Spil Guider > videospil > alle video game > Fra N64 Til Wii U: The Story Of Nintendos Super Smash Bros.

Fra N64 Til Wii U: The Story Of Nintendos Super Smash Bros.

Super Smash Bros har været en af ​​Nintendos bedste serie til dato, og med god grund. Tag en flok populære figurer fra forskellige spil og har dem kæmpe hinanden - hvad er der ikke at elske

Indtil videre har vi set tre gentagelser af den populære franchise. En fjerde, Super Smash Bros. for 3DS, vil komme ud i oktober, og en femtedel, Super Smash Bros. til Wii U, forventes denne ferie sæson.

Men Smash rejse til, hvor det er i dag har ikke været en problemfri én. En enorm samfund er vokset omkring disse spil, og de står over for både gode og dårlige tider, siden den oprindelige Smash blev frigivet. Lad os tage et kig på historien bag dette smukke spil.

I begyndelsen var der N64


Udgivet i 1999 til Nintendo 64, den oprindelige Super Smash Bros. helt genopfundet kampspil genren. Procenter gik op i stedet for sundhed går ned. Stages blev varieret og store, med tegn behøver at blive slået ud over kanten til at være Koed. Du kunne løbe og hoppe rundt på scenen frit, og du ikke behøver at huske specifikke sekvenser af knapper til combos


Det var ikke Street Fighter eller Tekken -. Det var nyskabende og friske , og det var netop, hvad gaming verden behov


Plus, det var i stand til at udvide sin rækkevidde ud over kampspil samfund ved at bringe tegn, der allerede var berømt fra deres egne spil -. Mario , Link, Donkey Kong, Pikachu, og mere. Det oprindelige cast omfattede 12 tegn, men du startede med otte og måtte låse fire.


Mario, en af ​​de mest genkendelige af de tegn, var ansigt Smash. Han har været med i mange spin-offs i sin tid, men få har været så populær som Smash Bros. Han har sin egen spændende historie så godt. Og med hver karakter, der kommer fra et andet univers, de bragte med sig fans fra alle former for spil.


Nu er N64-versionen sjældent spillet, men med et par dedikerede gamere, der har formået at holde deres N64 kører for alle disse år. Men med hastigt fremrykkende computerteknologi, har mange mennesker henvendt sig til at efterligne N64 på deres pc eller Android-enhed til at spille spil fra denne gamle konsol

Melee:. Party spil Drejede Konkurrencedygtige


To år senere, i 2001, Nintendo udgivet Super Smash Bros. melee til GameCube. Ingen vidste det dengang, men dette spil vil gå på at skabe en arv så grand at der ville være en dokumentarfilm lavet om det. Men hvad gjorde Melee så speciel?


Grafikken spring fra N64 til GameCube var enorm. 3D figurer og stadier ydet på GameCube overstrålede de klodser og akavet N64 grafik. Listen karakter mere end fordoblet, med 26 spilbare figurer. Gameplayet blev drønede op, flere emner blev indført, og hele oplevelsen var moderniseret.


Det begyndte som en part spil, en simpel ting at spille med dine venner en gang imellem. Men ligesom andre simple spil, der rent faktisk går meget dybere, Melee havde nogle overraskelser madlavning under kølerhjelmen. Kort efter sin løsladelse, spillerne begyndte at grave specielle teknikker som blander og wavedashing, der giver mulighed for utrolig hurtig og konkurrencedygtig gameplay.


Disse facetter af spillet ikke var ting, Nintendo med vilje lagt der. Disse teknikker blev stillet til rådighed på grund af de unikke mekanik i spillet, men de var helt opfundet af spillerne. Evnen til at udfylde disse indviklede bevæger sig lynhurtigt tilladt for en enestående mulighed for en fest spil:. Det kunne blive konkurrencedygtig


Den konkurrencemæssige Smash scene begyndte med Tournament Go i 2002, men virkelig fik intens i 2003, da Ken Hoang kunne banke dominerede konkurrencen som Marth. Ken ville fortsætte med at have en kædereaktion Marth s bevægelser opkaldt efter ham og blive tilnavnet Kongen af ​​Smash. Mange andre ville snart stige op til den udfordring at gøre Melee konkurrencedygtige, og de næste par år vil se en eksplosion af Melee popularitet.

Historien om den konkurrencemæssige Melee scene er bedst fortalt i en nylig dokumentar af Travis Beauchamp , AKA Samox. Tilbage i 2011, kørte han en moderat succes Kickstarter (han endte med at betale halvdelen af ​​Kickstarter mål selv) til at finansiere oprettelsen af ​​en dokumentarfilm kaldet smadre brødre.

Det dokumentarfilm debuterede i slutningen af ​​2013 og er nu tilgængelig for gratis på YouTube i en ni del serier. Det er virkelig en genial og kunstnerisk fortæller om Smash historie, og et must-watch. Vær sikker på at tjekke de remastered version for bedre lyd.


Et par måneder siden, Beauchamp begyndte en anden Kickstarter projekt, denne gang for en efterfølger. Den nye film, kaldet The Smash Brothers: Armada (efter svensk Melee superstjerne Armada) nåede sin finansiering mål i to uger, og derefter hævet lidt mere efter det. Den Smash Historien er stadig at vide, selv 13 år efter spillets udgivelse. Få spil kan hævde den slags levetid.

Nintendo har ikke ligefrem været venlig mod sin Smash samfund, selv om. Da Melee blev samlet op for EVO 2013 efter intens støtte og fundraising af Smash samfund, Nintendo oprindeligt nægtede at give dem rettighederne til at streame Melee - selvom de fagfolkene kun fem timer senere efter intens tilbageslag. Alligevel vil det være interessant at se, hvor godt Nintendo understøtter Smash samfund bevæger sig fremad

Brawl:. Nye figurer, Langsommere Gameplay


Når Brawl blev indført i 2008 for Wii, forventning var høj. Melee var sådan et fantastisk spil, og Brawl kunne kun forbedre det, ikke?

For mange hardcore Melee spillere, var svaret et rungende nej.


Brawl ændret mange aspekter af spillet, der gjorde det meget mindre egnet til en konkurrencedygtig scene. Utilsigtet udløsning af karakterer blev indført, hastigheder blev bremset nedture, wavedashing var nu umulig, og evnen til hurtigt at forbinde combos var temmelig meget væk. Dette stoppede ikke Brawl fra at sælge millioner af eksemplarer og forankringen tonsvis af fans, men det gjorde fremmedgøre den dedikerede Melee samfund, hvilket er grunden til Melee fortsætter med at være så populære i dag.

Faktisk pushback mod Brawl var så intens, at der overhovedet eksisterer en fan-made mod af Brawl kaldet Project M, der gør spillet opfører sig meget mere som melee. Det er utroligt nemt at installere og kræver ikke engang din Wii skal hacket, hvilket gør det meget tilgængeligt.


39 tegn var nu spilbare, og mange flere nye etaper. Den grafiske spring var ikke så udtalt som springet fra N64 til GameCube, men tegn fik mærkbart mere detaljeret outfits og stadier blev lidt mere indviklet.


Men der var en anden grelt problem med Brawl til Wii - og det var Wiimote. Hvordan var spillere skulle spille Smash på denne ting? Heldigvis Wii inkluderet bagudkompatibilitet med GameCube, og gamle GameCube controllere kunne sættes i toppen og arbejdede meget for Brawl.


slagsmål, på trods af sine kontroverser er stadig helt et sjovt spil , især lige for at rode rundt med venner. Det er den nyeste version af Smash ud i dag, men den næste version er lige rundt om hjørnet

En ny Challenger tilgange:. Wii U

En masse mennesker har håb for denne Wii U-version af Smash. Denne version vil introducere mange nye figurer, herunder et par tvivlsomme valg ligesom Wii Fit Trainer. Andre, dog ligesom Megaman, kunne give at lokke draw, at en ny Smash spil så desperat har brug for.


Det er også værd at nævne, at denne gang, Smash vil også komme til en håndholdt enhed for første gang: Nintendo 3DS. Den 3DS-versionen vil funktionen en eksklusiv funktion kaldet Smash Run, inspireret af Kirby Air Ride s By Trial-mode, hvor spillerne vil være i stand til at løbe gennem et kursus indsamle powerups og derefter hertug det ud i slutningen.


ingen ved hvor mange tegn vil være i den næste Smash endnu, da Nintendo stadig bebuder, da de går sammen. Inklusive de to tidligere nævnte tegn, bemærkelsesværdige tilføjelser hidtil har inkluderet Pac-mand, Palutena, Mii Fighters, Greninja, Little Mac, Rosalina og Luna, og Animal Crossing Villager.


3DS versionen er sat til at blive frigivet den 3. oktober, mens udgivelsesdatoen for Wii U version er en vag "Holiday 2014".

Stadig, det er det spil, der eventuelt kunne øge spæde salget af de fattige Wii U. Super Smash Bros er en utrolig populær serie, og Wii U-versionen ser ud til at være det bedste endnu.


det er endda muligt, at Nintendo kunne være omfavne sin konkurrencemæssige side denne gang omkring. På E3 i år, Nintendo vært sin egen turnering for Super Smash Bros. til Wii U. Det er uhørt. Vi kan ikke vide, før spillet er officielt frigivet, men det kunne være den dag, Melee og Brawl spillere har ventet år for. Kun tiden vil vise.

Hvis du haft denne historie lektion, du kan også vælge at tage en tur ned ad Mario Kart memory lane så godt. At serien - mens ikke helt på samme niveau som Smash - stadig lavet noget af en rejse, hvor det er i dag

Vil du være at få en af ​​de nye Super Smash Bros. dette efterår.? Foretrækker du Melee eller Brawl? Fortæl os alt om dine oplevelser med Smash i kommentarerne nedenfor!

Relaterede artikler