Spil Guider > videospil > alle video game > Metrico gennemgang

Metrico gennemgang

Jeg kan ikke foregive at vide, hvor svært det må være at designe et puslespil. Du er nødt til konstant at gå en tynd linje mellem to yderpunkter, forsøger forsigtigt ikke at gøre forhindringer for simpelt at løse (og derfor ulønsomt), eller for svært, hvilket resulterer i hjerne-busters, der kunne bringe spillernes fremskridt til en fuld stop. Hvad jeg ved er, at spille Metrico er et ton af sjov - indtil du går i stå. I det øjeblik, du pludselig glemmer alle Metrico unikke grafik og mekanik, fordi alt hvad du kan fokusere på, er din frustration.

Alle aspekter af Metrico præsentation er ren og enkel. Atmosfæren her hængsler helt på de kreative baggrunde, der ligner gigantiske infografik, der reagerer på din hvert skridt. Dens en tiltalende udseende, der formår at gøre verdslige cirkeldiagrammer og søjlediagrammer, der optager alle gåderne ligne rum-alder teknologi. Når du ikke beundrer miljøer, vil dine ører nyde de store synth-tunge melodier og subtile rytmer, der lyder som score til en 1980'erne instruktionsvideo.


Ved starten, du blot vælge et køn, se din nye avatar drop ind i en helt blank niveau, og prøve at regne ud, hvad de skal gøre næste. Niveauer koges ned til en progression fra punkt A til punkt B, som du konstant søger efter måder at fortsætte fra venstre mod højre. Løb og spring er intuitiv; den vanskelige del er at finde ud af, hvordan at manipulere dine omgivelser ved hjælp af touchscreen, bagerste touchpad, og kamera til at skabe en sti til den næste puslespil.

Ikke engang ikke Metrico nudge dig i den rigtige retning, og der er ingen i spillet hint system til at hjælpe dig ud af et papirstop. Vel vidende, at du er helt på egen hånd er forfriskende i starten, og du føler at du har friheden til at dechifrere løsninger i dit eget tempo. I modsætning til nogle puslespil, Metrico føles aldrig som om det fornærmer din intelligens. Det er opmuntrende, når du cruising gennem puslespil lige ud af porten - men når du rent faktisk begynder ønsker du havde en hjælpende hånd (udover online vejledninger), til Metrico uvilje hjælpe dig vil føle sig mere som en svaghed end en styrke. Et godt puslespil giver dig andre muligheder, når man ikke kan finde ud af en løsning på udfordringen ved hånden, så du kommer tilbage til den vanskelige forhindring senere med friske øjne. Men hvis du bliver ramt en vejspærring i Metrico, er du bogstaveligt fast; der er intet andet at gøre, og steder at gå

Dette problem forværres af, hvordan gåder funktion:. dine bevægelser styrer miljøet, men aldrig på nogen konsekvent måde. Måske du rejse en søjle ved kun at køre til venstre; måske den måde at udvide denne platform er hoppe op og ned en masse gange eller skyde en mur. Du ved aldrig, hvilke handlinger vil tillade dig at komme videre, indtil du prøver dem. Ligesom de manglende instruktioner, dette i første omgang føles meget frigørelse og legesyg. Men da gåder stige i kompleksitet, kan det være trættende at forsøge at dechifrere hvilke bevægelser vil eller ikke vil være relevante for forhindringen ved hånden. Der vil være tidspunkter, hvor du ikke har nogen idé om, hvorfor du var i stand til at overvinde en forhindring, eller ty til tilfældigt at trykke på knapper, indtil noget virker.

Selvom senere puslespil føle sig som en test af din evne til at snuble ind i en løsning , Metrico har også nogle øjeblikke af ren glans. En af niveauerne udnytter Vita bevægelse sensor til alle tre dimensioner, som er uoverkommeligt kølig; tilskuere vil synes, du er en sindssyg person, som du spin, tilt, og slå din Vita, mens du stadig forsøger at styre din karakter. En anden verden bruger Vita kamera til at fange farver; mængden af ​​blå, grøn eller rød kameraet opfanger bestemmer, hvordan niveau bevæger sig. Denne mekaniker fik mig til fysisk at komme op og vandre rundt mit værelse på jagt efter farvestrålende objekter, noget, som jeg aldrig har haft at gøre, mens du spiller et videospil indtil nu. Selvfølgelig kan der være tidspunkter, hvor du ikke rigtig lyst til at gøre disse ting, eller simpelthen ikke er i stand til -. Men de er den eneste måde at avancere i helt lineære sekvens af gåder


Og det sekvens ikke længe. Metrico er ovre i to til tre timer, afhængigt af hvor ofte - og hvor dårligt - du går i stå, og der er ikke nogen samlerobjekter eller hemmeligheder til at tilskynde en gentagelse gennemspilning. Der er nogle store "Eureka!" øjeblikke undervejs, men de føler sig kvalt af frustrerende forekomster af standset fremskridt. Det værste der kan ske for en spiller bliver håbløst fast; alt hvad du ønsker, er at se mere af spillet, men du er låst fast i denne ene, irriterende skærmen, indtil du giver op. Uanset om at give op betyder at slukke din Vita for et stykke tid, nægter at spille spillet længere, eller se op svar online er op til dig. Metrico vil vise dig ting, du aldrig har set før, som kan være forfriskende. Men som et puslespil, betyder det ikke finde den rette balance mellem klog og forvirrende.

Relaterede artikler