Spil Guider > videospil > alle video game > Hyrule Warriors review

Hyrule Warriors review

De historier i Zelda-serien ofte fortæller om gamle krige og helte banding sammen for at dæmme op for en stor ondskab. Du ved, krige, der synes som de ville være helt fantastisk at spille i et spil. Hyrule Warriors gør at »hvis kun« scenario en realitet. Her du endelig tage del i en episk krig i Zelda universet, kæmper de onde kræfter på en slagmark, og besejre fjender gennem brute force snarere end push-blok puslespil. Mens Hyrule Warriors driver nogle elskede elementer fra Zelda-serien og giver masser af fanservice, Warriors serien troper trækker ned, hvad der kunne have været en fantastisk spin-off.

Zelda-fans vil elske alle de rigelige nikker til serien: ligesom hvordan Impa massive sværd er faktisk Giants Kniv fra Ocarina of Time, og at Sheik s Harp angreb lancere elementært magi ved at spille sange som Fire Temple Bolero of Fire eller Water Temple er den Serenade of Water.


Hvis du ikke er en stor nok Zelda fan til at få serien referencer, er Hyrule Warriors ikke tilbyde meget at fange dig op. Tegn slynget i ansigtet willy inkludere med lidt forklaring af, hvem de er. Du er bare forventes at vide, hvem der er hvem, og hvorfor de gør, hvad de laver. Oven i det, spillet klamrer sig til serie afsløringer, at alle Zelda fan ville vide, ligesom den sande identitet af den mystiske ninja Sheik. Det gør du spekulerer hvem spillet er lavet til med en sådan indlysende plot afslører for Zelda veteraner og ikke-eksisterende karakter udvikling for nybegyndere.

Efter de første flere timers frigøre tegn, bevæger sig, og miljøer gennem historien kampagnen gameplay bliver en hestearbejde. Det kan være utroligt tilfredsstillende at opdage de prangende movesets af hver karakter, kæmpe klassiske fjender ligesom Lizalfos, og låse op for nye figurer. Koei Tecmo var stedet på at indfange hver af figurens personligheder i deres kampstil, og kampen er en absolut spændingen for de første par timer. Men så er du tvunget til at gentage den samme lavvandede gameplay igen og igen.

Ser de indviklede combos et par gange er cool, men når du spiller en 20 til 30 minutters mission, der kræver, at du trække fra samme halve dusin flytter nonstop, igen og igen og dræbte tusindvis af fjender, der gør lidt mere end bare stå der, spændingen svinder hurtigt. I næsten alle tilfælde, når jeg har spillet en ny karakter for blot et par minutter, deres sæt af bevægelser begynder at føle sig helt slidt. Det efterlader mig konstant på udkig efter noget andet, aldrig tilfreds med den ene-notat karakter Jeg har lige låst op.

De miljøer giver ikke meget i vejen for sorten enten. Du kæmper i klassiske lokaliteter som uden for Deku Tree eller på døden Mountain, men de forskellige niveauer er blot palet swaps. Missionerne tabe dig midt i en slagmark kort består af smalle gader og lidt andet at interagere med. Alt hvad du gør handler om at dræbe fjender til at fange forter. Behov for at vende en switch? Fang fortet indeholder kontakten. Ønsker du at åbne en dør? Fang fortet ved gaten indgang. Der er ingen gåder at løse eller faktiske tænkning involveret. Du bare mash knapper og dræbe skurkene.


Den eneste gang, jeg følte udfordret var under boss kampe. De fleste af den tid chefer består af oplåselige tegn, som Midna eller Ghirahim, og bekæmpe dem involverer dodging telegraferede angreb og moset angreb knapper. Men der er også boss møder med klassiske Zelda monstre som kong Dodongo. Tager ned disse uhyrligheder tvinger dig til at bruge særlige poster optjent i niveauet - ligesom de klassiske Zelda-spil - at give kampen en smule mere dybde (efterfulgt af masser mere knap mashing). Men disse kampe spredt for tyndt mellem knap mæskning sprees, og spillet er alt for hurtige til at kaste dig gentage boss møder nede ad vejen.

Den ekstra Adventure mode og co-op ikke bidrage til at afhjælpe den monotone gameplay. Adventure-mode er et brætspil-stil side aktivitet, der giver dig mulighed for at udforske den oprindelige Zelda s overworld, indsamle yderligere elementer, og niveau op tegn. Desværre, vil du stadig kæmpe de samme intetsigende fjender i gentagne miljøer for dine belønninger. Det kan være sjovt at få en ven i co-op til at koordinere fort fanger, men knap mashing med en kammerat er stadig knap mashing.


Den bedste del af Hyrule Warriors er at se stiliseret versioner af de klassiske tegn, idet karakterernes movesets for et spin, og absorberer den kærlighed Koei Tecmo har for Zelda-serien. Men nostalgi og fanservice kan kun tage spillets gang. Hyrule Warriors holdes tilbage af monoton gameplay, hjerne døde AI fjender, og for lange missioner, hurtigt udstøder dig med gentagne handlinger, fjender og miljøer. Hvis du er en entusiastisk Zelda fan, der er en eller anden måde immun over for kedsomhed af endeløse knap mashing, måske Hyrule Warriors være en fornøjelig oplevelse. Ellers er du bedre stillet springe denne ene.

Relaterede artikler