stemningsfulde og køligt; desværre, spillet er ikke specielt sjovt at spille.


Den grundlæggende gameplay struktur har potentiale. Du starter ud nær bunden af ​​den vilde nye hakkeorden, med blot en Pomeranian hund og en lille hjort at beslaglægge. Men spille dem godt, og du vil støt flytte op i graderne, efterhånden frigøre kraftcentre som mammutter og rovfugle. (Visse dyr er kun tilgængelig via betalt DLC.) STAT opgraderinger og oplåselige elementer kommer ved at udfylde en række udfordringer, og du kan passere en del af din magt boosts til din afkom ved at slå sig ned med en dejlig kammerat, på hvilket tidspunkt du fortsætter fouragere som dine børn.

I praksis er det ikke sjovt. Trods fri kørsel af (for det meste lineær) miljø, vil du som regel kun har ét sted, der synes værd på vej mod på et givet tidspunkt, som regel dikteret af den aktuelle udfordring. Undervejs randomiserede begivenheder, væsen steder, og punkt gyder forsøg på at indsprøjte en lille roguelike dynamik, men ofte lige spike vanskeligheden ved irriterende måder. Oftest et område, du har brug for at udforske vil pludselig slå giftig for 10 eller så minutter (en evighed, når in-game Årene går hvert minut), der, selv muligvis en interessant idé, ikke oversætte til meget sjov. SAVE-systemet er også bizar; hvorfor sparer spark dig tilbage til titlen skærmen?


Men Tokyo Jungle s kardinal synd er, at der er meget lidt kød til sit øjeblik til øjeblik gameplay. Du kan kun hoppe, angreb, undvige, og, i tilfælde af planteædere, græsser. Tegn bevægelse mangler momentum og vægt og miljø interaktion er minimal, så kører fra den ene ende af denne side-scrolling Tokyo til en anden er ikke halvt så interessant som du måske håbe. Nogle spil kan spare på sådanne grundlæggende fordi de gør mange andre ting godt. Tokyo Jungle er udelukkende om at køre rundt og spise ting, så det er yderst problematisk, at dette ikke er givende eller engagerende.

Spillet gør det også lidt indsats for at give endda radikalt forskellige arter unikke føler eller spille stilarter. Du vil snige mere som en planteæder (så meget som den irriterende faste, side-scrolling kamera vil give) og handle mere aggro som et rovdyr, men bortset fra at se anderledes, senere dyrene hovedsageligt bare har bedre start statistik. Hver art starter i samme område, modtager de fleste af de samme missioner, og oplever den samme kedelig sekvens af progression.

Kæmper for at overleve, parre, og generelt gøre din vej i en vild ny verden har potentiale. Ak, Tokyo Jungle eller anden måde spinder sin morder koncept til et banalt, gnidningsfri side-scroller. Det er for dårligt, men intet lidt Discovery Channel maraton kan ikke helbrede.

Relaterede artikler