Spil Guider > videospil > alle video game > The Elder Scrolls V: Skyrim Character Building Guide: Imperials

The Elder Scrolls V: Skyrim Character Building Guide: Imperials


Nu da vi har dækket nogle af de grundlæggende i spillet sammen med nogle nyttige tips, som vil hjælpe dig under din rejse, er det tid til at dække et andet vigtigt element i Skyrim: tegn bygning. Skyirm tilbyder en masse frihed i at skabe karakterer til dine likings: spillere vil være i stand til at vælge den race af deres karakter, race, der i sidste ende vil påvirke, hvor godt deres karakter vil være i nogle felter. Hvert løb har unikke evner og statistik, hvilket gør hvert løb fremragende kun på særlige områder: naturligvis ikke alle racer er gode til magi eller fysiske angreb, så du bedre ville vide på forhånd om hver løbets træk. Og du bedre gøre dit valg omhyggeligt siden, i modsætning til Oblivion, vil du ikke have en ny chance, og når du har plukket et løb, vil du blive hængende med det.

I begyndelsen af ​​spillet, hvis du eksperimenterer med flere løb valg, vil du bemærke, at basen for hver færdighed er 15. samtidig vil du bemærke, hvordan ikke alle færdigheder starter med 15: det betyder, at den specifikke løb kommer med en bonus for at bestemt færdighed. Alle racer kommer med enten en 5 bonus eller 10 bonus: færdigheder, de ikke er alt for god til ikke at få nogen bonus. Som du kan se, mens alle racer kan blive anstændigt i alt, skal du sætte nogle ekstra arbejde, hvis disse færdigheder, du ønsker at investere i kommer med nogen bonus.

Som vi allerede sagt, hver klasse kommer med nogle særlige medfødte evner: nogle er altid aktive, nogle er svagere versioner af færdigheder, der kan læres i løbet af spillet, og andre kan kun aktiveres én gang om dagen. Disse færdigheder, mens utroligt nyttigt i begyndelsen, ikke rigtig påvirke spillet senere så ikke gøre dine valg bare ved at se på de medfødte evner hver klasse: disse evner bør kun supplere din kampstil, snarere end at blive den grundlag for det.

Imperials

Imperials kommer fra Cyrodill region, bærer stemmen af ​​kejseren selv om deres imperium er inde i en større krise. Gameplay klog, er Imperials velegnet i at blive en hybrid magisk klasse: de er ganske gode til magi, men ikke så god som High Elves. På samme tid, de er anstændigt i fysiske angreb, så du måske ønsker at give dem en en hånds våben sammen med magi. Gør dem lidt bedre til magi gør dem arbejde bedre i løbet af spillet

medfødte evner:.

Voice of kejseren: Beroliger nærliggende folk for 60 seconds.Imperial Luck: Anywhere guldmønter kan findes , Imperials altid synes at finde et par mere

Styrke Bonusser

blok:. + 5Destruction: + 5Enchanting: + 5Heavy Armor: + 5Restoration: + 10One-Handed: 5

< i>

Relaterede artikler