Spil Guider > videospil > alle video game > Mugen Souls Z review

Mugen Souls Z review

Mugen Souls Z er en ubehagelig strejftog ind i slik-farvet verden af ​​Lolita komplekser. En opfølgning på de 2012 JRPG Mugen Souls, Souls Z opfanger lige der, hvor forgængeren slap i næsten alle måde, helt ned til bekymrende optagelser. Desværre, Souls Z tager også på første spillets fejl og tilføjer et par af sine egne. Med få forbedringer og endnu færre originale ideer, Souls Z ture lige ud af porten, og fortsætter med at snuble hvert skridt på vejen.

En af Souls Z største faldgruber sin meningsløse historie og gentagne progression. Mugen Souls 'manisk nisse hovedperson Chou-Chou er erstattet af en ny hovedperson, ultimativ gud Syrma, der går på jagt efter hendes andre 11 inkarnationer at genskabe hendes sande form. (Og redde universet eller noget, det hele er temmelig uklar.) Turen tager dig til et dusin forskellige verdener, men det narrative mønster ændrer sig ikke meget mellem dem: gå til world, finde personen, slå op person gentag. Mens dit mål i hver verden er at tage det over og fange sin protektor gud, er hver zone fyldt med en overvældende mængde af kedeligt fyldstof indhold, til det punkt, hvor dit endelige mål føles mere som en side bemærkning.


Selvom Souls Z idræt en stor støbt, de samtaler mellem sine mange karakterer sjældent bidrage meget til historien. Den fjorten-personers besætning af de oprindelige Mugen Souls tilbage, men mest som cameo foder, og i mellemtiden-back-at-the-ranch opdateringer om dem konstant afspore strømmen af ​​spillet. Ting er ikke bedre, når det er bare den vigtigste stemmer i søgelyset, da filmiske sekvenser er lange, hyppige, og består af "skæve" samtaler der ikke gør noget for historien som helhed. (Bemærk:., Når du kan hurtigt frem gennem en time af cutscenes og savner intet, noget er forkert)

I tråd med de tegn og historie, gameplayet er ligeledes kedeligt og indviklede. Op til fire tegn på et tidspunkt deltager i turbaseret, open-område kamp, ​​ved hjælp af fysiske og magiske angreb for at rydde området af monstre. Konceptet er enkelt i sin kerne - dræbe dyr for glæde og overskud -., Og det er nemt at falde ind i et mønster af mashing på knappen angreb at få kampen over med

Andre funktioner poppe op at tilføje smag , men de ofte kollidere med, hvad der allerede er der, hvilket gør dem vanskelige at fuldt ud at udnytte. For eksempel Syrma har den unikke evne til at ændre personligheder og "Captivate" fjender, der rydder området for fjender ved at underlægge dem til hendes vilje. Det gør dog ikke maske godt med resten af ​​kampsystemet: Du ønsker ikke at fange en fjende, du vil dræbe og vice versa, så en del af deres parti er ofte ikke bruges. Souls Z forsøger at gøre op for det med ekstra funktioner - hoppende dine fjender rundt på området til at ændre deres status boosts, for eksempel - men spærreild af muligheder gør tingene unødigt forvirrende


Selv når en funktion er faktisk overbevisende, det har en tendens til at bukke under vægten af ​​alt omkring det. For eksempel er krystal kugler spredt rundt på området, der forårsager visse status virkninger, når tegn står i nærheden af ​​dem. Disse kan vende slagets hvis de anvendes korrekt, men du ofte ikke har tid til at tænke over dem, fordi alt for mange ting der foregår.

Der er andre ting at gøre, når kæmper bliver kedeligt, såsom skib kampe og underkastelsen planeter, men med mekanik endnu enklere end spillets grundlæggende kamp (alt det tager at vende en planet til en peon er at klikke gennem en få dialogbokse, for eksempel) de har en temmelig kort holdbarhed. Dedikerede fans kan nyde opsætningen, men disse distraktioner er alt for overfladisk til at holde interessen for lang - sikkert
ikke længe nok til at nå Souls Z s 9999-niveau cap (!!!).


Det er skuffende, da Souls Z har nogle lovende elementer i sin kerne. Jagten på den ultimative guder er oprindeligt spændende, og gør du spekulerer på, hvad der vil ske, når de er alle sammen igen. De ovennævnte power-up krystaller er rigtig cool værktøjer, og bruge dine fjenders romantiske præferencer mod dem er mindst anderledes. Desværre, suset at proppe i overflødige funktioner dækker op Souls Z bedste dele, og med resten af ​​sin opmærksomhed om strategisk placerede boob-skyer, sjovt gameplay falder af i svinget.

Resultatet af alt dette er en spil, der er både forvirret og forvirrende, usikker på, hvad det ønsker at være, og så indviklede, at kun de mest dedikerede Mugen Souls fan er tilbøjelige til at nyde det. Hvis du heldigvis lidt slynger og pile af originalen, med alle midler, Souls Z er sandsynligvis det rigtige for dig. Alle andre bør træde med forsigtighed, og husk dette:. Når højdepunktet i et spil er, hvordan farverige det er, det er normalt et dårligt tegn

Relaterede artikler