Spil Guider > videospil > alle video game > Dead or Alive 5 review

Dead or Alive 5 review

Det er svært at tale om Dead or Alive og ikke nævne dens cast af kvindelige krigere, der er så dødbringende som de sparsomt klædt. Efter alt, disse skærme af sensualitet, kombineret med en bedragerisk enkel, men vanskelige at mester kampsystem, er, hvad definerer disse spil og bringe fans tilbage for flere smukke og åh-så-brutale kampe. Næsten syv år efter dens forgænger prydede Xbox 360, Dead or Alive 5 dukker ser mere voksen, både i design og kontrol, og placerer yderligere fokus på sceneeffekter og visuals, hvilket gør det helt syn at beskue.
< p> Se Dead or Alive 5 lanceringen trailer

Spillere bekendt med serien vil føle sig hjemme hoppe ind i en DOA5 match, som kernen kampsystem ikke har ændret sig meget siden sin sidste rate. Spillet byder på solo og tag kampe, og bekæmpe stadig kredser om en kompleks Sten, Saks, Papir prioritet systemet (angreb slog kast, kaster slå holder, og holder beat-angreb), der tager tid at mestre. Team Ninja belønnet defensive spillere ved at gøre holder gøre enorme mængder af skader i DOA4, men skaden er nu blevet skaleret ned, og fordi besidder er sværere at forbinde, DOA5 er mere om at studere din modstanders bevægelser i stedet for blot at modvirke ad nauseam.

for at balancere spillet videre, alle tegn nu har et særligt træk kaldet Critical Burst. Det er sådan her det virker: Normalt, når spillerne er ramt, deres lifebars lyser rødt og de bliver bedøvet, forhindrer alle andre foranstaltninger end besidder. Med Kritisk Burst, stun bliver total, så du kan hyle på din modstander uden at skulle håndtere dem imødegå dig et hold. Det tager praksis at gennemføre dem i dine combos, men deres optagelse hæver kampene systemet yderligere.


Alle tegn nu også har en unik angreb kaldet Power Blow, der kan bruges på helst under en kamp for at skubbe fjenderne væk fra dig. Fuldt opladning det, når dit helbred falder til under 50% betyder, at din karakter vil udføre en række blokeringsfri bevægelser, der beskæftiger sig stor skade. Power Blows tager tid at oplade, så det er ikke overvældende på nogen måde, men det kan vende slagets gang, hvis du tid det omhyggeligt eller udføre det i slutningen af ​​en kritisk Burst combo.

Meget gerne kampen systemet, har tegn også modtaget et par velkommen justeringer og tilføjelser til deres flytte-lister, der supplerer den opdaterede kampsystem. Der er over 20 spilbare figurer at vælge imellem, herunder nytilkomne Mila og Rig, der bringer deres MMA og Taekwondo færdigheder til ringen og er gode tilføjelser til cast. Tre gæst krigere fra Segas Virtua Fighter franchisen er også i spillet. Deres kampstile supplerer alle andre er ganske pænt, men de har ikke nogen involvering i spillets historie og føler ud af sted. Visuelt alles funktioner er nu mere livagtige og ser mindre som anime tegn (hvilket vil sige, franchisen berygtede bryst fysik er blevet tonet ned). Spillet selv tilføjer mere realisme til slag ved at vise snavs ophobes over tid på tøj og sved dryppende ned en figurs ansigt.


Selv om tidligere DOA spil featured multi-differentieret stadier, skrøbelige vægge, og skadelige fælder, DOA5 tager det endnu længere ved at inkludere mere udførlige farlige områder, som problemfrit bryder barrieren mellem gameplay og filmsekvenser. For eksempel er der et tidspunkt, der finder sted på et træ tømmerflåde ved en flod og kan indgives på vandet, hvis du formår at skubbe din modstander mod træet, der holder den på plads. Du vil begynde flydende ned ad floden, indtil du når kanten af ​​et vandfald, hvor du vil blive, indtil en af ​​jer bliver skubbet, fører ind i en cutscene komplet med antenne combos og en fantastisk udsigt over junglen nedenfor. Hver fase vil føle og se forskellige afhængigt af, hvordan kampen bliver spillet ud, så du kan aldrig gøre det ud vandfaldet i det pågældende tidspunkt, men at vide, hvordan man bruger omgivelserne til din fordel gør kampe mere visuelt tiltrækkende og gør dig til en smartere modstander

DOA5 s Story mode (svarer til Dead or Alive: Dimensions). er i form af kapitler, der har du spille som hvert tegn for at lære om deres Involvering efter faldet af skurkagtige DOATEC. Dens korte plot er ikke noget spektakulært, og fordi du hoppende fra den ene karakter til den næste, er det forpligtet til at få forvirrende. Dens format, der fordobler som spillets tutorial, distraherer dig også fra handlingen. Trods indføre spillere til spillets indviklede kæmper mekanik, kunne DOA5 drage fordel af en separat tutorial tilstand, da det er ikke umiddelbart klart, hvordan man bruger nogle af de nye funktioner, indtil du støder på dem i løbet af Story mode.

< em> Tjek denne gameplay-optagelser fra Dead or Alive 5

Afspilning DOA5 online, enten i en rangeret, enkel, eller tag match, føles lige så godt som enhver lokal kamp. Der er nogle lejlighedsvise forsinkelse pigge her og der, men spillets langt bedre netcode gør et godt stykke arbejde generelt for at holde det på et minimum, selv når de står modstandere fra andre områder og på de travleste af etaper. Borte er de besværlige lobbyer DOA4, og de nye slanke menuer gøre at finde og skabe kampe en leg.

Der er ingen tvivl denne Dead or Alive ser bedre ud end nogensinde, men dens forbedrede kampsystem er endnu et skridt i den rigtige retning. Spillets historie mode lader meget tilbage at ønske, men, men heldigvis spillets andre transportformer vil holde du kommer tilbage efter mere, når du er færdig. I sidste ende, Dead or Alive 5 nye kæmpende mekanik og prangende sceneeffekter slå slag i en underholdende, over-the-top oplevelse alle kan komme ind -. Med nok praksis, naturligvis

Dette spil var revideret på Xbox 360 og PlayStation 3.

Relaterede artikler