Spil Guider > videospil > alle video game > Yoshis Woolly verden gennemgang

Yoshis Woolly verden gennemgang

Yoshi s Woolly World er søde. Alt om spillet er designet til at gøre spillerne COO "Aww" som de hoppe gennem de 50ish glade stadier på deres vej til den konklusion. Den måde, Yoshi råber "Bum", som han opsuger en fjende og poops dem ud som en kugle af garn? Sød. Den triste udseende Yoshi bærer på hans ansigt, når han er tæt på døden? Yndig. Alt dette nuttethed, dog føles blød polstring omkring en decideret almindelig platformspil, der knytter sammen nogle godt slidte ideer fra de sidste 20 år af spil uden at tilføje meget til mix.

Historien er klassisk ninty fnug . Magikoopa swoops ned til Craft Island på hans kosteskaft, kidnapper hele uldne Yoshis (med undtagelse af grøn og rød), og det er dit job at jage ham ned og befri dine venner. Det betyder at navigere seks tema platformspil zoner, banke off chefer hvert par etaper, og deltage i mini-spil undervejs. Strukturen er utrolig enkel, spillede sikkert at appellere til et bredere publikum, og mere erfarne spillere vil finde det (som jeg gjorde) uinspirerende ved siden af ​​mere innovative Mario serien.


Men det er ikke et spil med hardcore i tankerne: her alt har (dirty sætning alarm) universel appel. Faktisk meget af Woolly verden ser skæv retning yngre spillere, lokket i ved håndværk æstetiske eller - meget sandsynligt - de uldne amiibos der går på salg siden af ​​det. Lige i starten, bliver du spurgt, om du ønsker at spille i 'Normal' eller 'Mellow' mode (hvor sidstnævnte kan du flyve gennem hvert niveau, undgå forhindringer, som du vælger), og selv hvis du vælger at spille på regelmæssig vanskelighed, er du konstant givet bistand og forsikringer. Vil du skifte til Mellow tilstand? Gå på, have en fri power-up for dette niveau ... Woolly verden virkelig (og meget passende) vikler sine spillere i vat, og det er en smart beslutning.

Hvordan er co-op?

Som de fleste samme skærm co-op spil, Yoshi to-player mode har op-og nedture. At være i stand til at få fat i din partner med en hurtig svirp af tungen, skider dem ud, og fyre dem hen over skærmen er sjove. For en stund. Kæmper med nogle senere niveauer, stort set designet til solo play, er mindre.

Som de fleste Nintendo spil, Woolly World er usædvanligt godt udformet. Den platformspil er meget præcis, stadier og chefer er (for det meste) intuitivt designet, og hugge fjender med Yoshi tunge før popping dem ud som garn - som derefter kan brændes ved fjender eller skjulte genstande - føles tilfredsstillende, selv efter du har gjort det 100 gange. Ja, det er nok fordi han råber "bum" og gør en sød pooping animation, ok. Selv om det kan være lidt af en finger-dans, når du er tvunget til at spotte fjender, lort dem som uld, undvige angreb, og balance på bevægelige platforme, alt dette føles som en rimelig udfordring snarere end en kamp mod inkonsekvente kontroller. Med andre ord, når jeg døde, havde jeg kun mig selv at bebrejde. I begyndelsen, Yoshi s 'hop derefter svæve opad' animation tager lidt justere vant til, men det bliver naturligt efter et par niveauer. Hey, den lille fyr har været gør det siden 1995 ...

De etaper selv følger klassiske videospil troper. Der er en is verden, er der et hjemsøgt hus, er der en masse lava niveauer ... Woolly verden aldrig overrasker eller lækkerier med sin originalitet. En undersøisk niveau dækket i garn og svamp er stadig en undersøisk niveau. Mens de direkte rivaler som LittleBigPlanet har siden givet os mere interessante lokaliteter (sammen med virkelig ændre spillets funktioner til fremstilling i overensstemmelse med håndværk æstetiske), Yoshi falder tilbage på de temaer, vi har været hoppe igennem årevis. Det ville ikke være et stort problem, hvis spillet vævet interessante idéer i hele hvert niveau, men desværre meget få etaper føler virkelig friske eller mindeværdig. Så slutresultatet er, at spillet begynder at føle sig lidt adstadig efter kun et par verdener.


Sure, der er en roman sektion under en af ​​de hjemsøgte hus etaper, hvor Yoshi kun kan hoppe på spøgelsesagtige platforme, når de er skjult af skyggerne, og en pæn scene, der lader dig flyve et magisk tæppe rundt, men få andre skiller sig ud eller charme. Mini-spil pointere visse niveauer, hvilket giver en pause fra vanille platformspil: mere spændende eksempler se Yoshi bliver til en paraply, så du kan flyde ham gennem en scene, mens en anden forvandler ham til en motorcykel.

Desværre frustrationerne er lidt mere talrige end glæderne. Den håndfuld af 'labyrint' niveauer hurtigt få kedelige, fordi - trods bogstaveligt at have gigantiske pile til vejskilte - det er for nemt at fare vild. De glatte is områder er særligt irriterende, og en sen-game stadium kræver, at du finde en håndfuld af 'skjulte genstande /områder «til fremskridt, trods det faktum, at hemmelige ting er markeret som rent frivillig i hele resten af ​​spillet (og er ofte bogstaveligt usynlig, indtil du snuble på det). En række niveauer også er plaget af inkonsekvent checkpointing, hvilket kan betyde at genstarte et niveau, når du er en god luns af vejen igennem.

Relaterede artikler