Spil Guider > videospil > alle video game > Assassins Creed III gennemgang

Assassins Creed III gennemgang


Med sin sammensmeltning af Matrix-lignende science-fiction og omhyggelige opmærksomhed på historiske detaljer, Assassins Creed franchisen er en af ​​de mest populære spil serier i nogen tid. Assassins Creed III bringer trilogien til en afslutning. Det er en efterfølger fuld af store gameplay forbedringer og nogle fantastiske øjeblikke, men det er heller ikke uden sine hikke.

Som Desmond Miles, du er en del af et team af nutidens snigmordere kæmper for at stoppe de skurkagtige Templars ( maskeret som den Abstergo Corporation) fra at nå deres århundreder lange planer om verdensherredømmet. Desmond har forberedt til den ultimative opgør i 2012 ved at hoppe ind i Animus, en maskine, der gør det muligt for ham at udnytte minderne om hans forfædre til at genopleve deres erfaringer. Denne søgen bringer ham til New England, hvor han dykker ned i minderne om Ratohnhake: ton (kendt som Connor), en halv-indiansk, halvt engelsk kriger. Tiden er 1770'erne, landestandarden er Colonial Boston, og der er uro i luften. Krig er ved at bryde ud, og Connor er en del af den gnist, der vil antænde den amerikanske revolution.

Klik her for at se video anmeldelse.

Som det er tilfældet med tidligere spil, Assassins Creed III er en rigtig skønhed. Selvom cutscenes vise stor detalje, er det de finesser, der virkelig fremhæver sin æstetisk tiltalende stil. Som Connor klatrer et træ midt i ørkenen under en kølig New England vinter - denne efterfølger har vejr og sæsonudsving - du kan ikke hjælpe, men der skal træffes i ved hvor smukt skarp den blancherede terræn ser ud. Når du klatre på toppen af ​​en massiv katedral til undersøgelse jorden i en af ​​seriens varemærke synkronisering punkter, er det ærefrygtindgydende.

AC3 gameplay har indført nye rynker til den nu velkendte formel; Friløb er en af ​​de største forbedringer, som det nu er blevet strømlinet i én knap. Som et resultat af andre tweaks, er antallet af fejlagtige spring og svane dyk drastisk reduceret, så du konsekvent er engageret og fokuseret. Den lever også i kamp, ​​da du kan køre ned en travl gade og hack ned en vagt uden at bryde din skridtlængde.


Apropos kamp, ​​AC3 s ​​brawling er fantastisk. Der er ingen på skærmen combo tickers a la fleste knap-mashing action spil som God of War, men det har denne følelse af frit flow i sine kampe. Kampe er flydende og lydhør, takket være store visuelle signaler - en vellykket tæller eller blokerede angreb vises som et par sekunder af slowmotion - der hjælper dig med at beslutte, om at afvæbne, skubbe, eller dræbe en angriber. Den supplerer den fremragende fritløbende vidunderligt, og giver en reel spændingen når du har opbygget en bunke af Redcoat lig.

AC3 tager også en glimrende ny kurs på terræn. Med en bevægelse ud af den typiske urbane locale i Frontier, en sprællende luns af ørkenen, spillet viser off en reel modenhed i at tage fortrolig gameplay og podning det på en ny og oprindeligt ukendte locale. Når du tager fat det grundlæggende, vil du være fritløbende gennem trætoppene med samme lethed, som du ville køre på tværs af tagene. Og mens du stadig vil støde vagter ud i skoven, vil du oftest være forankret i jagt vilde dyr, som du derefter kan proces til rentable dele og pels. Spillet indeholder også en flåde segment, som fungerer godt og er ganske sjovt at spille. Der er en rigtig intensitet til at styre et fartøj og foring op helt rigtige kanonkugle skud som en fjende flåde tilgange.


Men for de mange nye elementer, der gør Assassins Creed III en engagerende oplevelse, der er andre, tungt underminere det. Da Assassins Creed II bøjede i 2009, har Ubisoft implementeret flere samlerobjekter og flere økonomiske muligheder. 2011s AC: Revelations lidt fra "funktionen bloat", og et overskud af banal fyldstof. AC3 største mangel er, at det synker tungt med de samme funktioner, og undlader at økologisk binde dem ind Connor korstog.

I tidligere spil, økonomien følte en langt mere naturlig og nødvendig vækstproces. Connors gård (AC3 version af tidligere spils villaer) gør det muligt at rekruttere bosættere i forskellige skillsets - pelsjægere, skovhuggere, håndværkere - at hjælpe håndværk objekter, som du kan sende ud via konvoj til sælgere i Boston. Men det er et tungt system, det er ikke særlig sjovt eller engagerende, og helt ærligt, kan du nemt fjerne spillet uden megen hjælp fra side indkomst. I stedet homestead føles som en valgfri funktion snarere end et vigtigt segment af gameplay, du aktivt ønsker at dyrke. Det er en enormt forspildt chance.


Også menuerne er også besværlige at navigere, hvilket kan medføre, at du går glip andre muligheder. For at gøre en opgave så simpelt som at sende Assassin rekrutter ud på missioner for at tjene erfaring (noget spillet undlader at nævne), er du nødt til at dykke ned i en række undermenuer til at trække det op. Det er en klodset og indviklede system, der tager sjov side indhold og gør det så skjult, at du sandsynligvis vil springe gennem en stor del af det på din vej til at modarbejde Tempelherrerne.

Et andet problem for AC3 er dens pacing. Den i-Animus fortælling er en temmelig interessant en, der er fuld af intriger og plot twists. Selv om det tager timer før Connor endelig dons varemærket hvide snigmorder hætte, det er en sjov sammenstilling af historiske tal og Forrest Gump-lignende udsmykning samt nogle uventede øjeblikke af social kommentar om Amerika. Det er engagerende, men til tider, den alt for dynamiske karakter af verden underminerer det. Hvis du er interesseret i at dræbe nogle Templars, er du nødt til at kæmpe for at undgå de mange sidemissioner, der synes at flyve rundt i dit ansigt.


Det er svært at holde fokus på din historie mission, når en dynamisk "stoppe Redcoats fra åbent udføre en gruppe af mennesker på gaden" øjeblik gyder et par fødder væk fra Connor. Andre åbne verden spil gør et bedre stykke arbejde med at holde dynamiske (og mindre moralsk beskatte) øjeblikke i periferien som du lasering ind på opgaven ved hånden. Det er også helt bryder op for strømmen af ​​gameplay, og negativt påvirker din evne til at følge en sammenhængende plot.

Også, mens spillet kan få masser af post-launch patching, det er helt buggy som for frigivelse dag. Til tider vil de ønskede tegn på, at du kan rive ned for at formindske berygtet dukke op på et kort, men alligevel være utilgængelige at ødelægge. I sjældne tilfælde, sidemissioner forsvinde fra dit kort, når du ankommer til dem. AI problemer vil tvinge dig til at gentage den samme mission flere gange. Ingen af ​​disse glitches er game-breaking, men de er talrige nok til at bære nævne.

Men velsagtens, den værste del af Assassins Creed III er, hvordan Desmond fortælling ombrydes omkring Connors. På steder, Desmonds drilleri er underholdende; Men alt for ofte det kommer ud usammenhængende. Disse dele af spillet sammenligne dårligt til 1700'erne Amerika, og du vil blive kløe til at vende tilbage til den indstilling, når du er kastet ud af det. Plus, efter alle de cliffhanger slutninger af tidligere spil, payoff for Desmond falder fladere end du ville håbe på.

Klik her for at se Assassins Creed III Boston Tea Party trailer

Mens de sidste to spil indført - så raffinerede - multiplayer for serien, de nye tilføjelser af dominans og Wolfpack modes tilføje endnu mere tilfredsstillende team-ups til standard deathmatch og team deathmatch af tidligere spil. Domination sætter en stor spin på den sædvanlige "lejr ud på en node punkt for at beskytte det" ved hjælp af seriens vægt på social blanding at klamre sig til et sted for dit team. Wolfpack er en fire-personers co-op mordet tilstand, der ligner horde mode i andre multiplayer spil. Det er spændende at trække ud en fire-personers samtidige snigmord og se dine drab i slowmotion. Begge tilstande gør store tilføjelser til en sjov multiplayer spil.

Samlet set Assassins Creed III er en sjov og spændende wrap-up for serien. Mens det har sin andel af wonky sektioner - det er oppustet med alt for mange funktioner og samleobjekter, sin pacing er slukket, og Desmond sektionerne ikke lever op til forventningerne - det virkelig indfanger den spænding, der har gjort serien så vellykket. Forbedringerne til gratis-kører, en sofistikeret og godt realiseret kampsystem, og en fantastisk ny legeplads landdistrikterne er alle fænomenale opdateringer til gameplayet. Dens nye multiplayer-funktioner forsikre, at der er indhold værd at vende tilbage til efter du har dræbt den endelige skurk. Assassins Creed III er ujævn i sin udførelse, men det er en rejse, der er stadig værd at tage.

Den single-player delen af ​​dette spil blev gennemgået på PlayStation 3. multiplayer del af dette spil var revideret på Xbox 360.

Relaterede artikler