Spil Guider > videospil > alle video game > Screamride gennemgang

Screamride gennemgang

Lige siden spil som RollerCoaster Tycoon og Theme Park gav mig nøglen til min helt egen forlystelsespark, har jeg ikke ligefrem brugt mine guddommelige beføjelser rekreation skabelse ansvarligt. Jeg er mindre bekymret med priserne rimelige billetpriser og rigelig toiletter, end jeg er med at skabe de mest skræmmende, kvalmende, og dødbringende forlystelser, verden nogensinde har set. Sammen kommer Screamride, der strimler væk parken leder forstillelse og i stedet giver mig alle de værktøjer, jeg har brug for at påføre mine ofre med så meget spændende tur PTSD som jeg overhovedet kan. Så hvorfor er jeg så træt?

Som ny leje på Screamworks, er det din opgave at sætte dine testpersoner igennem så meget nervepirrende terror som muligt, med henblik på at afprøve grænserne for "menneskelig spænding«. Du ved, for "videnskab". Som du optjener medaljer i hver af Screamride tre karriere modes, fremskridt dig gennem en række forskellige miljøer, hver bringe et nyt sæt af udfordringer og upping vanskeligheden betydeligt. Hele præmissen er papir tynd, men det er ikke ligesom jeg virkelig har brug for en undskyldning for at sende ulykkelige menneske marsvin til deres undergang på en rutschebane fra helvede.


Nu, jeg ved, hvad du 're tænker: "jeg kan lide at ødelægge ting det lyder temmelig sirlige Så hvorfor kan jeg se to-og-en-halv stjerner op i toppen af ​​denne anmeldelse..?" Det er et udmærket spørgsmål, og svaret er enkelt: Screamride er kedelig
. Hvert miljø er hovedsageligt en kæmpe masse af vand med et par tema bits drysset i at minde dig du er i "ø" eller "gletscher" verden, selvom disse ændringer udgør lidt mere end ødelægges vindue-dressing. Soundtracket er en generisk blanding af hamrende dubstep eller blaring tromme-og-bas melodier. Og alt dette er bundet sammen af ​​en fortæller, der taler, som om hendes manuskript blev kørt gennem fri tekst-til-tale-software. Man skulle tro, et spil om udvinding terror fra ulykkelige lab rotter menneskelige ville være spændende, men hele pakken bare føles så kedelige og blottet for personlighed.

Screamride ikke rigtig ved, hvad fanden det ønsker at være , som to af de tre Career tilstande har intet at gøre med at bygge rutsjebaner. Endnu værre, disse to tilstande er ikke særlig god. Rutschebane sims formodes at være om at opbygge skøre forlystelser og bruger dem som tandhjul i velsmurte maskine, der er dit tema park. Men i Screamride, er der ingen park simulering binde det hele sammen, så hver coaster og gameplay-mode føles isoleret og opdelte, med kun en håndfuld spor del låser op og ændringer miljø til at give dig nogen reel følelse af progression. Uden denne lim, en allerede livløs spil har nu ingen retning eller formål, hvilket igen gør gameplayet føle sig endnu mere kunstig og frakobles.

Screamrider vender hver af sine rutsjebaner i en slot-bil racerbane. Du er nødt til at navigere dine ryttere rundt hårnålesving og gennem loops ved at styre bilens hastighed og mager, mens timing knaptryk at samle turbo øger. Det er det. Senere numre tilføje et par flere forhindringer, men uden for lejlighedsvis at ramme bremserne til at tage en skarp drejning, er der ingen strategi eller dybde til noget, med hvert kursus stole mere på trial-and-error og udenadslære end egentlig færdighed.

Del smerten

Når du er færdig crafting din rutschebane i Sandbox, kan du ride det eller dele det online, så andre kan opleve det. Coasters kan enten uploades som afsluttede niveauer (så spillerne kan 'navigere' dem som de ville i Screamrider), eller de kan uploades tegninger (så skaberne kan foretage yderligere tweaks til din skabelse). Men der er ikke meget andet du kan gøre med dem. Uden denne park simulation lim til at holde det hele sammen, hver skabelse ender isoleret, forlader hele processen følelse formålsløs. Byg noget, upload det, gawk på det for lidt, og spekulerer højt, "OK, hvad nu?"

Nedrivning Expert billetpriser lidt bedre, men holdes tilbage af wonky kamera kontrol. Det er dybest set Angry Birds i et tredimensionelt rum. Du er givet et par forskellige bælg, og du er opgave at lancere dem på forskellige mål, bygninger og sprængstoffer, hver værd en række punkter. Hver pod har en anden særlig evne; nogle har styreraketter knyttet som giver dig mere kontrol over pod s bane, mens andre vil eksplodere, når du trykker på en knap. Sikker på, det lyder cool, men takket være den akavet kamera, er det ofte vanskeligt at bedømme dybde, hvilket fører til mere end et par frustrerende forsøg, før du endelig finde ud den rigtige plan for angreb.

Mindst lort blæser op rigtig godt. Sure, kan niveauerne være sterile og kedelig at se på, men det er meget tilfredsstillende at se afhandlinger massive højhuse smuldre til bits. Der er en glæde i forventning fra den første, til de næste par, pinefulde sekunder, og så pludselig 'crack! «- Succes. De fleste kurser er fyldt med fint placeret sprængstoffer, og det er en meget reel mulighed for, at et enkelt skud kan forårsage et niveau-fejende kædereaktion. Det er temmelig awesome, når det fungerer.


Engineer runder de Career mode, og det er klart kød af oplevelsen. Her, får du en håndfuld spor stykker, et par mål og begrænsninger, og får frihed til at fuldføre dem, hvordan du ønsker det. Opbygning af et ordentligt underholdende coaster er en delikat balance mellem at give den maksimale spænding og holde dine ryttere fra at flyve ud af bilen eller Crash af banen. En kedelig track kunne holde alle sikkert, men vil ikke give dig nogen point. Alt for intens, og, ja, vil der ikke blive nogen tilbage på din tur til at nyde det. Det er en masse sjov at forsøge at komme med kreative løsninger for at omgå den snærende kasse hvert niveau placerer dig i.

Faktisk bygge disse coasters er for det meste smertefri, og navigere gennem individuelle spor dele er en brise. Ønsker du at smide i en løkke? Tryk på et par knapper, og det er lige der, klar til at placere i dit spor. Desværre kan det samme ikke siges om kameraet, der ser ud til at kæmpe dig på hver tur. Selv med nyttige på skærmen ligesom vinkel markører og track fremhæve, er det utroligt svært at bedømme, hvor din næste brik kommer til at ende op -. Og Gud hjælpe dig, hvis der er en bygning i den måde


Dette udvider til Sandbox mode, som dybest set tager væk alle trykket og lader dig foretage de coaster du ønsker, så længe du har låst op brikkerne ved at spille karriere. Så hvis du ønsker at blot ønsker at ignorere alle de andre transportformer og pille væk på nogle rutsjebaner, du kan. Du vil bare ikke kunne få adgang til mange af de særlige, mere interessante, dødsforagtende stykker uden at tjene de nødvendige stjerner. Selvfølgelig betyder slogging gennem en masse ting, som ikke
bygge fantastiske rutsjebaner.

Screamride lyder som det har alle de rigtige ingredienser på papir, med imponerende ødelæggelse fysik og en kraftig, hvis til tider besværlige, rutschebane skabelse suite. Men det lider en identitetskrise, og når den forsøger at fokusere på noget, der ikke
rutschebane skabelse, det falder fra hinanden. Mere munter præsentation kunne have gjort en stor forskel, men Screamride verden er omtrent lige så spændende som Disneyland s Jungle Cruise tur. Og i det mindste Jungle Cruise har dårlige ordspil.

Relaterede artikler