Spil Guider > videospil > alle video game > Fatal Frame: Maiden of Black Water gennemgang

Fatal Frame: Maiden of Black Water gennemgang

Når det kommer til at frygte, det Fatal Frame serien følger normalt mantraet, at mindre er mere. Fortæller dig, du er fanget i et fremmed sted og skal finde en vej ud før rædselsvækkende paranormale væsner dræbe dig er en perfekt opskrift på forskrækkelse, der ikke kræver ekstra dressing. Desværre, franchisen nyeste udgivelse, Fatal Frame: Maiden af ​​Black Water, har tilsyneladende mistet den kant. Den indeholder stadig spøgelse-exorcising kamera, der er sjovt at bruge og øjeblikke af frygtelige glans, at serien er elsket for. Men at enkelthed er smidt ud af vinduet, erstattet med så meget polstring, at det er en kamp for at skrabe det gode begravet under junk. Bland gentagne design og en usammenhængende fortælling, og du har et spil, der er måde længere, end det skal være, og ikke nær så god.


Den første Fatal Frame post at nå Vesten da Fatal Frame 3 i 2005, vil Maiden sandsynligvis lyde bekendt selv for dem, der ikke har spillet det: det er det spil, hvor du dræber spøgelser ved at tage billeder af dem. Selvom at mekanikeren har eksisteret siden serien startede, dette spil kommer på det med særlig gusto, bringe i Wii U gamepad til at fungere som en improviseret Camera Obscura. Du er nødt til rent faktisk at løfte og dreje gamepad i den virkelige verden til at bruge det på digitale spøgelser, og mens det lyder som det ville få gamle hurtigt, det er let en af ​​de bedste dele af spillet.

gamepad kamera er anstændigt lydhør og gør et godt stykke arbejde, der dækker de områder, du ønsker at dække; plus, hvis det opfører sig ordentligt eller skyder til loftet, når du løfter den op, det tager bare en knap Tryk for at nulstille det på stedet. Desværre, der ikke nødvendigvis fører til ikke-kamera kontroller (det er svært at løbe fra en udødelig fjende, når din karakter ændrer retning med al den ynde og hastighed af et dump lastbil), men på grund af de mest krævende dele af spillet involverer fastgørelse billeder den omstændighed, at det fungerer godt gør andre kontrolspørgsmål tilgiveligt.

Wet bag ørerne

Meget af Fatal Frame 5 s designcentre på vand, og at livgivende væske siver ind gameplay i form af en »våd« måleren. Da hver figurs mætning niveau stiger (som de er regnede på eller bankede ind i en vandpyt af en uhøflige ånd), deres angreb magt går op som deres forsvar falder. Det kommer med en visuel komponent, fordi vådere de får, jo mere deres tøj klamre sig til dem i meget fanservice-y mode. Det vil sige, bortset fra Ren, der ser den samme, uanset om han er våd eller tør. Jeg er sikker på en rettelse til denne fejl vil komme en dag nu

kamp i sig selv er enkel og øjeblikkeligt intuitiv -. Du fremhæve spøgelser 'svage punkter i søgeren og "angreb" ved at fastgøre deres billede. Skader stakke afhængigt af kvaliteten af ​​din fotografering færdigheder: hvor god skud er, om fjenden angriber eller ej, og så videre. Nail en spøgelsesagtig voldsmand på det helt rigtige tidspunkt, og du vil lande en "fatal ramme ', som lader dig hamrer løs på dem i flere uafbrudt sekunder ved at tage kraftige snapshots. Det er uhyre tilfredsstillende og gør du føler utroligt stærke, en nice pause fra konstant sårbarhed du oplever for det meste af spillet.

Desværre, når du kommer forbi de gameplay basics, Maiden s fejl blevet meget mere synlige, især i historien afdelingen. Alt, kamera-baserede kampe varetages af tre forskellige helte: urolige medium Yuri, klodsede bachelor Ren og mystiske model Miu. Mens Yuri er en helt ny karakter uden forbindelse til andre rater, Miu og Ren begge relateret til tal fra andre steder i Fatal Frame storyline. Deres integration er en sjov kys til tidligere rater, og fans kan sætte pris nikke i deres retning. Men spillet omgår simple gæsteoptrædener og sætter dem i hovedrollerne, som strækker fortællingen for tynd og kræver polstring til rent faktisk at give dem noget at gøre.


Mens historier struktureret omkring flere tegn < em> kan
arbejde, hvis deres plot tråde er vævet sammen og supplerer hinanden, Maiden aldrig bliver der, og i stedet skaber en rod af begivenheder, der aldrig føler sig sammenhængende eller helt relevant. Miu fortælling især kunne have været fjernet helt, og det ville ikke have ændret noget vigtigt. Hvad værre er, der tegner sig for tre separate historier fører til en masse
af gentagelser og polstring - forventer at gøre stort set det samme søg-og-genvinde mission flere gange Yuri, og det er smerteligt indlysende spillet er at købe tid, hvor Ren tilbringer en sekunder
hele episoden ser overvågningskameraer og tage på plot-fri Ghostbuster opgaver.

Det er en skam, fordi fraværende, at gentagelse, Maiden prale af nogle stemningsfulde og smukke ideer, især i sine fjender og omgivelser. Motiverne for spøgelser er fed og foruroligende - ånd en mand knust under en bil forvrænger på dig over gulvet med lynets hast, løkken omkring en hængt spøgelse hals CRE-eaks
da hun gynger til at angribe dig, og jeg fastholder, at en ti-fods ghoul giver dig verdens creepiest smil er grund til controller-slynge uanset hvor smuk hun solhat er. Plus, mens et par steder synes generisk fra starten (uhyggelig diset skov, check, forladt hus, check), de fleste er smukt designet og en masse sjov at udforske første gang omkring, hvor tilfældige lyde stadig gøre dig hoppe og foruroligende visuelle er stadig frisk uhyggelige. Kan man virkelig gå galt med et rum fuld af dukker, der synes at komme tættere hver gang du tænder rundt?


Slår ud af svaret er ja, desværre, når du er sendt til placere flere gange med få nye ting at opdage. Mens serien traditionelt ikke tabe dig i et sæt placering, som du er nødt til at udforske temmelig grundigt, tidligere spil holde opsætningen interessant ved at udvide det område, kan du udforske over tid, hvilket fører til nye dele af kortet, der føles som helt nyt terræn . Maiden går med budgettet version af denne ide, at sende dig til den samme placering flere gange, og i bedste, tilføjer på en anden plads, så du ved hvor man kan finde, at missionens relevante samlerobjekt. Desværre betyder de dejlige omgivelser bliver gammel hurtig
, og spøgelset med skiver halsen mister sin shimmer når du ser hende blodige særlige træk for tolvte gang.

Måske den største tragedie her, er imidlertid, at alle disse spørgsmål skabe et spil, blot almindelig ikke skræmmende 99% af tiden. Mens gentagne, skræk-besejre design er helt sikkert en faktor, det virkelige problem er, at intet om spillet bærer en reel følelse af konsekvens eller Fare. Du vender tilbage til din sikker base i slutningen af ​​hver mission, så du aldrig rigtig føler sig fanget; spillet fysisk vender dig mod enhver spøgelse passerer dig i det fjerne, så der er ikke tid til næsten ikke se det og flipper ud; og historiens mest rædselsvækkende straffe er tonet ned for at have alle de skræmmende konsekvenser af en sommer forkølelse.


Der er et par øjeblikke, hvor en antydning af ægte terror skinner igennem, men med alt andet om spillet arbejder imod dem, de er få og langt imellem. Ganske vist, uanset om det er en dårlig ting er op til personlige præferencer - spillet falder på sit ansigt som en horror titel, men det fungerer bedre som en paranormal eventyrspil, så spillere, der ikke er interesseret i forskrækkelser (og kan tåle det gentagelse) sandsynligvis ikke noget imod, at det er lidt tam. Men når alle andre poster i serien indtil nu Har
været så aldeles skræmmende, en post, der skrubber sig af sin forskrækkelse potentiale føles synkroniseret i bedste, og blot almindelig forkert i værste fald.

det har været ti år siden et Fatal Frame spil fundet vej til Vesten, og desværre, Maiden af ​​Black Water var slet ikke ventetiden værd. Selv om det gør et anstændigt job gennemførelse af serien touchstones som kamera kamp og visuelt imponerende fjender, i enhver anden henseende falder fladt. En kedelig spøgelseshistorie skrubbes faktiske rædsel og fyldt med dræning gentagelser alle, men drukner sine gode dele. Hvis du er en stor fan af Wii U gamepad kontrol eller absolut skal få din uhyggelige fotografering fix, måske samle den op efter et prisfald.

Relaterede artikler