Spil Guider > videospil > alle video game > Hvordan til at dø på den rigtige måde i Darkest Dungeon: 5 tips fra de spil designer

Hvordan til at dø på den rigtige måde i Darkest Dungeon: 5 tips fra de spil designer

Darkest Dungeon
er udfordrende og nådesløs ved design. Dårlige ting sker for gode helte; spillet handler om at gøre mest muligt ud af en svær situation under forsøget på at opnå de mål, uanset omkostningerne.

Men det sætter også scenen for virkelig heroiske øjeblikke. Uden risiko og frygt, kan der virkelig være mod? Plus, der er overskud og herlighed, der skal havde selv i de mørkeste og ringeste af katakomberne, hvis du planlægge og udføre godt.

Darkest Dungeon
er en 2D fangehul crawler hvor stress lagt på karaktererne er en vigtig del af spillets mekanik. Du vil sandsynligvis dø tidligt og ofte, men forhåbentlig du vil holde læring. Spillet er nu tilgængelig i tidlig adgang, og her er nogle tips til at få dig i gang

Skift dine forventninger:. Omdefinering succes

Min far kan lide at sige livet handler om at justere dine forventninger. Dette er absolut sandt i Darkest Dungeon
.

Hvis du vil have en god tid med spillet, den allerførste tip vi har til dig er at indse, at "tab" er ikke det samme som "fiasko."

Mange RPG'er har betinget os til at se succes som knusning monstrene, scorer det episke plyndre, og derefter sikkert få alle hjem i live. Hvis en eller anden grund tingene ikke går efter planen, du genindlæse gemme spillet og give det en anden gå.

Det er ikke Darkest Dungeon
.

Don ' t forventer at undslippe uskadt fra alle quest. Din yndlings helt er usandsynligt at leve gennem endeløse eventyr. Der vil være tab og blodbad, både fysisk og psykisk

Spillet gemme automatisk hele tiden, så når der sker noget -. Være det gode eller dårlige - det er gjort. Du er altid lege med ilden.


Vidste du Party-tørre, fordi alle fik svag af sult, og så nægtede at trække sig tilbage i ansigtet af en kamp går alle til helvede? Det er fiasko.

Har din foretrukne spedalske ofre sig i en brutal slagsmålet mod svin Prince, absorbere indkoblet Destruction angreb, så din Vestal kunne lande drabet Dom slag? Det er et tab af en tapper partimedlem, men det er også en ubetinget sejr i sprogbrug af Darkest Dungeon
. Falling i kamp er en acceptabel offer. Ned med modbydelige svin prins!

Må ikke føle sig dårligt, når dårlige ting ske for dig, og ikke give op. Det er alt sammen en del af spillet. Vi vil have dig på den knivsæg af risiko og belønning, aldrig føle selvtilfredse.

Opgrader Diligencen højre væk

Når du er færdig med korte (men ofte dødelige!) Tutorial, du ankommer til by og den første ting du skal gøre, er at rekruttere et par helte på Diligencen. Opgrader "Stagecoach netværk" en eller endda to slots, hvilket kan gøres med dine udgangspunkter arvestykker. Dette giver dig flere umiddelbare fordele.

Vigtigst en opgraderet diligencen øger antallet af helte, der vil være tilgængelige efter tilbagevenden fra din næste quest. Mere tilgængelige helte betyder flere klasser at vælge imellem, og du kan også være lidt mere choosey om hvilke helte du tager. Du kan undersøge deres særheder og startende færdigheder, og ikke være tvunget til at tage nogen helte, som du ikke kan lide.

Darkest Dungeon
er som
X-Com i form af vagtplan ledelse, snarere end en traditionel single-party RPG. En nøgle til succes er at have en alsidig og afbalanceret vagtplan, der giver dig nødt til felt forskellige parter til forskellige quests. Selvom det ikke er i spillet lige nu, vil sejren betingelse for slutspillet i virkeligheden kræver, at du feltet flere parter.

Bring en healer på hver quest

Du ønsker en Vestal eller en Okkultist med dig på næsten alle løb, som de er i øjeblikket de eneste helte med kraftige heler. Der er masser at eksperimentere med på fest sammensætning og dygtighed udvælgelse, men at sørge for du bringe en af ​​disse to er en meget god idé.

Ud over dette, bør du generelt tage en melee DPS eller tank (Crusader, Hellion eller Leper). Det efterlader to flere pladser til nogle af de alsidige helte (Highwayman, Grave Robber, Plague Doctor, Jester eller Bounty Hunter).

Vær opmærksom på de færdigheder til rådighed for de helte og hvordan de matcher fangehullet du er indtastning. For eksempel Hellion har nogle fiks bløder overtalelse færdigheder, men hvis du tromping omkring ruinerne, vil du bemærke, at skeletter næsten er bløder-immune. Du kan stadig bringe Hellion, men i det mindste du måske ønsker at skifte ud hendes evner passer bedre til regionen.

start part (Crusader, Highwayman, Plague Doctor, og Vestal) er udmærket i stand til smadrer skellies op i den første region (Ruins). Brug Plague Doc for område effekt ødelægger eller stuns, Crusader og Highwayman at mærke-hold store onde, og Vestal som artilleri med helbrede støtte efter behov.

Selvfølgelig du kan og bør eksperimentere med dit eget parti sammensætning! Fire Okkultister? Hvorfor ikke!

Bare sørg de færdigheder, du tager er anvendelige for uanset rang du planlægger at sætte en given helt i.

Retreat ofte, og uden skam

det er ikke den mest sexede tip, men det er afgørende for din succes:. retreat

du kan trække sig tilbage fra kamp, ​​og du kan også opgive quests helt. Hvis du finder dig selv at ignorere disse muligheder du sandsynligvis gøre tingene endnu sværere på dig selv.

Tilbagetog fra kamp kan give dig et hurtigt øjeblik at nulstille part ordre, anvende en bandage, gnaske lidt af fødevarer at komme i gang af Dødens Dør eller endda tilbage væk fra at kæmpe helt og prøve en anden vej.

det er også det første skridt mod at opgive en søgen, bør der være næste på din dagsorden. Der er en chance på en given forsøg at Retreat vil mislykkes, så nogle gange er det godt at begynde at prøve lidt før sidste øjeblik
. Heroes 'trængsler kan påvirke retreat forsøg, også - en irrationel eller Masochistisk helt kan ignorere din kommando og kæmpe på

Her er to eksempler på smarte måder at køre helvede væk:.

En Clever Retreat: i et slag mod Ektoplasma der begynder replikerer ude af kontrol? Retreat, og derefter igen engagere originalerne uden deres venner

Pro-Strat Retreat:. "Udforsk" quests kræver, at du til at besøge en vis procentdel af værelserne i fangehullet. Nogle gange får du heldig, og en af ​​disse værelser, du besøger, er på en blindgyde. Hvis du går ind i lokalet og finde en stærk fjende fest der, Retreat ud og fortsætte din vej til resten af ​​fangehullet. Rummet tæller stadig som besøgt. Altid huske dine mål: "Rens" er meget anderledes end

Selv om der er visse undtagelser, TPKs (total party dræber) i Darkest Dungeon
bør være meget, meget sjælden "Explore".. Grunden? Hvis du finder dig selv med en død parti fire, betyder det, at du ikke trække sig tilbage efter den første død. Og du ikke trække sig tilbage efter den anden død. Og du ikke trække sig tilbage efter den tredje død. Må ikke bebrejde designerne til at lave en hård spil, bebrejde dig selv for at skubbe en dårlig situation for måde for lang.

Når du opgive din søgen, du holder, hvad du kan bære og hovedet tilbage til byen. Dette er en fantastisk måde at male nogle penge uden at bringe dine helte til den meget randen. De gør lider stress for "mangel" quest, men en stresset helt er (som regel) bedre end en død helt. Du kan opgive din vej til overskud, hvis du er villig til at beskæftige sig med de menneskelige omkostninger.

Finishing en søgen har meget gode belønning kickers (færdiggørelse guld og heirloom bonusser og løse XP for helten), men igen nogle gange skøn er den bedre del af tapperhed. Hvor meget risiko er op til dig.

Medbring en masse mad og holde til lyset

Nogle dungeon kørsler går tabt, før du begynder. Tilførslen skærmen er en kort, men vigtig del af din søgen. Du ønsker at bringe nok mad, fakler, bandager og så videre, der passer til den quest længde, regionen og din spillestil

Supplies koster penge og opgørelse plads, dog, så det er ikke så simpelt som bare at bringe et ton af alt, hvis du ønsker at opnå en fortjeneste. Over tid, vil du lære, hvad der giver mening hvor. Spil det sikkert og over-forberede lidt, når du starter ud.

For din første korte Cleanse quest, 12 mad og otte fakler bør om at gøre det. Udforsk quests har flere værelser, så du ønsker at bringe en smule mere for dem,

tilbagetog er afgørende for din succes

På et beslægtet note:. Torchlight er et ekstremt vigtigt mekaniker i spillet, og det er ikke så simpelt som det først kan synes. Faklen starter ved 100 procent og derefter svinder som du bevæger dig gennem en fangekælder. Jo lysere lys, jo sikrere heltene er, og jo mindre stress, de tager. Som faklen dæmpes, monstre kæmpe hårdere og helte tager mere stress.

Men vent! Jo mørkere det er, jo bedre byttet dråber. Doing "mørke kørsler" kan faktisk være ganske indbringende. Den kommer på en risiko, dog.

Til dit første par quests, bringe masser af reservedele fakler og bruge dem (højreklik) ofte at øge lyset op igen. Dette vil holde baghold ned og stress skader mere håndterbare. Hold dig til lyset, indtil du er klar til de rædsler lurer derude.

Sidst men absolut ikke mindst, bringe en skovl eller to. Tro mig.

Tyler Sigman er co-formand for Red Hook Studios og designeren af ​​Darkest Dungeon

Relaterede artikler