Spil Guider > videospil > alle video game > Patologisk Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet

Patologisk Wiki - Alt hvad du behøver at vide om spillet

.

Patologisk er en kommende historie drevet overlevelse adventure spil, der foregår i en åben verden miljø ved at blive udviklet af russisk spiludvikler Ice-Pick Lodge, et studie, der åbnede deres døre i 2002. Ice-Pick Lodge har, indtil dato, udgivet fire spil, som er Patologisk (2005), The Void, Cargo! En søgen efter Gravity og Knock Knock, den populære siderullende psykologisk horror-spil.

Spillet er under udvikling til Windows støttede pc'er, Mac og Linux operativsystemer, med PS4 og Xbox One porte i værkerne samt . Mens der ikke er nogen specifik lanceringsdato rådighed for spillet, et kig på Kickstarter side, hvorfra spillet blev finansieret, kan hjælpe pege os i retning af en mulig vindue udgivelse.

Den første Kickstarter tier for et løfte var $ 20, med titlen early bird tier. De, der lovede at det vil modtage en digital kopi af spillet i november 2016. En udgivelsesdato for havnene Xbox One og PS4, sammen med en kommerciel udgivelse, er endnu ikke afgjort.



udvikling
Video er til repræsentation formål alene.

udviklingen af ​​Patologisk finder sine rødder i ønsker at bygge videre på og forbedre en tidligere spil, som udviklerne Island Pick Lodge arbejdede på. Deres første titel som en legitim video spiludvikling studie var Patologisk, der udgivet i 2005. På trods af spillet har en række problemer, er det stadig viste sig at være en succes i Rusland, hvor det vundet kritisk anerkendelse og er siden vokset til at etablere en international fanskare .

Taler om den oprindelige Patologisk, Ice-Pick Lodge har sagt: »det lykkedes på trods af talrige fejl. Ideerne bag spillet var nye og interessante, men implementeringen viste sig at være middelmådig, for at sige det mildt. Patologisk var vores første projekt som et spil udvikling studie, så en masse ting blev gjort improviseret. Viste sig læring ved trial and error er charmerende, men fører til at skære masser af funktioner og detaljer ud. Spillet var klodset, det så forældet selv dengang, og oversættelsen var frygtelige. "

Denne nyindspilning af spillet har til formål at korrigere og i sidste ende forbedre en række elementer, som de følte var enten sub-par eller bare ikke medtaget i den oprindelige build af spillet. Det leveres også med nye grafik og et nyt lydspor samt funktioner, der bliver gennemført takket være at have opnået en række stræk mål mål.

strækning mål indgår i Kickstarter kampagne var indføjelsen af ​​en lille prequel , formentlig sætte scenen for spillet, tilføjelse af en termitary og en Abattoir, Lucid Dreaming for spilleren tegn, Steppe udvidet (den Steppe er en "by dannet omkring en monstrum slagteri") og byen udvidet.

på trods af at genskabe spillet, har udviklerne sagt, at de vil forlade følgende elementer i spillet urørt, således at beskytte sin arv. "Stemningen, indstillingen, de ideer, der ligger i selve kernen af ​​spillet, den generelle historie, de tegn, kortet, den generelle fornemmelse og begrebet byen-det er allerede en eksisterende sted for os, så vi vandt 't ændre det, men snarere tilføje flere detaljer til det. "

Story


historien om Patologisk, foregår i en fjern Steppe by, der er baseret meget på lokale traditioner. Når en pest bryder ud, er det op til dig, spilleren, for at bekæmpe udbruddet som en af ​​tre healere:. En forsker fra hovedstaden, søn af den lokale Shaman og en halv gal pige

Hver af disse tegn, som deres baggrund ville forklare, alle har deres egen idé om, hvordan og hvor denne forfærdelige plage kom fra. Hvis Scientist ser latterlige magiske praksis, Shaman ser en lang stående traditionel healing.

Gameplay


Spillerne vil tage kontrol over en af ​​tre figurer, som de bekæmpe pesten som er passende for deres opvækst og baggrund.

spillet vil altid til formål at gøre spilleren føler under pres, eller "i nød". Dette skyldes det faktum, at tiden går i et hurtigt tempo i kampen. Ét spil dag svarer til to timer i den virkelige verden. Hver anden time spilleren sætter ind i spillet, har en anden dag gået.

Spillerens valgte helten ikke ud over grænserne for menneskelig udholdenhed, dog. De må også brødføde sig selv, sove, når det er påkrævet, og selv vedligeholde deres eget immunsystem. Dette er den eneste måde at sikre at du ikke fange pesten selv. Spillere kan tage vare på sig selv ved hjælp af forskellige ressourcer, de lokalisere, såsom ferskvand, bandager, handel kugler for leverancer og selv brød og kaffe kerner.

I spillets verden, spillerne er fri til at strejfe omkring og udforske byen i et forsøg på at finde flere historier, quests og begivenheder til at spille igennem. Dette kan gøres ved at byttehandel med andre by indbyggere og ved at tale med fremmede.

De tidsskala bånd lige inde i kampen vanskeligheden af ​​spillet. Udvikleren har sagt, at spillet er "Snarere hårdt, men ikke helt hardcore". Hvis spillerne er tildelt en opgave, eller forsøger noget i spillets verden, de har brug for at udføre opgaven inden for den mængde tid afsat til denne handling. Hvis de ikke gør det, vil den mulighed passere dem ved, og til gengæld tegn vil forgå.

Spillet er sat til at spænde tolv i spil dage og udviklerne hævder, at efterbehandling spillet, ved hjælp af en gåtur gennem, vil tage et eller andet sted i regionen 70 timer.

tegn


spillet indeholder tre spilbare figurer, men for denne genindspilning detaljerne omkring de tegn aren 't endnu tilgængelige. Hvad vi ved er, at der vil være tre af dem.

En spilbar figur er en videnskabsmand, den anden er søn af en lokal shaman og den tredje er en halv forrykte pige.

Bemærk:. Denne wiki vil blive opdateret, når vi har mere information om spillet

Relaterede artikler