Spil Guider > videospil > alle video game > GRID 2 Wiki.

GRID 2 Wiki.

Grid 2 er efterfølgeren til Codemasters s superlativ racerspil, Grid. Det første spil var kendt for sin tekniske udstillingsvindue og efter en pause på mange år, er det efterfølger er blevet annonceret.
Der er mange ændringer her herunder fjernelse af cockpittet visning som ifølge udviklerne er fordi fans ikke brugte dem en masse.
spillet blev udgivet på den 31. maj. [Henvisning]
Spillet er udviklet af Codemasters og udgivet af dem også. Forudbestil bonusser for spillet er også blevet annonceret med forskellige bil packs, at folk kan få ved preordering dem på bestemte forhandlere.
Cockpit tilstand blev også siges at være fjernet på grund af konsol begrænsninger. [Henvisning]
Spillet er udviklet til PS3, Xbox 360 og PC.

+ Quick Jump Til
1. Udvikling

2. Gameplay

3. Forbedringer

4. Medier

Udvikling
Spillet blev officielt annonceret i 2012 og en teaser video blev vist. Spillet indeholder en masse forbedringer og kører på en modificeret motor. Spillet siges at være at skubbe grænser.
"I single-player, split-screen og online, den næste generation af EGO Game Technology Platform viljestyrke grafik, AI, håndtering og skader fremskridt, der vil fordybe spillere i racing oplevelse som aldrig før. Ligesom sin forgænger, vil GRID 2 sætte det store gys og adrenalinsus af løbet i hjertet af oplevelsen. Det er det, vi kalder Total Race Day Immersion, "siger Clive Moody, chefproducer. [Henvisning]
"Kernen designfilosofi for GRID 2 er, at vi behandler kapløbet som et tegn, ikke en konsekvens af blot at sætte biler på spor. Alt, hvad der går ind i spillet virkninger på den anden-til-sekund, i det øjeblik, blockbuster drama -. Følelsen og personlighed af løbet "
Cockpittet synspunkt blev også fjernet. Begrundelserne for at fjerne den, er som følger. [Henvisning]
Det tal, tilsyneladende, er op til mere end 95%, hvilket er en ganske chokerende kendsgerning. Her er, hvad executive producer, Clive Moody, havde at sige.
"Der synes at være nogen forvirring om, hvor vi får vores data fra at hjælpe os med at gøre disse beslutninger. Mens vi bruger forsknings- og fokusgrupper, den vigtigste datakilde for os er den enorme mængde telemetri data, vi kan få fra vores servere, fortæller os præcis, hvordan og hvad vores spillere laver på tværs af alle vores spil, "sagde han PCGamesN.
"Så det er ikke et tilfælde af blot et udsnit af mennesker, vi har talt med i forskningen. Det er en kendsgerning, at kun 5% af Codemasters Racing spillere nogensinde brugt i bilen visning. Ved at gøre dette uddannede opkald, kan vi bruge den ekstra hukommelse til at gøre det på-track racing en virkelig fabelagtigt medrivende oplevelse. "
" Vi kan forfatte og køre højere opløsning bilmodeller med mere detaljerede geometri. Vi kan funktionen højere opløsning eksterne køretøjer teksturer og arbejde nærmere ind i vores miljø teksturer. Vi kan afsætte mere processorkraft til vores forbedrede fysik systemer integreret til GRID 2 erfaring, og skub andre systemer til det næste niveau, såsom partikler og real-time belysning. "
Det blev også sagt, at den høje cockpit tæthed fjernelse skyldtes trøste begrænsninger. [Henvisning]


"Sagen er, at [fjernelse af cockpit view] var en virkelig stor beslutning for os. Det giver os mulighed for at være i stand til at skubbe andre ting i spillet, ligesom med det visuelle. Vi har været i stand til at udvide punkt-til-punkt-arrangementer, har vi været i stand til at føje flere biler til sporet, og der er virkelig skubbe tingene fremad. Det er en god beslutning for spillet, og vi ikke fortryde det. "
" Vi har fuld respekt for dem, der bruger en cockpit cam, men vi er nødt til at se på hele aspekt af spillet. Hvis vi bare havde at gøre dette spil til PC vi naturligvis ville have en cockpit cam, men vi har kun så meget magt til at lege med [henvisning til konsoller].
"Vi foretrækker at fokusere på løbet erfaring, og der desværre føre os til at lave nogle vanskelige beslutninger vedrørende cockpit cam. "

Gameplay
spillet er en rendyrket racing spil på sin kerne og funktioner top biler, der er blevet omhyggeligt designet.
vigtigste USP af spillet er dens visuelle og fysikken er fantastisk samt. Det er ikke udstyret med en cockpit view, men den tredje person kamera bør styrkes.
Spillet indeholder også en masse amerikanske steder som Chicago, Indianapolis Motor Speedway og California Coast. Der er også ansigt ud arrangementer mellem to spillere.

Forbedringer
Spillet blev siges at være i pre-produktion i to år. Det kører på EGO Game Technology Platform for Codemasters. [Henvisning]
AI, grafik er alle blevet forbedret, og spillet siges at hæve den teknologiske bar for motorsport gaming.
Der er også en karriere-mode, der siges at være forbedret en masse. Den er bygget på den samme håndtering model som det første spil, og har en ny TrueFeel Handling System som bruger virkelige fysik til at finde en sweet spot mellem accessibly og simulering.

medier

Nye videoer fra EG Expo viser nyeste numre i spillet. [Henvisning]

Første gameplay trailer og nye screenshots. [reference]

World Racing Series videoer og screenshots. [Henvisning]

Denne wiki blev sidst opdateret den 2. januar 2015.

Relaterede artikler