Spil Guider > videospil > alle video game > Tid og Evighed review

Tid og Evighed review


tid og evighed har alle kendetegn på en spilbar anime. Alle tegn grafikken er håndtegnede, historien følger en rørstrømsk fortælling med en quirky twist, og kampen er i vid udstrækning reaktionær. Desværre har ingen af ​​disse komponenter er blevet håndteret særlig godt, og det endelige produkt er unenjoyable som resultat.

tid og evighed hører til i den lille klub af "løse dit eget mord" spil. Du spiller som prinsesse Toki og mord offeret er Zack, hendes forlovede, dræbt, af alle dage, på deres bryllupsdag. Da Toki er spilbar og Zack er forvist som en simpel støtte tegn (i kroppen af ​​en dårligt animerede kæledyr dragen, ikke mindre), deres dobbelte fortælling ofte føler skæv og klodset. Det hjælper ikke, at Zack liderlighed og Toki uforklarlige tiltrækning for ham gør dem lige så unlikable.


"... ingen af ​​disse komponenter er blevet håndteret særlig godt."
< p> Toki er også Towa, jo mindre dameagtig blonde palet swap af den rødhårede heltinde. Denne utraditionelle multiple personlighed karakter design er ikke usædvanligt ved JRPG standarder og vidne denne kvinde skifte mellem Toki og Towa er morsomt i første omgang. Så du huske, at du stadig sidder fast med kun én spilbar figur på ethvert givet tidspunkt. Endnu mere irriterende er de prøver, du skal igennem for at skifte mellem personligheder, da de kun skifte hver gang du niveau op.

Selvom du nyder slibning niveauer, tid og evighed ikke gøre bekæmpe miljøer meget indbydende. Palette swapping værker for Toki og Towa, men ikke så meget med den verden du udforske og de væsner du møder. Når mange miljøer og monstre er korte på sort, kedsomhed sætter ind tidligt. Missionerne, såsom post hente og jage centrale fjender, er meget almindelige i mange andre JRPGs, men i forbindelse med denne spillets fantasiløs landskaber og gentagne slag, de gør intet for at forbedre oplevelsen. Det er en blandet fornøjelse at slå alle hovedspor missioner tager ikke mere end 15 timer.

Hvis du er den slags JRPG kombattant, der hellere vil vente på fjenden til at handle først, vil du finde kampene i Tid og Evighed at være spillets en forsonende funktion. På den anden side kan disse møder være frustrerende oplevelser for proaktive spillere, der kan lide at tage initiativet. Spillet præsenterer mild dybde gennem sin dygtighed træ, men dette ikke indebærer muligheder for at ændre denne reaktionære playstyle.


"Det eneste publikum, der ville sætte pris på tid og evighed er den, der køber noget udgiver NIS America udgivelser. "

Da tid og evighed er håndtegnet kunst er animeret i realtid, de fleste helst skærmbillede giver dette spil en roman appel ved første øjekast, med løftet om faktisk spiller en anime-turned- spil. At se det i bevægelse er en anden sag. Ligesom mange anime-serie med et meget begrænset budget, de bedste eksempler på animation er afsat til de actionscener mens hjørner er skåret under samtaler. Når du kombinerer disse visuelle uoverensstemmelser med spillet hele paletten swapping, kan den grafiske monotoni være en masse at bære.

tid og evighed skuffende animation matches af sin lige så dårlig script. Kommer hjem efter en række missioner er en ubehagelig virksomhed siden Toki s ubehagelig og endimensionale gal venner venter på at chatte. Da tonen i hvert tegn oser af selv-involvering, er det svært at bekymre sig om deres trivialiteter - ønsker for en mand, der kan bage, eller om det er OK at modtage et kys uden samtykke.

I forhold til Imageepoch s anstændig track record af niche RPG, tid og evighed er et rungende skuffelse. Og der er forværret af spillets lovende 2D visuelle koncept falder kort. Da der ikke er noget særligt bemærkelsesværdigt med spillets verden udforskning, kampe, eller noget andet for den sags skyld, det eneste publikum, der ville sætte pris på tid og evighed er den, der køber noget udgiver NIS America udgivelser. Selv da, denne ene er en hård salg.

Relaterede artikler