Spil Guider > videospil > alle video game > Historien om Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Historien om Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Eksploderende ind på scenen i 1998, har Metal Gear Solid kantet markedet på begge stealth action spil og aldeles vanvittige plot twists. Fra det & rsquo; s ydmyge begyndelse som en Die Hard stil stealth actionspil til de svimlende højder af psykiske Bee kontrol- og cyborg ninjaer, MGS er på nippet til sin femte (og sandsynligvis sidste) vigtigste konsol titel THE fantomsmerter. Med 17 års poster og vanvittige historier, vi troede, vi & rsquo; d sammensætte en hurtig primer for spillet & rsquo;. S fremragende stand-alone prolog Ground nuller, fås nu som en stand-alone køb eller gratis på spil med guld




fange op med Naked Snake


Finder sted i 1974, Ground Zeroes centre rundt de første år af & ldquo ; Big Boss & rdquo ;, den legendariske lejesoldat konge og genetiske far til serie hovedperson & ldquo; Solid Snake & rdquo; og antagonist & ldquo; Liquid Snake & rdquo; hvis historier blev afsluttet med Metal Gear Solid 4. & ldquo; Naked Snake & rdquo; var første spilbare i serien prequel Metal Gear Solid 3 som en ung Kolde Krig Special Forces operative der blev tvunget til at neutralisere sine kammerater og mentor efter deres frafald til et sovjetisk supervåben projekt.


< p> Efter at have taget på navnet på Big Boss fra sin mentor på spillet & rsquo; s finale, Snake & rsquo; s eventyr fortsætter 4 år senere i side-entry Peace Walker, da han gav afkald nationaliteter til at danne en verdensomspændende Private Military Company (& ldquo; militaires Sans Grænser & rdquo;.) i pacifistiske Costa Rica, slutter med ødelæggelsen af ​​en rivaliserende PMC og en forræder, der satte sig for at starte atomkrig


Ground Zeroes opfanger flere måneder efter finalen af ​​Peace Walker som Big Boss sætter sig for at befri to af hans tilfangetagne kammerater (forræderen & ldquo; Paz & rdquo; og unge sidekick & ldquo; Chico & rdquo;), der er blevet placeret i en amerikansk & ldquo; black-site & rdquo; i Cuba. Med FN undersøger MSF for at have haft atomvåben og Paz & rsquo; s hemmelige organisation & ldquo; Cipher & rdquo; stadig kvælende MSF på hver tur, Big Boss skal spare både hans allierede og hans fjende, så han endelig kan komme tilbage til at realisere sin drøm.




Big Bosses Big Bag Håndværksmuseet


foretrækker udendørs camouflage og skydevåben til magiske vision-kegle radar og trange korridorer, har Naked Snake altid taget en mere jordforbindelse tilgang til spionage. Udvikling yderligere i Peace Walker, har Naked Snake omfavnede et væld af virkelige Spec-Ops teknologier og metoder samt den fulde kraft af en støttende base vildt differentiere hans eventyr fra de af hans sønner.



for det første serier krykker såsom radar og konstante regelmæssige patrulje mønstre er ikke til stede i Ground nuller. Fjender skal være placeret visuelt og mærkede med kikkert til at blive vist på din HUD, som er afgørende prep arbejde som basen er både overfyldte og fuld af åbne rum observeret fra mange vinkler. Patrol Mønstre er regelmæssig og arrangeret kun for en fastsat periode, som i det virkelige liv, og du vil blive underrettet om afslutningen af ​​hver enkelt målsætning, at der har været en & ldquo; vagtskifte & rdquo ;.



for det andet, Snake kommer langt bedre forberedt på Close-Quarter konfrontationer end sine børn. Hans soldat følelse af bevidsthed giver ham en lille advarsel, når fjender i nærheden er ved at blive klar over hans tilstedeværelse (forelagt med fortykkelse hvide streger på HUD), som er en fremragende cue til brug af hans adrenalinpumpende slowmotion formål at affyre et headshot.




Derudover verden og fjender af 1974 er en fair bit dybere end deres moderne ækvivalenter. Snake kan lytte med til den naturlige samtale mellem fjender til at lære nyttige stykker af operationelle efterretninger, såsom placering af ammunition caches og overlegen officerer, der radikalt vil udjævne de taktiske beslutninger i dine eventyr på øen. Disse soldater kan også gøres for at videregive deres oplysninger i serien-klassiske hold-up, aktiveres, når spilleren trækker deres våben på en nærliggende uvidende fjende - blot holde sigte på fjenden (med lejlighedsvise blikke til lysken og hoved), og de vil hurtigt bryde deres tavshed.


Fjender vil også søge og give støtte til kammerater, som kan udnyttes til at forårsage nogen række distraktioner og destruktiv manipulation. Et tidligt patrulje for eksempel kan nemt stoppes ved at placere en fjende på sin vej, på hvilket tidspunkt de vil forlade deres køretøj og undersøge området (på hvilket tidspunkt du kan håbe på lastbil eller plante sprængstoffer til at modregne senere).




Island in the Sun


finder sted på en enkelt stor militærbase, kan Ground Zeroes lyde som en mere trange erfaring end nogen af ​​sine forgængere. Men GZ på en gang også åbner op hver tomme af sin base, så traversal over hvert stykke jord og omkring enhver hindring for at øge antallet af muligheder til rådighed for spilleren. Selv om placeringen af ​​dine mål er sat for hvert scenarie, friheden til at bevæge sig rundt og undergrave spillet vil konstant åbne nye veje for hver gennemspilning. Et særligt højdepunkt er trådt i lejren & rsquo; s. Høj sikkerhed område, som har flere aggressive, undergravende og samlede stealth muligheder herunder fastkiling af sin hovedindgang med en C4 detonerede køretøj på sin normale patrulje i området
< p>

Selvom canonically en enkelt mission, Ground Zeroes omfatter også flere gode alternative scenarier, når den vigtigste rute er færdig. Dette omfatter dagtimerne missioner, der dramatisk mix-up stealth gameplay og kommer komplet med helt nye patrulje mønstre og mål (såsom at identificere visse patruljerende betjente som insisterende udvinding mål) for yderligere at åbne op sandkassen til eksperimenter.






Relaterede artikler