Spil Guider > populære spil > Assassins Creed > The Secret World MMORPG preview

The Secret World MMORPG preview

" Nothing Alt er sandt. Alt er tilladt "

Forestil dig en verden, hvor alle myter, legender og sammensværgelse var sandt -.. Det er Secret World i en nøddeskal

Udviklet af Funcom (skaberne af Age of Conan og The Longest Journey ) og udgivet af EA, Secret World er et MMORPG, der skildrer en moderne univers af tre hemmelige selskaber forenet i deres kamp mod den stigende mørket, men delt på filosofiske forskelle i deres togter til verdensherredømmet.

der er den dragon, der øve beføjelser kaos i et forsøg på at opretholde den globale balance; Tempelherrerne (? lyder bekendt nogen), stadig dedikeret til sandheden om universel retfærdighed; og Illuminati, der udnytter de værktøjer for social og økonomisk magt til at påvirke historiske begivenheder rundt om i verden

Story
& quot;. Geez ... du har aldrig set noget lignende i cop viser ... godt, måske på kabel, ikke de netværk dem. & quot; - En betjent fra spillet. Sand historie.

Bortset fra de rammende navngivne "Secret Wars" udkæmpet af disse underjordiske samfund, historien om Secret World er en af ​​mørket.

Evil består af dine værste mareridt er vækket blandt kunstfærdigt vævede myter, røverhistorier, back-gyde historier, underjordiske hvisker, eventyr og et sundt drys af autentiske historie. *

Som med enhver RPG, historie er kernen i hele oplevelsen. Hvordan TSW behandle dette element i spillet?

Cinematic Sekvenser!

Jeg ved, jeg ved, du er alle syge af at se videoklip af smukke figurer taler om en masse ting, som du ikke give en crap om, men ifølge udviklerne, "cut-scenes fokus på karakterisering og atmosfære, men vil altid indeholde spor til missionen forude." med andre ord, være opmærksom, 'cos det måske bare komme i handy!

Desuden vil disse scener har karakterer, der er fuldt givet udtryk og realiseret af reelle aktører gennem motion capture, hvilket skaber en mere medrivende oplevelse for spilleren i en livlig verden.


virkelige verden Referencer

Creative direktør Ragnar Tornquist beskrev også at medtage "efterforskningsmæssige opgaver" ud over de almindelige historie missioner og sidemissioner, der har været hæfteklammer af RPG-genren i årtier.

Disse vil involvere gåder og problemløsning, som vil fremme "låse mysterier i verden." Hvad betyder det indebærer? Forskning! Spillere vil blive bedt om at finde svar fra både inden spillets verden og uden
af det, i den virkelige verden. Ukendte med "lore" af den virkelige verden? Frygt ikke, Wikipedia og Google til undsætning!

Der har været diskussioner mellem udviklingsgruppen om herunder en in-game browser for at fremme sådanne efterforskningsaktiviteter og minimere modsætning mellem in-game oplevelse og real- verden erfaring. Tornquist mener dog, at uanset om en in-game browser er inkluderet eller ikke kan ikke være så stort et problem, som det kan synes: "Det er ikke som at hoppe fra en lige fantasiverden tilbage i virkeligheden i Google. Du kommer fra et sted, hvor alle har webbrowsere til et andet sted, der er nøjagtig det samme. Og du måske nødt til at tale på fora, du måske nødt til at gøre nogle forskning, du måske nødt til at lære lidt om, siger, det gamle Rom for at komme videre. "

Desuden er Funcom også udvikle deres egne online-ressourcer med henblik på at bløde TSW yderligere ind i den virkelige verden. Hvoraf den ene er Kingsmouth.com, en autentisk udseende turist site for en placering i spillet. Dette er blot en af ​​de hjemmesider, som Funcom lancerer hvilke spillere vil gennemsøge efter spor, hemmelige passwords og lignende.



Afsluttende Bemærkninger

The Secret World er i øjeblikket i lukkede beta, og ifølge Funcom seneste pressemeddelelse, åben beta vil begynde næste år forud for lanceringen april 2012. Der har også været nogen officiel meddelelse om forretningsmodellen og prispunkter for spillet.

* Personligt er jeg en stor fan af urbane myter og legender, især når de er kombineret med historie og konspirationsteorier . Jeg tror ikke, jeg har tænkt mig for vidt, når jeg siger, at dette er en af ​​de største årsag til Assassins Creed succes som en franchise, som universet er det skildrer en fascinerende, at vi kunne forholde sig til i den virkelige verden fra en nutidig og historisk kontekst. Jeg elskede absolut gåderne i AC, som er knyttet spillet til den virkelige verden historiske personer og begivenheder i spændende konspirationer, og jeg forventer, at flere spil vil følge trop i nogle måde. Så længe kreativitet er fri til at strejfe, tror jeg, det kan kun være en god ting.

Relaterede artikler