Spil Guider > videospil > alle video game > Tower of Guns review

Tower of Guns review

Den første ting du bemærker i Tower of Guns er manglen på en lock-on funktion. I modsætning til Call of Duty, Battlefield og mere, du kan ikke bare 'snap' til fjenden og tage dem ud. Det er tilbage til den gamle skole free-mål for dig. Den svage vil finde det skurrende og afskedige det øjeblikkeligt, men den stærke vil være i for en tiltrængt frisk pust i shooter genren.

Se, Tower of Guns kan ligne Borderlands og spille som Doom, men det har mere til fælles med bullet helvede spil og Spelunky. Proceduremæssigt genererede niveauer er oversået med fjender, der ønsker at ende dig med kugler, knive, bomber og lasere så hurtig som muligt. Du vil dø. Og Tower of Guns tager glee i kridtning dine dødsfald at lade dig vide, hvor mange gange du har været slukkede.


Der er en løs historie her om en sindssyg klovn bor på toppen af ​​syv niveauer af licenshaverens tårne, men det er irrelevant. Alt du behøver at vide, er, at det er ligesom hulen-boligen, Spelunky, i at din spille tid er opdelt i 'kører' som du forsøger at nå toppen.

Du starter med to våben - et spinkelt, ært-shooter med en pistol og en kniv så fyring riffel. Der er flere pistoler at låse ved for eksempel, at slå en af ​​etaperne i et sæt tid eller indsamle alle hemmelighederne. Hver pistol starter med effektiviteten af ​​desavouerer en håndfuld grus på en fjende.

Kunsten at Tower of Guns er at dræbe fjender, og derefter indsamle de blå fragmenter, de dropper at niveau op dit våben. Jo mere du får, bliver den mere ødelæggende din pistol. Vores favorit er Egon Pride, som når den er fuldt opladet er som en hurtig-brand maskingevær, der tårer fjender i pixel fragmenter på ingen tid.

Der er også mulighed for at tage et frynsegode med på turen også. Disse kommer i varianter såsom øget sundhed fra slukket, trespring evner og en, der forhindrer skader på miljøet, som er praktisk at se, da hvert trin er fyldt med pigge, lava og tornede blade 'o døden.


Når det hele kommer sammen efter det perfekte løb, Tower of Guns føles fremragende. Sikker på at du kan suser gennem hver dør til den store boss på ingen tid overhovedet, men risikoen /belønning for at udforske hver sprække af et niveau for frynsegoder (øget rustning, yderligere hop og mere) vil gøre det endelige kamp meget lettere.

Desværre, Tower of Guns bliver gentagne efter et par timer i. De tilfældigt genererede etaper begynder at fusionere til én. De er kendetegnet ved basen layouts som Foundry er smeltet lava og GearWorks 'gigantiske tandhjul. De er så krydret med de tilfældige bits ligesom flydende tanke og vægmonteret tårne ​​til den ulige nye blomstre som kuber, slynge du hurtigt i en retning, når du passerer igennem. Men handlingen forbliver den samme - maskingeværild og brand


Desuden max niveau af hvert våben er kan nås hurtigt, især med den rigtige frynsegode vedlagt.. Når du har et fuldt opladet stykke, følelsen af ​​progression pludselig forsvinder. Dårlige nyheder ja, hvis du har formået dette i den første fase og stadig har seks mere niveauer til at gå. Tager kraftig ild gør reducere dit våben niveau, men du er aldrig for langt væk fra at genvinde den.

Tower of Guns har også nogle papirtynde scenografi, der er set os fanget inden for rammerne af spillet. Der er en "tilt" funktion, der nulstiller dig tilbage til begyndelsen af ​​et område, men det er som en indrømmelse af, at etaperne er brød. Det er godt sjovt og et godt modgift til din standard FPS billetpris, men på trods af Tower of Guns hardcore stylings det mangler dybde og friskhed nødvendigt at holde dig hooked længe.

Relaterede artikler