Spil Guider > videospil > alle video game > Devils Tredje gennemgang: Helvede til play

Devils Tredje gennemgang: Helvede til play

På alle niveauer bar en, Djævelens tredje er en trainwreck af et spil. Fra en kerne design perspektiv, er det simpelthen ikke virker. En vellykket blanding af first-person skydning og tredje person nærkontakt er langt fra umuligt: ​​Jedi Outcast lykkedes det i 2002. Men Djævelens Tredje har nogen elegant løsning til indkommende brand og har cribbed sin forældede skyderi fra midten af ​​nullerne cover skydespil, hvilket gør langvarige stormer gennem krydsild beslægtet med selvmord. Du vil stadig komme til at slukke din valgte skarpt instrument i dine fjenders blod i de få bedre brudt op arenaer, men fordi deres svage AI er ikke op til selvforsvar, tomt stående naglet til stedet, som du Dash rundt og begrave en kukri i deres tarme.

melee nedbryder endnu oftere som spillet skrider frem. De bøller aldrig blive klogere, så spillet resorts til at skubbe op fjenden tæller og giver dem stadig mere afsindigt dødbringende våben. Hvis afpudses op mænd bevæbnet med rifler var hård, kan du glemme alt om at overleve en køre selvom RPG brand i en pansret, minigun-svingende tung. Senere niveauer chuck bucketloads af ninja, nærkamp bæster og mænd bærer skudsikre optøjer skjolde på dig i et forsøg på at gøre bladet våben relevant igen. Det mislykkes spektakulært, fordi fremstormende fjender er ikke mere immune over for at blive mejet ned, end du er, og sprængstoffer nemt håndtere disse skjolde.


Hvis kun skyderi var tilfredsstillende. I stedet er det uldne, en generøs auto mål overkompensation for glansløse kontrol, mens upping følsomheden kun gør det kræsen. Hele arsenal, i mellemtiden, føles som det var stille og roligt byttes ud med BB pistoler, så uvæsentlige er feedback. Og da de fjendtlige soldater har alle selvopholdelsesdrift instinkt af en vase af petunia, det er ikke som du bliver nødt til at engagere din hjerne taktisk - Helvede, vil de stå ved siden af ​​en levende granat og ikke bat blinke indtil det bliver dem i en byge af gibs. Den ene bevægelse, der føles rigtigt er streg-ind-powerslide, men hunkering ned er så effektiv, at jeg sjældent havde til at bruge det (det er cool, jeg gjorde alligevel).

Historien, der driver alt dette indebærer en skjult gruppe, School Of Democracy (SOD) forårsager satellitter til at falde ud af kredsløb i massevis og udløser global panik, men det globetrotter plottet altid kun gør fraktioneret mening ud over "dårlige ting sker; stoppe dem «. Der er nogle nonsens med en protegé der er bekvemt glemt halvvejs gennem indtil saettes i slutningen, nogle mere idioti med et serum, der gør monstre, men også giver superkræfter, og et foredrag om pleje, men det betyder ikke noget: det hele er en undskyldning for at skyde mænd dårligt.

Turret sektion
Djævelens tredje er meget sikkert for en bestemt epoke, og så det burde ikke være nogen overraskelse at lære, hvordan glad det er af tårn massakrer. Du vil blive tildelt standpladser i World War Two-stil skyttegrave, en lufthavn, skytten sæde for en prop fighter og mere på tværs af kampagnen. Som om det virkelig var 2008 hele igen, er der også en latterlig kørsel lidt, hvor du tumler ned ad en snedækket bjerg i en lastbil, der håndterer endnu mindre yndefuldt end Mako fra Mass Effect 1. Bar at luften kamp, ​​alle er på mindst trivielle og kortvarig.

Presentationally, i mellemtiden, er det en varm rod: kornede, lav-res teksturer stolene i at fylde baggrunde omkring nogle fetishistically designede bly tegn. Der er et par fantastiske indstillinger - en japansk slot by, et Cosmodrome - men det er aldrig længe før du er tilbage i krigshærgede gader eller intetsigende tunneler. Og uanset hvor du er, den frame-rate falder ud fra en klippe hvert par minutter. Det er som om Valhalla placeret en Gamecube spil og 360 disc sammen i teleporter fra The Fly og derefter skubbede den resulterende miskmask lige ind i Wii U skuffe.

Det er sigende, at boss kampe, hvor flere dele er på lån fra Ninja Gaiden, er de mest mindeværdige bits. Det SOD kan bestå af poundshop action-figur skurke, men i det mindste de er en endearingly underlig samling af freaks. Mange gør grin med varierede våben skader også sikre de lette og tunge angreb og din Dodge få en træning. Men disse kampe mangler Gaiden s finesse, og også vise Djævelens tredje alder forfærdeligt: ​​de er propfyldt fuld af QTE stick-waggling, telegraferede instakill strejker, kedelig lange sundhedsmæssige barer og unblockables.


Multiplayer er lidt bedre endnu, selv om det løser ingen af ​​disse baser mekaniske problemer. Mindst med differentieret arenaer og modstandere stand gennemkører dem, skudvekslinger endelig mere end slibning ned en korridor ind i et batteri af kanoner. Så er der den utroligt optimistiske free-to-play-stil valuta model. Dollen er dine optjente-through-play penge, og der er også midler til klan opgraderinger, men premium guldæg er brugt på vedhæftede våben, om stat-styrke tøj, om at blive omdannet til klar Dollens og på de magtfulde 'X' våben du frigøre efter reoler op drab.

Wii U version (en F2P pc frigivelse af multiplayer komponent kommer) er ikke i første omgang nærig med æg - du er tildelt en karton til start og en anden for varige kampagnen - men det faktum, du kan købe fordele stadig rankles. De spilmodes selv omfatte et par charmerende skøre drejninger, såsom lobbing vandmeloner til en kæmpe smoothie maker, eller klanen-baserede metagame, så der er en vis lav-fi sjovt at findes her, men der er utallige bedre online skydespil i 2015 .


Samlet set Djævelens tredje er rå, da. Det ene sted, der synes bevidst, et niveau den holder sammen på, er tonalt. I sin stjerne - lakonisk, kæde-ryger hårdt tilfældet Ivan - den rummer alle de udskejelser i 80'er actionhelt og placerer dem i centrum for en straight-to-video-plot. Det er denne ånd, du kan "takke" for boss kamp, ​​hvor du slå op en kvinde i lingeri, de nådesløse eksplosioner og komiske gejsere af blod, der ledsager hoveder revet ned, hvilket sker, selv når du pop en hætte i en mave eller ben. Viewer skøn rådgivet, men dens tonale objectionability og hensynsløse balancekunst er ikke uden en vis ru charme.

Lige provokatøren, Djævelens tredje skaberen Tomonobu Itagaki har foreslået, at du har brug for at spille godt for at nyde resten af ​​hans spil. Men lige indtil den sidste boss (og hans irriterende evne til at skubbe angreb), det har aldrig været dødsfald, der generet mig. Det var manglen på forbindelse til den kontrol, de overmodne mekanik og den kedelige AI. Devils tredje er ikke et hadefuldt hestearbejde i den måde, Yaiba: Ninja Gaiden Z er, men selv efter - eller mere sandsynligt på grund af - halvt årti og fire spil motorer, er det sjuskede og dårligt gennemtænkt. Det fanger den mærkelige magnetisme, der ledsager alle stadig-ulmende katastrofeområder sites, men det er om det bedste, jeg kan sige.

Relaterede artikler