Spil Guider > videospil > alle video game > 5 lektioner at andre MMO'er kan lære af ArcheAge fejltagelser

5 lektioner at andre MMO'er kan lære af ArcheAge fejltagelser

To måneder efter den officielle lancering i Nordamerika og Europa, ArcheAge er blevet mødt med en blandet modtagelse. Anmeldere rose spillet for sin unikke tilgang og sandkasse stil. Dedikerede spillere brokke og stress, at spilsaldo og hacking spørgsmål er alvorligt lammende (eller endda dræbe) det. Der har været mange op- og nedture, og Trion søger at vende en ny side med udgivelsen af ​​ArcheAge tredje kontinent.

Efter at have spillet spillet for den første måned af frigøre mig selv, min personlige mening er, at ArcheAge er en af ​​de bedste MMOs, jeg nogensinde har spillet, fra et gameplay perspektiv med en af ​​de værste administrative teams bag det. Spillet er fantastiske, men visse ting, der har stået på med ArcheAge på udgiveren og udvikleren side er utilgiveligt. Nu hvor støvet har lagt sig, og køerne er visnet, her er hvad andre MMO'er kan tage væk fra lanceringen.

Må ikke bryde din Promises

Up først er noget, du skal have alle været undervist før du blev sendt dig ud til lønklasse skole. Når du fortæller nogen, at du kommer til at gøre noget, du gør det. Når du fortæller tusindvis af betalende grundlæggere, de kan forvente en in-game-funktion, du leverer.

Trion Worlds brød denne regel, og de bør kaldes ud på den. Så vidt jeg husker fra Cohh s stream, som tilfældigvis være en af ​​de mest populære ArcheAge streams, da han stadig spillede spillet, Trion trak alles ben i denne sag. Som grundlægger, leder af et stort guild, og en person, der ser frem til at guild slotte, var han ikke tilfreds.

ArcheAge blev udgivet den 16. september 2014 Nordamerika og Europa. Med denne udgivelse kom forventningen om guild slotte, en af ​​de mest dragende funktioner i spillet. Guild slotte siges at eksistere inden for en udvidelse kontinent opkaldt Auroria, som først for nylig blev afsløret at skibsfarten ud til NA og EU den 4. november.


Det betyder, at guild slotte er omkring 50 dages forsinkelse. Nu ser det ud som det ikke bør være sådan et stort problem. ArcheAge er et gratis spil. Vi bør alle give Trion tid til at frigive indhold, når de ser passende, korrekt? Der er to centrale spørgsmål her:


    Trion aldrig gav en forklaring på, hvorfor blev holdt guild slotte fra udgivelse. Trion, udgiveren, holder guild slotte tilbage. XL Games, udvikleren, allerede har udviklet og skubbet ud funktionen. Trion er simpelthen nægter at udløse den, og de er ikke fortælle nogen hvorfor. For alle vi kender de kunne have en ganske god grund til, men hvorfor ikke holde dine loyale stiftere informeret?
  1. Der er en valgfri
    månedligt abonnement på dette spil. Hvis du ønsker at konkurrere på højeste niveau, som vi bør antage, at enhver, der vil være rig nok til at konstruere en guild slot betyder, så betaler du for dette abonnement (enten gennem rigtige penge eller in-game valuta). Udsættelse guild slotte næsten to måneder
    er meget kontroversielt og er blevet set som en måde for dem at fastholde abonnenter i en længere periode. Guild slotte er ikke ude af oktober 16? Welp, ligner disse dag-ét abonnenter vil være åbne deres lommer igen.

    Ikke at levere på en funktion i spillet er én ting. Kommer på tværs som lyssky og vildledende er en anden. Trion tog et stort skridt i den forkerte retning med dette skridt, og nogle spillere selv stoppet spiller spillet på grund af det. Var dette en grab på fortjeneste ved Trion? Den værste del er, at vi aldrig vil vide.

    Økonomien er livsnerven

    Selv en afslappet og uerfarne MMO spiller kan tilslutte sig dette. En af de mest interessante ting i hele forløbet af et MMO liv er at se, hvordan økonomien udvikler sig.

    World of Warcraft gik gennem sine drejninger. Reformer, ligesom tvinge auktionshuset til at være global, blev til sidst foreslået. Nogle endda tilskyndet Blizzard (firmaet bag spillet) at begynde at sælge guld til spillerne. Når en virtuel økonomi bliver forurenet, til opgave at redde det bliver overvældende. Nogle spil helt dø ud på grund af det. Det er ikke sjovt at spille et spil, hvor der er en top 1% af spillere, der kontrollerer og dominerer 99% af den rigdom. Ligesom økonomierne i den virkelige verden, er der en udpeget personale af mennesker, der er ansvarlige for at håndtere disse problemer. Ligesom i den virkelige verden, de ofte mislykkes.


    Der er et problem inden for ArcheAge som er relativt unikt til spillet. Der er pletter af claimable jord på hver server. Der er et fast antal servere og en fast mængde jord. Lang historie kort, de spillere, der var i stand til at logge på spillet inden for de første 24 timer efter lanceringen hævdede disse jordlodder. Det er det. De er væk. Den eneste måde at få jord herfra er at købe fra disse jordejere. Jordejere er stærkt gunstigt med at være i stand til at skabe deres egne huse og gårde. Wealth snebolde. Cheaters leve som konger.

    Denne samme argument kan gøres på andre områder, for stort set alle andre MMO. For eksempel, at den første guild eller klan fuldføre et bestemt i spillet dungeon kan være på forkant med den næste gruppe måneder, og byttet de får fra denne dungeon kan gøre det muligt for dem at fremskridt gennem spillet og snebold sig i rigdom, der overmander mindre aktører . Det er ikke altid et problem, dog. Det er sådan konkurrence arbejder i disse spil. Men økonomisk balance og lige vilkår blive et problem, når sagen er kombineret med vores næste
    problem.

    Hvis det kan hacket, vil det blive hacket

    Put tydeligt, ArcheAge blev frigivet ved en sårbar tilstand, lister ind den linje af skødesløshed og forsømmelse. Nogle af exploits og hacks, der er blevet vist offentligt, på deres egne fora og den ArcheAge subreddit, er latterligt. Det er ikke, som om alle de lyse sind MMO hacking samfund er gået sammen for at målrette ArcheAge. Det er simpelthen fordi det blev kodet på en måde, der ikke forhindrer dem i at gøre dette. Mange mennesker, inklusive mig selv, føler som om det er den største trussel mod ArcheAge helbred og omdømme.

    Lad os gå over nogle af disse hacks.

    Land-hævder hacks

    Som ovennævnte, jord er nok den mest værdifulde ressource i ArcheAge grundet hvordan begrænsede det er. Men det er en hindring let undgås ved en land-hævder hacker.


    Disse hacks konstant tillade spillere til straks teleportere til, og krav, et jordstykke i det øjeblik det bliver tilgængeligt. Det betyder ikke noget, hvis disse egenskaber er på den modsatte side af kortet. Hvis fem stykker af jord bliver tilgængelige i 30 sekunder, hvor som helst på kortet, kan nogen bruge disse hacks krav på dem.

    Dette er nok den indbegrebet af en urimelig fordel og økonomisk mareridt i ArcheAge. Hackere tager disse stykker af jord, holde dem som gidsler, og skabe denne form for unaturlige økonomiske miljø, som fuldstændig ødelægger oplevelsen.

    Teleport hacks

    En af de mest almindelige måder at blive velhavende i ArcheAge er at gøre handel kørsler. Handel kører kræver, at du går til ét sted, hente en handel pakke, og tage det til et andet sted. Når du har en handel pakke, du er en kæmpe mål for andre spillere til mord og du bevæger utroligt langsomt. Handel kørsler kan bogstaveligt talt tage timer
    .


    Med en teleport hack, det tager få sekunder. Husk, hvordan vi talte om økonomien bliver hjerteslag mange MMOs? Hvad sker der, når tusindvis af hackere udnytter handel kører på denne måde, og markedet bliver oversvømmet og ubalanceret?

    Speed ​​hacks

    Hvert spil, der hver er blevet spillet har formentlig havde nogen hurtigere gennem det. Hæderkronede spil er hurtige til at håndtere det eller opdage det.


    Igen, i et spil, hvor racing til at kræve jord og færdiggøre handel kører er en så integreret del af gameplayet, ikke kan dette være sker.

    det er som om spillet har ingen sundhedstjek overalt i koden. Klienten er tillid på så mange områder, hvor det skal kontrolleres af serveren. Det er noget rod, og jeg håber, de ordne det. Denne Reddit indlæg gør alting smerteligt klart.

    Få dine Bans Lige

    I processen med at forsøge at beskæftige sig med hackere, botters og andre problemer i spillet, har Trion gledet op på mange måder .

    Formentlig det største problem er, hvor mange uskyldige og intetanende mennesker bliver forbudt, og de er ikke at vide hvorfor. De er ikke modtager tilstrækkelig støtte fra Trion supportteam, og de er ikke sikker på, hvad de skal gøre.


    Trion har været at levere disse tunge bølger af forbud i ugevis nu. Det siger sig selv, at selv en person, der fortjener at blive forbudt vil klage og hævder de ikke gjorde, men det er blevet et reelt problem i ArcheAge. De er faktisk
    forbyde spillere, der har gjort absolut intet galt, hvoraf mange netop har startet spillet.

    Må ikke få mig forkert. Jeg forstår, at falske positiver er bundet til at springe op og spillere vil blive ofre når automatiserede foranstaltninger mod hackere og botters gennemføres. Men du skal være klar til at håndtere dette. De første tre sider af Trion officielle fora bør ikke være fyldt med forbud klager og guld spam.

    Oven i det, for et spil, der er blevet så stærkt udnyttet af hackere, Trion GM'er synes at være helt i orden med at give selv de mest alvorlige af lovovertrædere et rap over fingrene.


    Dette sender et budskab om, "Hey, det er værd at prøve. Hvis jeg får et skud, måske jeg kan gøre en latterlig fortjeneste. Hvis jeg gør få forbudt, jeg får ud af fængslet gratis. "Igen, dette er så farligt og giftigt for spillets økonomi. Du kan ikke gøre det.

    At være en Publisher til en udenlandsk Developer er Rough

    Nu, efter fire lige overskrifter, der synes at hårdt granske ArcheAge og Trion, lad os tage et skridt tilbage.

    Trion Worlds er udgiveren af ​​ArcheAge. Det betyder, at de sender ud patches, håndtag lancering og installation, og lokalisere spillet for os nordamerikanske og europæiske folk. XL Games, en koreansk studie, er udvikleren. De er de mennesker, der gjorde spillet. De gjorde alt for kodning. De beslutter, hvad spillet er og i sidste ende har det sidste ord om, hvad nye funktioner vil blive tilføjet, hvordan problemer i spillet er behandlet, og så videre.


    Måske er det en sjusket analogi , men forestille rapportering i at arbejde hver dag til din chef. Lad os sige, at der er flere problemer på arbejdspladsen, selskabet synes at være på et ensartet nedadgående, og arbejdsmiljøet er virkelig lider. Denne boss-forvalteren af ​​alle de lokale operationer-generelt kommer til at tage varmen for det. Men det er akavet, når denne "boss" er der kun som en budbringer og genkendeligt ansigt, fordi hovedet ledere i selskabet ikke taler engelsk. De arbejder bag kulisserne, undgå mest hård kritik, og presse alt, hvad de gøre gennem denne ene person. Folk kritisere ham i stedet for folkene bag ham. Det er sagt, kontoret boss stadig har sine egne ansvarsområder til virksomheden.

    Det virker som en hård position for Trion at være i. Dog er det ikke expunging det af alle ansvar. Trion stadig siger hvad patches nå USA og EU. De er stadig i kontrol over strømmen af ​​spillet for at disse regioner. De stadig beskæftiger sig med betalingsproblemer og kundesupport. De er mellemmanden, og på ingen måde uskyldig, når tingene går galt. Men en god del af de mennesker med deres høtyve rejst mod Trion bør overveje, at XL Games er en del af dette, også. Hvis spillet er let hacket og udnyttes, det er deres kode. Hvis økonomien stinker, det er (for en stor del) deres problem for ikke at balancere spillet ordentligt. Hvis vi er kede af spillet efter en måned, der er på dem.


    Selv om jeg ikke kan tale på, hvor tæt forholdet mellem XL Spil og Trion Worlds egentlig er, det faktum, at disse to virksomheder er placeret på modsatte sider af verden er naturligvis intet som at have en side-by-side partnerskab (eller endnu bedre, går uafhængig). Kun Trion kan virkelig uddybe på de vanskeligheder, dette forretningsforbindelse kommer med.

    Konklusion

    Dette indlæg er ikke ment at bash Trion eller XL Games. Det er ikke meningen at skovle snavs på ArcheAge og mærke det som et dårligt spil. Det er ikke et dårligt spil. Som mange nye MMO'er gøre, ArcheAge lidt en stenet lancering. Nogle spørgsmål er blevet håndteret, og andre er stadig arbejdes på. Nogle af disse fejl er uundgåelige, ligesom fejldispositioner automatiserede forbud; andre, ikke så meget. Folk frit teleporting rundt på kortet? Virkelig?

    En ting, der er sikkert, er, at ArcheAge kan og vil være en bedre spil, når disse problemer trampede ud. Jeg synes det er en utrolig unik og interessant MMO, og jeg håber at se det vokse. På trods af de bullet-points i denne artikel, jeg stadig anbefale, at du giver det en chance. Det er et rigtig sjovt spil, hvis du har fået en gruppe af venner, og jeg har fået mine fingre krydsede at de dårlige tider langsomt bliver skubbet bag det.

    Leder du efter nogle andre fantastiske MMOs at spille? . Tjek vores liste over de 10 bedste online rollespil, som du kan begynde at spille i dag (gratis)

    Billede Credit: Fattierob via Reddit

Relaterede artikler