Spil Guider > videospil > alle video game > NBA Live 14 anmeldelser

NBA Live 14 anmeldelser

NBA Live 14 er en next-gen spil, men ikke af de grunde, du ville forvente. Dens grafik er ikke fantastiske, heller ikke tilbyde forbløffende, aldrig-set-før gameplay. I virkeligheden, for første gang nogensinde, en stor-label sports spil kommer på butikshylderne som en work-in-progress. Se, Live er helt afhængig af en konstant, daglig strøm af opdateringer, Xbox One og PS4 var designet til at lette. Live at du spiller i dag, vil ikke være den samme, du spiller i et par måneder. Men på lanceringen dag, det ankommer som en ambitiøs indsats, har en sværm af forrygende ideer, overraskende stærke gameplay på nogle områder, og en forbløffende række problemer i andre. Hvis det går herfra vil være meget interessant faktisk.

Levende svagheder er nemme at få øje på. Den on-court gameplay ser ikke meget next-gen-lignende, især sammenlignet med sin NBA 2K14 modstykke. Spiller modeller er pænt detaljerede, når de ses på tæt hold og under replays; når du spiller spillet fra standard kameravinkler, men spilleren, coach og referee ansigter ser ud som om du ser dem gennem udtværet glas. Kameraet kampe når spillerne går op for rebounds, og der er masser af akavet afvisninger af bolden kommer af fælgen og blokerede skud. Med spredning animationer og regelmæssige hikke, det er en ujævn visuel oplevelse samlet.


Under den ru ydre, men NBA Live ikke tilbyde nogle interessante muligheder for individuel og hold kontrol i standard 5- on-5 game modes. Meget er blevet gjort om integration af Synergy Sports data, der driver adfærd spillerne ikke kontrolleres direkte af brugeren, og det er tydeligt, når man spiller et standard spil, hvor stærk, der kan være. Du vil ofte bemærke særligt smarte mønstre af positionering og screening af dine holdkammerater, baseret på deres virkelige individuelle styrker. Du kan føle vægten af ​​de spillere som du bevæger dig rundt i retten, og deres momentum tvinger dig til at være smart om dine handlinger.

Nyankomne vil nemt være i stand til at opfange og spille, takket være nådigt simple grundlæggende kommandoer til at passere, skyde, og hoppe. Afspiller kaldes med et klik på d-pad, og modifikatorer mulighed for dybere muligheder, der åbner op flere variationer af skærme, isolationer, og post ups. Et væld af pass typer er tilgængelige som godt, og efter nogle eksperimenter, du vil være i stand til at kaste en hoppe eller bly pass med lethed. Opkald til skærme - altid en nøgle til succes - er glimrende udført med venstre trigger; holde den nede for at indstille skærmen derefter slippe den for screener for at vende tilbage til deres regelmæssige stedet på gulvet.

Opdage den rigtige timing for en vellykket skydning, selv om, er ren trial-and-error. Blink og du glip den indikator, som du sendte bolden godt fra toppen af ​​springet - og fordi forskellige aktører har forskellige timing, det er ekstremt frustrerende i starten. Endnu mere besværligt er modbydeligt skydning, som ikke har nogen tegn overhovedet på, hvordan og hvornår at frigive bolden. Manglen på en praksis tilstand for at finpudse dine færdigheder eller uddannelse område for at lære at skyde - langt mindre studere de dybe kontrol - er et gabende hul, der skal udfyldes. Flere andre forventede spiltyper er desværre MIA samt, herunder online ligaer og hold op. Der er Online Head to Head Seasons, men, hvilket er noget i det mindste.

En af Lives differentiatorer er konstant opdatering sæt udfordringer baseret på den virkelige verden NBA begivenheder. Som separate mikro-spil fra de almindelige spilmodes, de lader dig pop i og forsøge at replikere et væld af øjeblikke såsom at ramme et spil-vindende skud eller opsamle et bestemt antal stjæler af en spiller. Hver dag mere føjes til menuen, og de sammenlignes med leaderboards, så du kan sammenligne dine resultater til de af dine venner. Desværre - i det mindste ved lancering - disse lider af en række glitches og bugs.

Crowd lyd pludselig forsvinder, fældefangst dig i en bizarro verden lyden af ​​bolde hoppende og kommentatorer taler alle, der kan høres på Dette er ellers et vakuum. Du ser publikum jublende, men de gør ikke en peep, og, som om pludselig klar over de mærkelige foregående begivenheder, vil en spiller fryse på plads i 10 sekunder i en positur lige ud af en gammel MC Hammer video. Derefter til top det alle off, Paul Pierce vil beslutte han ønsker ikke mere at gøre med spillet og køre uden for banen, opholder fast i en jogging animation, når han når mængden. Kun en genstart kan redde dig fra den rædsel.


En anden af ​​Levende største fejl gør sig tydeligst i Rising Star-mode (som aber NBA 2K My Career på mange måder), når du er låst fast i en enkelt position afspiller. Medmindre du er en point guard, din karriere på banen er ... bizart. Dine offensive holdkammerater ofte står omkring ikke at gøre noget, venter tålmodigt på point guard at hive op en tre, når skuddet uret bliver til nul. Men du kan helt dominere spillet ved konstant at kalde om bolden og kaster skud ustraffet, selvom du glip af en halv snes i træk. I det virkelige basketball, ville træneren rykke dig uden for banen og offentligt piske dig (medmindre dit navn er Kobe Bryant). I NBA Live, coach er helt cool med det.

ESPN wrapper omkring Live dog er smuk. Præ- og post-game dækning er hostet af Jalen Rose, og halftime show med ørehænger segmenter af trænere ringer ud instruktioner til spillerne er fantastisk. In-game kommentar fra Mike Breen og Jeff Van Gundy er solid, hvis ikke spektakulær. For alle de gode indsigt, de tilbyder, vil undertiden Van Gundy gøre åbenlyst forkerte udsagn, såsom den tid, han henvist til Kevin Garnett som en offensivt udfordrede spiller, der ikke havde nogen virksomhed at tage billeder. Hvis KG havde hørt det, ville han gå lige over til Van Grundy og lugter ham fjollet.


EA har lovet at støtte NBA Live fra det øjeblik, den bliver frigivet gennem hele sæsonen - og spillet klart behov for det. Kernen gameplay kan være sjovt, og forhåbentlig en række opdateringer vil glatte ud the kinks og forbedre den samlede oplevelse på banen. Nogen køber Levende behov for at gå ind med deres øjne vidt åbne, vel vidende, at mens der er nogle fantastisk ideer på skærmen, er der også grundlæggende komponenter, der er underudviklet eller flad-out mangler. Som en NBA-platform, Levende gør en velkommen tilbagevenden og tager fordel af, hvad den næste generation konsoller tilbyder. Som et spil, er det fik nogle alvorlige problemer. EA har mulighed for at genetablere sig i rummet efter en række uheldige begivenheder har plaget serien i fortiden. Her håber det gør godt på det.

Relaterede artikler