Spil Guider > videospil > alle video game > Thief Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet 0,

Thief Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet 0,

Thief er en kommende og massivt forventet stealth action video spil, der er i øjeblikket under udvikling under Eidos Montreal (Deus Ex og Tomb Raider) og er sat til at blive udgivet af Square Enix (Final Fantasy, Hitman og Tomb Raider).

Thief bliver markedsført som en genstart af den klassiske stealth action serie af spil kaldet "Thief", selvom det er en genstart er det den 4. indrejse i serien til dato . Det er i øjeblikket dømt til at blive frigivet til Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One i februar 2014.

+ Quick Jump Til
1. Udvikling

2. Gameplay

3. Story

Udvikling

Den første meddelelse om, at bekræftede eksistensen af ​​Thief, efter tonsvis af rygter og spekulationer kom i form af en meddelelse om udviklingen af ​​et spil kaldet Thief 4. trods bliver udviklet på Eidos Montreal spillet ikke bliver udviklet af det samme team, der skabte Deus Ex human revolution. På grund af den lange tid, gives udelukkende til den konceptuelle fase af udviklingen holdet blev holdt små og ydmyge bemandet.

Det var i denne lange konceptudvikling etape, at udviklerne foreslog, dette inkluderer at have den spiller se spillet i en tredje persons perspektiv, der har Garrett blive erstattet med en helt ny hovedperson og endda inddragelse af en klatring mekaniker svarende til den, der findes i Assassins Creed video game franchise. Eidos Montreal grundlægger Stephane D'Astous er blevet citeret på spil vigtigste site side for at sige spillet var under udvikling, "Vi er i de tidlige udviklingsstadier for Thief 4
, men dette er en utrolig ambitiøst projekt og en meget spændende én. Det er for tidligt for os at tilbyde nogen specifikke spil detaljer. Lige nu er vi fokuseret på at rekruttere de allerbedste talenter til at slutte sig til centrale team i studiet og hjælpe os med at gøre, hvad vi tror vil være en af ​​de mest spændende spil på markedet. "

Der var også meget rygter og spekulationer omkring on-gåen finder sted bag lukkede døre hos Eidos Montreal vedrørende flere af ledende medarbejdere og flere fortalere disse påstande blev anfægtet af Stephane D'Astous, "Vi vil være i stand til at være lidt mere meddelsom senere, forhåbentlig inden årets udgang. Lige nu, Thief
er vores prioritet, og vi putter alt bag det for at sikre det er så vellykket som vores første spil. "

Eidos også kom ud og meddelte, at Garrett stemme skuespiller Stephen Russell blev ikke kastet til rollen som den legendariske tyv, er rollen som Garrett nu bliver spillet af skuespilleren canadiske /italiensk Romano Orzari (Giovanni Auditore da Firenze - Assassins Creed II). Eidos forklarede deres ræsonnement bag dette i en erklæring, der lyder: "Vi traf beslutningen at indspille vores skuespillernes stemmer og deres bevægelse på samme tid ved hjælp af en fuld performance capture-teknik. Skuespilleren spiller Garrett havde brug for at være i stand til at udføre sine egne stunts. Garrett er en virkelig atletisk fyr. Vi kunne have indsat Stephens stemme på toppen af ​​de handlinger og stunts af en anden, men det synes ikke naturligt. "

Denne situation er nøjagtig det samme som det, der skete med den seneste i Ubisoft franchisen kaldes "Splinter Cell: Blacklist, hvor lang tid stemme skuespiller Michael Ironside blev erstattet på grund af fuld motion capture ræsonnement. Ligesom i denne situation, har fans af Stephen Russell skildring af Garrett taget til at danne andragender, der anmoder for at bringe ham tilbage til franchisen som den ledende stemme skuespiller.

Thief var oprindeligt planlagt til udgivelse som en 7. generation (sidste gen) spil, men under udviklingen af ​​de nuværende 8. generation af konsoller (X1, PS4) blev det besluttet at port spillet til de nyere og mere kraftfulde systemer.

Gameplay


Spillere har til opgave at kontrollere master tyv Garrett mens han rejser landet stjæle fra de rige, dette er gennemført (ligesom i de tidligere poster i serien) gennem brug af stealth at snyde fjender, komplet udfordringer at hindre dine fremskridt og lommetyveri. Spillere fremskridt gennem forskellige stadier og tage flere stier for at flytte spillet og historien sammen og samtidig undgå vagter og NPC'er som (når advaret til Garrett tilstedeværelse) vil forsøge at skylle ham ud i det fri og dræbe ham.

Focus mekaniker vil give Garrett at se sine omgivelser nærmere, fremhæver ting som rør, der kan klatrede på, eller extinguishable lyskilder. Fokus gør det lettere at røve NPC'er og Guards, det har også bruge i kamp giver mulighed for kraftfulde skubber og angreb trods kamp er sådan en sidste udvej taktik. Garrett sædvanlige udstyr vender tilbage til Thief herunder hans berømte blackjack for bashing fjender i hovedet, en sammenklappelig sammensatte bue erstatter den traditionelle bue (for dødelige og ikke-dødelige angreb) samt en klo som element, der tillader ham at klatre. Efter afslutningen af ​​missioner, kan spillerne bruge akkumulerede rigdom til at købe ekstra forsyninger og udstyr til at hjælpe med fremtidige missioner.

Mens potentielle spillere var bekymrede over dette fokus tilstand bryde spillet, de er siden blevet gjort opmærksom på Gammel Skole tilstand (læs ned), der har været med til at dæmpe en stor del af de samfund bekymringer. I den oprindelige Thief titler, bekæmpe var meget en non mulighed, hvis Garrett opdages så spillet var mere eller mindre forbi, åben kamp var klodset og fungerede ikke godt. Combat er blevet reformeret nu at hjælpe spilleren stå en forandring, men der lægges vægt på Garrett. Han er ikke soldat, han er en mester tyv. En ikke kombattant. Det nye kampsystem er baseret på et system med åbne et vindue, der vil give dig mulighed for sikkert at flygte, "Du skal ikke forsøge at dræbe dem, bare forsøge at skubbe dem eller sørg for at de er handicappede. Må ikke afslutte jobbet, bare få f * ck ud "

Et særligt vigtigt element, der er medtaget i denne genstart af franchisen, er Old-School-tilstand. Denne tilstand er designet til både et mere udfordrende spil (fordi det vil fjerne de fleste af de nye bekvemmeligheder findes i spillet), og at gentage følelsen af ​​det oprindelige spil. Det betyder ingen HUD, ingen Focus og ikke flere checkpoints. Denne tilstand er blevet godt modtaget af Thief spillere, der var bekymret for, at spillet ville være at forskellige fra, hvad de kom til at elske.

På trods af de oprindelige Thief spil, der primært spilles fra en første persons perspektiv (som nok er den eneste måde at spille spillet), vil Thief også gennemføre en tredje person kamera mekaniker. Taler om dette, Nicolas Cantin talte om de udviklingsteams ræsonnementet bag den tredje persons perspektiv, "I begyndelsen forsøgte vi at en lille smule; det var let at forsøge med Unreal motor til at gå ind i tredje person. Men vi indså hurtigt, at det vigtigste i et Thief spil - for det at være overvældende - er at se, hvad du kommer til at stjæle; se, hvad der er omkring dig, snarere end at se din karakter. "Garrett er virkelig cool, og vi er virkelig stolt af ham, og jeg tror, ​​det er derfor, vi har gået tredje person i nogle korte scener, så du kan se, at".

Story


Thief følger udnytter af Master Thief Garrett, der efter lang tid væk er vendt tilbage til sin hjemby. Hans hjemby, kendt som The City er under reglen om The Baron mens selve byen lider af en pest. De rige trives mens hobetal af mindre heldige borgere lider. Garrett se os dette som en mulighed for at gøre, hvad han gør bedst. Thief er allerede blevet sammenlignet med et lignende stealth action videospil, Dishonored. Det er dog værd at bemærke, at Dishonored var stærkt påvirket af de oprindelige Thief spil

Note:.. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet

Relaterede artikler