Spil Guider > videospil > alle video game > Fallout 4 bedømmelse +

Fallout 4 bedømmelse +

Det tog mig omkring 50 timer at føle, at jeg endelig hørte i det bestrålede Commonwealth. Det er sjovt hele vejen, men det er når det hele klikkede for mig. I det øjeblik kom, da jeg puslede med min magt rustning - fastsættelse venstre ben brudt på min sidste mission, malerarbejde armene og tweaking nogle mods. Det var dybest set nogle blide søndag eftermiddag nedetid. Et øjeblik væk fra alle kampene og udforske. Når du har en in-game fridag, er det tid til at indrømme, at du ikke spiller Fallout 4 længere, du bor i det.

Alene tæthed af, hvad der er her betyder, at du er i for det lange seje træk, når den bider. En del af grunden til det tog tid for mig at bosætte sig i involveret blot forsøger at få mit hoved omkring alt: de missioner, crafting, bosættelser, våben, økonomier, kammerater og så videre. Intet er svært, er der bare en masse at behandle og så snart du er ude hvælvingen du er fri til at gå nogen steder og gøre noget. Det hele falder på plads til sidst, og så snart du finder dig selv at tænke "Jeg forstår dette sted nu", det er det point of no return (på en god måde).


Du ' re aldrig langt fra en opdagelse eller en ny ting. Uanset om det er en mission tråd, en tilfældig fraktion sammenstød, en ny løsning eller bare en smule af miljømæssig fortællende detalje - hele verden er en historie venter på at blive fortalt af den retning, du tager næste. Der er radiosignaler til at følge, samtaler til overhøre, organer med noter på dem, forladte bygninger fulde af muligheder og så videre. Det er den slags spil, hvor du sætter en mission markør, hoved til at begynde det og derefter fire timer og flere uheld sidemissioner senere du huske, hvad du gik ud for. MÆLK! Nej, vent, dræbe alle supermutants.

Denne enorme niveau af distraktion kommer dels fra det faktum, at Fallout 4, ligesom alle Bethesda s spil, gør ingen reel forskel mellem en vigtigste mission eller en side quest. Verdens er en langt mere interessant sted på grund af dette, og du ved aldrig, hvad der venter. Nogle no-name målsætning gemt væk i "diverse" fanebladet kan vise sig at være en tre timers, flertrins begivenhed, der er let kampen på noget i de vigtigste plot linje. Jeg har løst mord, røvet banker, styrtede ... noget i en skyskraber og stillet som en superhelt - hvoraf ingen var på den vigtigste vej. At finde dem er halvt så sjovt. Sikker på, der er en historie for bagsiden af ​​kassen, men det er ikke det punkt i spillet overhovedet.

ledsagere
ledsagere i Fallout 4 er langt mere end animerede pack heste nu. De er alle interessante karakterer og en glæde at tale til som du sonde backstories eller tjek dit forhold (bedre stående optjener du bonus). Alle af dem har forskellige sympatier og antipatier, erstatter karma, så du kan game dem ved at tage dårlige mennesker på dårlige missioner og så videre. Og, for at være klar: robotten Codsworth er bedst. Hunden kunne stjerne i annoncerne, men han har ikke en Buzzsaw for en hånd og en flammekaster, eller handle ligesom Alfred til din post-apokalyptisk Batman. Hvis du er rigtig heldig, og det er på listen så Codsworth vil bruge din faktiske navn også - høre ham kalde mig hr Leon har været en af ​​mine 2015 gaming højdepunkter.

Der er langt mere liv og karakter denne gang også, at skabe en atmosfære meget tættere på en futuristisk Elder Scrolls end en fortsættelse af den sparser Fallout serien. En utrolig mængde indsats har været lagt i at bringe verden til livet. Der er så meget farve nu, og ødemark popper med primære røde, gule og blå, hvilket gør selv de mest bombe-knust bunke murbrokker et interessant sted at riffel igennem. Rad storme sommetider knitren med grønne glimt af radioaktivt lyn, kan uhyggelige tåger trække i omkring træerne og bare lejlighedsvis, er der en strålende blå himmel giver dig håber, at du ikke vil ende i en grøft med en vild hund trækker på dine tarme ligesom en tygge legetøj.

makeover er ikke den eneste serie-kritik at få en tiltrængt overhaling. Combat er langt mere tilfredsstillende her. Det er stadig ikke helt Call Of Duty standard bare endnu, men det ikke længere føles som en afbrudt begivenhed overlejret på resten af ​​kampen. Du kan nu have et virkeligt ærlig til Gud virkelige følelse ildkamp, ​​der fungerer godt nok, at den tid-bremse Vault-Tec Assisted Targeting System er ikke længere den eneste måde at være sikker på at ramme noget. Der er et par hikke: manglen på sigter hjælper betyder små mål er et mareridt at beskæftige sig med, men pistoler endelig føle, at de har en effekt knyttet til deres fysiske tilstedeværelse, ikke deres statistik


<. p> der er andre afklarende tweaks, der forenkler en masse gamle mekanik. Stråling forgiftning gør ikke længere statistik forværres, og i stedet spiser væk på din maksimale helbred. Det er en mere umiddelbar begreb at forstå som du jonglere holde sig i live med at spise mad, der gør dig svagere. Andetsteds, kanoner ikke længere decay eller behøver reparation og våbnet hjul er blevet erstattet af en renere D-pad system. Den nye stemt karakter fungerer godt også -. Spillede bare neutralt nok til slot i inoffensively, men absolut en person i stedet for en tom kamera til NPC'ere at tale på


Relaterede artikler