Spil Guider > videospil > alle video game > Fem ting at se frem til i Volume

Fem ting at se frem til i Volume

Den kommende stealth-action spil Volume, skabt udelukkende af britisk video spiludvikler Mike Bithell, ligner en genial indgang til indie scene på grund af sin frodige grafik og fantastisk lyd-tema gameplay. Vi & rsquo; ve fik historien om fem af de ting, vi ser frem til de fleste i denne lyd (vi kan ikke & rsquo; t modstå) nye eventyr

Vejviser 1)! plottet er som Robin Hood i fremtiden


en tyv hedder Robert Locksley finder en interessant gadget kaldet 'Lydstyrke', der hjælper ham øve stjæle i simulerede niveauer. Med nogle råd fra den handy AI, der er indbygget i enheden, vil Locksley være uploading optagelser af disse frække forbrydelser til internettet. Må ikke bekymre dig om, fordi det er alle for en god sag. Den store baddie at den klæbrige fingre ung mand vil ansigt ud mod er en grim direktør i en ond selskab, der har taget over England ved navn Guy Gisborne. Det er ligesom en anti-autoritær, moderne version af Robin Hood sat i cyberspace.
2) Gameplayet er stærkt inspireret af den tidlige Metal Gear spil


Metal Gear Solid fik sig en virtual reality træning udvidelsespakke kaldet Metal Gear Solid: særlige missioner, hvor hovedpersonen Snake skal udfylde mange niveauer med forskellige mål som snigende, snigmord, måls, samt mindre konventionelle kampe mod gigantiske monstre og endda en gigantiske UFO. Metal Gear Solid 2: Substance fik sig en stor bundt af VR-missioner så godt. Volume Quintessentially ser ud og føles som de snige missioner fra disse spil, som det fremgår af den velkendte tredje person gameplay og funktioner - såsom evnen til at skjule dig selv i skabe, vagterne på patrulje med kegler viser deres synsfelt, og meget mere . Du vil endda være klemme nogle værdigenstande på din vej gennem spillet, så stjæle noget dyrt!






3) Dens visuelle stil ser flot


Igen vil enhver ivrig MGS spiller erkende, at den minimalistiske brug af teksturer på hvert niveau er, visuelt, en lidt af en døde ringer til MGS2 særlige missioner. Ikke kun det, men hver mission synes at falme i eksistens på en lignende måde, fragment af fragment. Det er også meget farverige, normalt vedtage et lille udvalg af farver med lyse og mørke nuancer på hver overflade.


4) Du kan lave dine egne kort



Leveres med spillet er en level editor for spillere at gå amok med kreativitet. Det ser ikke alt for svært at vænne sig til. Bare mash en knap til at droppe hvad du vil ind i gitter af kvadrater - det være sig vægge af varierende størrelser, skygger og garderobeskabe at skjule sig i, fjender og deres patrulje mønstre, laser tur ledninger, kameraer og meget mere. Du kan endda justere de væg farver og belysning ordninger for at give dem et mere ildevarslende fornemmelse. Forhåbentlig bør der være en platform for spillere at gå online og dele deres kreationer med andre spillere fra hele verden, og hvem ved, måske lidt af en konkurrence vil være lavet af det for de mest kreative eller udfordrende missioner ...





5) Hey, jeg ved, at stemme!


< p> Forudsat stemmerne for de karakterer i spillet er nogle store navne briterne. Locksley, for eksempel, er fremsat af YouTube-video-blogger og celebrity Charlie McDonnell. Den mystiske AI spilles af ingen ringere end Danny Wallace, mens Andy Serkis er talerør for den onde Gisborne. Baseret på uddrag i spillets forskellige afslører trailere, de passer deres roller perfekt.

  • Relaterede artikler