Spil Guider > videospil > alle video game > Den Onde Indenfor Wiki: Alt hvad du behøver at vide om spillet

Den Onde Indenfor Wiki: Alt hvad du behøver at vide om spillet

.

Den Onde Indenfor [Pyscho Break i Japan], er et tredjepersons actionspil med survival horror-elementer, der blev udviklet af Tango Gameworks under ledelse af industrien berømte spildesigner, Shinji Mikami, skaberen af ​​den ikoniske Resident Evil serien.

spillet, der blev udgivet af Bethesda Softworks, fik en cross generation, multi platform frigivelse, når det blev lanceret den 14. oktober 2014 til blandet modtagelse. The Evil inden lanceret på PC, PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One og blev stillet til rådighed både på detail- og via digital download.




Udvikling

Oprindeligt titlen "Project Zwei", Tango Gameworks blev købt af ZeniMax Studios og efterfølgende, spillet begyndte at blive kendt som The Evil Inden. Det er blevet udviklet ved hjælp af id Softwares id Tech 5 motor, som også magter spil som Wolfenstein:. The New Order

Shinji Mikami (bedst kendt for at skabe den skelsættende survival horror-serien Resident Evil), og som nu holder tøjlerne af udviklingen af ​​spillet udtalte i et interview, "spillet handler om at overleve i en verden fuld af psychos og målet er at bryde igennem en sådan verden.

" Faktisk genren var ikke survival horror til begynde med, men på grund af omstændigheder, det ændret fuldstændigt efter at gå gennem forskellige planlægnings- faser. Lige siden at blive en del af ZeniMax, har vi haft flere møder med medarbejderne, hvor ordene »Jeg ønsker at gøre en survival horror-spil 'blev gentagne gange hørt".


Han anførte endvidere "jeg tror, ​​at den entusiasme deles af personalet er en af ​​de vigtigste grunde, vi har besluttet at gå med genren. Survival horror spil som for sent bestå af mange action-fokuseret spil. Jeg vil gerne lave et spil, der kan bringe fokus tilbage til rædsel aspekt af genren. Med disse følelser i tankerne, var vi i stand til at forme op, hvad vi har i dag. "[Reference]

Mikami har senere udtalt, at dette vil være hans sidste spil som instruktør.

Story

spillet følger historien om Detective Sebastian, da han og hans partner bliver kaldt til scene, hvor et brutalt massemord fandt sted, og alt imens en uforklarlig men stærk kraft er i skyggerne venter på dem . Sebastian Vidner Drabet på andre politifolk ene efter den anden, og derefter gjort bevidstløs.

Han vågner op i en verden, hvor monstre gå, og hvis han har nogen chance for at finde ud af, hvad der foregår, han har at desperat kæmpe sig vej gennem en verden blandet med døden, galskab og frygt for at overleve.

Gameplay


spillet er en ren rædsel overlevelse og dermed har forskellige funktioner. Som i Resident Evil, vil der ikke være et arsenal af våben for spilleren at bruge. Guns skal bruges meget sparsomt, da spilleren bliver nødt til at bruge godt rettet skud til hovedet eller benene til at tage ned fjender. Spillere kan også udnytte fælder at fange fjender, og bevare ammunition.

Baseret på spillernes handlinger omgivelserne såsom gangarealer, vægge, døre, værelser, bygninger og endda natur, vil forvandle, hvilket gør det vanskeligere for spilleren at holde om, hvor de har været. Spillet vil indeholde eksplicit blod og lemlæstelse med uhyrlige fjender og miljøbelastninger, som hængende organer.

Masato Kimura Tango Gamework producer forklarede, at spillet vil finde sted i forskellige steder, og at studiet ikke forsøgte at gøre en typisk horror-spil, men forsøger at tilføje forskellige elementer til at gøre noget unikt.

på trods af de spil konstante hentydninger til Resident Evil, nogle føler som om de spil survival horror aspekter er kunstig, med spillere bliver tvunget ned ekstremt lineære stier der er kun gjort overlevelse udfordringer i form af udviklerne bliver knappe med ammunition.

Selvom ammo bevaring blev brugt som en taler punkt i spillet, er det faktisk ikke en levedygtig taktik ligesom i andre survival horror-spil. Spilleren skal kæmpe sig vej ud af de fleste møder, hvilket betyder at de er forpligtet til at bruge deres ammunition i stedet gemme det til når de måske har brug for det dårligt.

Spillet blev sagt til funktionen skiftende miljøer, der ville holde spillerne føler forvredet og uden en klar fornemmelse af retning, men endnu en gang dette viste sig at være en stort set falsk påstand med spillets væsen, for det meste, en lineær række af stærkt scriptede begivenheder uden spillerens indflydelsesområde.

tegn

Sebastian Castellanos - Spillene hovedpersonen er en detektiv med Krimson By PD.Joe (Joesph) Oda - Joe er en anden stor figur i spillet og spiller partner til Sebastian og Juli.Juli Kidman - partner af Sebastian og Joe vil Juli være hovedperson i en kommende 2 del stykke DLCRuvik - Ruvik er spil primære antagonist og velsagtens det plot point.Leslie - Leslie er en patient, der har svært ved at kommunikere med andre
Denne wiki blev sidst opdateret den 5. januar 2015.

Relaterede artikler