Spil Guider > videospil > alle video game > Halo 4 review

Halo 4 review


Halo er ikke tilladt at dø, bare fordi Bungie og Microsoft veje skiltes. Det er for stor, for populær, og også afgørende for Xbox mærke til at blot at forsvinde i ubemærkethed. Og så 343 Industries blev samlet, og rakte nøglerne til en af ​​de mest populære gaming franchise af hele tiden. Dets opgave var betydelig, og forventninger var massive. Med Halo 4, har 343 vist sig ikke kun dygtige i opbygningen af ​​et Halo spil, men i stand til at opbygge en bedre
Halo franchisen i en post-Bungie verden.

Halo 4 tegner et portræt af en meget roligere univers i årene efter Halo 3, lade John-117 - bedre kendt til den verden, han gemt som Master Chief - tilbringe sine mange års stasis i en halv ødelagt rumskib uforstyrret. Uden for Chief kammer, hans AI følgesvend Cortana fungerer som en vagthund, men ikke uden en pris: Hun er langsomt glide ind i en tilstand kaldet Rampancy, en skæbne beslægtet med demens, som til sidst befalls alle AI. Efter fire års tavshed, hun tvunget til tøvende vække John da skibet han er på scannes af en mystisk kraft. Inden længe er Chief involveret i en anden galaktisk konflikt, der forsøger at forhindre en gammel Forerunner fra rasen sine Promethean soldater på en intetanende, fredelig Jorden.

Se vores Halo 4 gennemgang at finde ud af, hvorfor det er bedste Halo i år (ja, det er bedre end Reach)

Halo 4 fortælling er spændende, og meget bedre i struktur end seriens forgængere. Personerne føler flerdimensional og har stærke personligheder, der kører i skarp kontrast til tidligere klicheagtige helte og skurke. Vigtigere er Master Chief, der har haft en personlighed eftersyn slags at gøre ham mere end en generisk intergalaktisk helt. Cortana langsomme forringelse har tvunget en personlighed ud af ham, at skabe Chief alle forestillede, men var ikke virkelig der - det interessante, kompleks, og (endnu vigtigere) brudt mand, han var altid siges at være. Den spartanske program rev ham fra hinanden og sætte ham sammen igen, og selvom han ikke lade det vise i de oprindelige spil, denne mentale ardannelse er dyb, og er vokset til livet i Halo 4, forklarer stoisk karakter helt.

Denne historie er holdt op på skuldrene af vidunderlige gameplay, og en kampagne, der holder tingene varierede ved at rejse mellem interessante steder at gøre for forskellige kampe. Halo s kamp har altid haft en vis kropslighed til det, der gør det føle sig mere omfattende og konkret. Dette er noget, som ikke kun findes i Halo 4, men trives. At se et køretøj i det fjerne betyder kan du ødelægge eller pilot det, og ildkampe ofte foregår på tværs af vidtstrakte bjergtoppe eller på marker. Personlige, intime møder med fjender findes, men de er spredt mellem massive slagmarker, hvor chefen har til opgave at tage på snesevis af fjender i køretøjer.


Disse møder er brød og smør af Halo, og selvom andre actionfyldte filmiske elementer er blevet vævet i hele historien, er der stadig masser af klassiske action, og det er så godt, som det nogensinde har været.

Desværre, det er også en smule kortere end det nogensinde har været, stueur ind på omkring seks timer på Normal og en hel del mere, da det er vanskeligt er optrappet. Længde ville ikke være et problem, hvis pacing ikke også føler sig lidt forhastet, som om kampagnen forsøgte at få historien med så hurtigt som muligt. Chief vil ofte gå gennem glødende portaler og jord præcis, hvor han skal være, som, mens delvist
forklaret og givet kontekst, stadig føles som en falliterklæring at fremskynde komme fra punkt A til punkt B. Når du træde ind i en portal og jord midt i en rasende kamp uden nogen adressering den bekvemmelighed af det hele, vil du begynde at føle sig som Halo 4 har et sted at være, og det er ikke med dig.

Den grundlæggende gameplay af Halo behøvede ikke meget arbejde, men 343 opgraderede funktioner, hvor det gav mening. Tilføjelsen af ​​sprint er nyttige, men du vil sandsynligvis ønske det fik følgeskab af jern seværdigheder, i hvert fald for nogle af de fantastiske nye våben, du samle op. Det er ikke, at det er nødvendigt - langtfra - men med så mange andre elementer flytte fremad det føles malplaceret når der zoomes ind på en pistol skifter hele skærmen. Andre elementer, hvor det forsøgte at udvikle sig, såsom dåse mordet animationer når du nærkontakt fjender bagfra, falde fladt, da det sætter visuel flare løbet gameplay, da du stadig sårbar over for skyderi mens Chief kaster en fjende ned og stikker ham.



de nævnte ændringer definitivt gør tingene føler sig mere avancerede, og hjælpe multiplayer side af Halo - som altid har været blandt de bedste, når det kommer til online skydespil - fangst op med konkurrencen. Sprint er følgeskab af bekendtgørelse Drops (svarende til drabsserie belønninger), til våben og punkt loadouts og dybere tilpasning kan du oprette den spartanske, der passer til dig. Disse helt sikkert hjælpe modernisere Halo oplevelse, selv om de kun har det falder i tråd med den moderne æra af skydespil, i stedet for rent faktisk hurtigere forbi dem. Multiplayer er også blevet givet kontekst, binde ind i lore, at FN Space Command delvist har genoplivet den spartanske projektet i Master Chief fravær. Alle multiplayer nu falder efter "Infinity" moniker, en del af spillet, hvor squads af soldater konkurrere i krigsspil til deres dygtighed, kæmpe i typiske Halo multiplayer-kampe.

Det område, hvor Halo 4 virkelig revolutionerer er med spartanske Ops, en ny kooperativ story-mode, der vil blive rullet ud ugentlig efter løsladelsen. Spartan Ops følger en trup af spartanere som de tager på forskellige operationer rundt omkring i galaksen. Bygget til co-op play, disse gratis mini-missioner er absolut spændende, giver klassiske Halo kampagne kampe i en episodisk, nem at fordøje naturen. Tanken om, at fem nye missioner vil være til rådighed hver uge i ti uger - tilføjelse omkring fire eller fem timers gameplay om måneden - næsten gør op for den forkortede kampagne, og vi er spændte på at se, hvordan det ændrer i månederne efter frigive, der giver et indblik i, hvad der kan virkelig være fremtiden for gaming. Eller i det mindste den fremtidige støtte efter udsætningen for et spil.


Mens 343 bygger på den verden, uddyber tegn, og føjer til lore af Halo universet, dens største fokus i Halo 4 var at investere i Master Chief - og en klog investering det var. Ved at gøre dette, 343 Industries 'Halo 4 etablerer sig ikke som "den næste" Halo spil, eller "en anden efterfølger", men i stedet vælger at være en ny begyndelse for franchisen - en med mere engagement i sine karakterer. Det er forfriskende at se serien indrømme sine mangler og indhente sine jævnaldrende uden at ofre det, der gør det unikt, og det er netop, hvad Halo 4 gør, skaber et navn for sig selv uden at forlade sig på sin popularitet, og får os spændt på at starte, fortsætte, og en dag er færdig kampen forfra.

Dette spil blev revideret til Xbox 360 ved en gennemgang begivenhed.

Relaterede artikler