Spil Guider > videospil > alle video game > WWE 2K16 review

WWE 2K16 review

Efter sidste års uventede hæl tur, WWE 2K-serien er dystre behov for en Daniel Bryan-esque comeback. Et alvorligt forældede vagtplan, en mager udvalg af match typer og en barebones kreative suite venstre fans pining for herlighed dage Here Comes The Pain og den oprindelige Smackdown Vs Raw. WWE 2K16 har måske et par stum af sine egne, men det kommer sammen i en af ​​de mest givende og overbevisende poster i de seneste år (samtidig med at alle de spørgsmål, der gjorde 2K15 sådan en monumental skuffelse).

Sidste års indtastning den foreløbige overgang til ordentlig simulation, langsomt kantning væk fra de ubalancerede arcade elementer, der havde karakteriseret serien så længe. Det følte sig mere som en UFC spil end nogensinde, men der var et reelt potentiale der for udviklere Visual Concepts at give Yuke s ældgamle systemer et tiltrængt anden vind. WWE 2K16 fortsætter, at korstog, tilføje endnu flere systemer til at styre og overveje - denne erklæring kan lyde fordømmende, men disse nye ændringer er endelig sømning dramaet og atletiske pro wrestling. Tilbageførsler, når rigelige og let spammable, er nu en begrænset ressource, der gradvist genopbygge over tid.


Sammen med Stamina systemet genindført sidste år, kampe øjeblikkeligt føle sig mere nuanceret. Antallet af tilbageførsel slots adskiller sig også mellem hver Superstar - selvfølgelig 'Big Match' John Cena har et komplet sæt i forhold til folk som stakkels gamle Dolph Ziggler og Cesaro, men det er en realistisk gengivelse af, hvordan tingene fungerer i WWE lige nu, så det er en smart tilføjelse

tilføjelse en økonomi til dine evner skaber Street Fighter-stil bar ledelse, der er uendeligt givende -. du nu har lyst til en ordentlig pro wrestler mere end nogensinde, især hvis du er en mid-card korsfarer tage på en vigtigste begivenhed sværvægter. Endnu vigtigere, det kræver en ændring i taktik for forskellige matchups, et krav, der er i høj grad omgået serien siden starten på PS1. Kæden Wrestling-systemet tilføjet i WWE 2K15 og den nyligt tilføjede Working Holder (et lignende system, der emulerer de låsehuse og lastrum benyttes til at bremse tingene ned midt i en kamp) føler desto mere relevante som du balance aggression med en hurtigt udmattende krop .

Tap eller snap

at være fastgjort nu har en ny mere intuitiv minigame (stop markøren i et cirkulært hotspot område), mens indlæg bruger en radial hjul system. Begge Superstars har en farvet blok (en rød, en blå) omkring kanten af ​​hjulet - modstanderen anvender forelæggelsen skal overlay deres modstanderens blok med deres egne, som derefter vil fylde den inderste cirkel rød og tvinge deres offer til at trykke . Forsvareren skal undgå at blive jaget - overleve længe nok, og det vil fylde blå og undslippe hold

I ringen, WWE 2K16 er et langt glattere udsigten end de foregående år.. Animationer overgang sammen med langt mindre stammen og næsten hver Superstar og Diva på den oppustede vagtplan har haft deres karakter model overhaling. (Endelig Seth Rollins har sin rette redskaber og indgang - og ja, Curb Stomp lever!) Trods forbedringerne, er der stadig nogle underlige fejl i spillets præsentation - trods arbejder så hårdt for at efterligne WWE programmering, WWE 2K16 ikke altid bruge de samme kameravinkler (især på indgange), hvilket gør det føler sig mere som en tilpasning end en sand rekreation. Den nye tre-mands kommentar holdet er flot finish, tilføjelsen af ​​JBL bringer et andet element af autenticitet til mix.

Når det kommer til arbejdstidens placering, du kan tørre øjnene og forvise minderne om sidste års magre og out-of-date tilbud. WWE 2K16 tilbyder sin største navneopråb endnu med over 120 Superstars og Divas (ikke inklusive de utallige æra-tema kostumer). Den udviklingsmæssige område NXT får en stærkere viser med Finn Balor, Hideo Itami og Baron Corbin blot nogle af de nye ansigter føjet til mix. Men udeladelsen af ​​fan favoritter Charlotte, Sasha Banks, Bayley og Becky Lynch rankles og med ingen planer om at tilføje dem som DLC på Divas division føles lidt underrepræsenteret.


Heldigvis næsten alle søgeordstyper faldet fra 2K15 gengæld som gør oprettelse suiter (med undtagelse af Create-A-Finisher, men det var temmelig meningsløst alligevel). 2K Showcase, Visual Concepts 'svar på historien former for gamle, vender tilbage til en anden udflugt med krom kuplede øl-swiller Steve Austin som sin dækning stjerne. Dækker nogle af hans største kampe, fra hans ofte glemt sammenstød med Ricky 'The Dragon' Steamboat på Bash på stranden '94 til hans utrolige, annoncere tabel-ødelægger krig med The Rock på WrestleMania XV og videre, det er en drøm udbud til klapperslange hengivne.

De produktion værdier er i top, også - kornede filtre over gamle WCW matcher tilføje en behagelig følelse af autenticitet, mens faktiske in-match lyd fra hver faktiske kamp giver hele tilstand en strålende fornemmelse af tid og sted. Selv Joey Stil (det gamle ECW Medkommentatorer) tilbage til at kalde den ene ECW Bout på kortet. Sikker kunne dev lige har haft JR og Lawler gøre VO, men det ville ikke have følt rigtigt - der stemme "ee-see-dub" afkast viser, hvor langt det er villig til at flaske magien af ​​'rasslin.


under Jim Ross og Jerry Lawler tilbage til genindspille deres kommentar af Austin største kampe er en mesterstykke (især i betragtning dette kan være sidste gang de nogensinde vil slå sig sammen), men deres VO tider falder lidt flad. 15 år siden, de bedste announcers i spillet udødeliggjort utallige kampe med deres lidenskabelige reaktioner på store pletter, overraskelse afkast og narrative swerves. Her JR simpelthen plods på på en blid tempo, mens Austin slipper hvid krave helvede. Det er en bizar fortynding af tilstanden mest autentiske tilføjelse, men hey, det er Jim 'Bah Gawd! "Ross, lad os bare være taknemmelige vi får at høre ham kalde WWE kampe igen.

De anfald inkluderet meste dækker Austins Attitude Era embedstid, men overvejer nogle af disse anfald optrådte så sent som WWE '12' s 'Attitude Era' mode og WWE 2K14 s '30 Years of WrestleMania 'kampagne, kan det føles som godt trædes jorden. Men det er stadig en fantastisk måde at tjene nyt indhold (brydere, kostumer og arenaer er alle låst op via fuldføre in-game mål), men den segmenterede arten af ​​dens gameplay føles i modstrid med følelsen af ​​afspilleren agentur udstrålede andre steder og forlader Showcase tilstand følelse arkaisk (og i sidste ende ligegyldig) ved sammenligning.


gå en tur ind i forynget MyCareer, dog, og at frihed er en åbenbaring. Du kan nu indtaste et mesterskab division (herunder NXT og Tag-Team titler) og arbejde dig op til nummer et udfordrer. Endnu vigtigere kan du så vælge at bo og forsvare din titel, indtil du er klar til at komme videre. Friheden her giver dig mere agentur end nogensinde før, og det gør sidste års rate balk ved sammenligning - du kan endda vælge en hæl eller babyface persona og styrke /skifte det op med nye backstage promotions med et hjemsøgt udseende Renee Young. Helvede, kan du endda tilslutte sig eller fejde med Myndigheden. Med evnen til at skabe rivalisering, der følger dig gennem hele din karriere, MyCareer endelig føles som en væsentlig komponent.

Alt i alt, WWE 2K16 er den bedste wrestling spil, vi har set i lang tid. Skiftet til fuld-on simulering er stadig et chok for systemet, men det er en nødvendig én der endelig stopper WWE spil føle sig som beat-'em-ups med tilsat melodrama. Endnu vigtigere er, de nye systemer og minispil bringe en følelse af legitimitet, at wrestling spil har stræbt efter, men ofte gik glip af i fortiden. NBA gren af ​​2K-serien er stadig kongen af ​​sport simulation, men WWE 2K16 gør for godt selskab. MyCareer udvikler sig til en berigende oplevelse alt på sin egen og den enorme mængde af indhold på tilbud andre steder i sin sprudlende pakke vil holde dig en glad lejer af Suplex City for mange år fremover.

Dette spil blev revideret på PS4.

Relaterede artikler