Spil Guider > videospil > alle video game > Master Chief Collection Guide: Sådan Beat Par Tid og Score på alle niveauer i Halo: Combat Evolved

Master Chief Collection Guide: Sådan Beat Par Tid og Score på alle niveauer i Halo: Combat Evolved


Del
Tweet
Del
Del
Email

Velkommen til den første i en serie af vejledninger for Halo: The Master Chief Collection
! Disse vejledninger vil dække alle spil i samlingen individuelt, og vil hjælpe dig med at få Par Times og Par Scores for hvert niveau i Halo: The Master Chief Collection
. Fordi vi er nice. Nu, uden videre, din guide til at slå Par Times og Scores af hvert enkelt niveau af Halo: Combat Evolved
Pillar Of Autumn


Ah, den begyndelsen af ​​noget særligt. Her er, hvordan vi kommer til at gøre dette - der kommer til at være separate råd til Par Tid og Par Score, som nogle ting, som hjælper én ikke nødvendigvis hjælpe den anden. Ligesom for eksempel, denne mission og dens 15 minutter lange tutorial. Fristelsen er at, når du går til Par Time, spille på et højere sværhedsgrad at springe tutorial og vinde lidt tid. Men, for at springe selvstudiet, skal du spille på Heroic vanskeligheder eller højere -., Som vil gøre en hastighed køre overordentlig vanskelig
Det er også værd at nævne, at det anbefales, at du slå hver af de singleplayer kampagner mindst et par gange, inden du forsøger disse kørsler. Det vil hjælpe med at kende områderne niveauerne jeg taler om og kortlægge dem ud i dit hoved før tid.
Den handy ting ved dette niveau er, at en masse af de taktikker tæller for både tid og score kører. Både at få den højeste score og den hurtigste tid kræver at mestre en handy sæt af færdigheder. Du er nødt til at få styr på magnum, første off; denne ting er en håndholdt Dødsstjernen, hvis du ved hvordan man bruger det. Gør brug af Halo s
velovervejet auto-sigte til pind headshots på Grunts, både for at kæde op multiplikatorer og rydde op de nemme fjender hurtigt. Heldigvis, denne første niveau er kun Grunts og Elites, de to simpleste fjender i spillet. Problemet er, Elites stadig farligt. Og uanset om du skyde for Time eller Score, du nødt til at kombinere den magnum med et andet våben; plasma pistol. Den berygtede "noob combo"; hold ilden knappen med plasma pistol til at oplade op et skud, så lad det løs på en Elite til at dræne deres skjolde, og slut festen med én headshot. Ærligt, springe stormgevær du kan samle op på messen i starten - bare holde denne combo for hele missionen
Der er et område, der kræver en anden strategi afhængigt af hvilken præstation, du forsøger at få.. Der vil være et område, hvor konventionen er på en landing over dig med en trappe i midten af ​​rummet. Hvis du går efter tid? Blitz det, ignorere fjender, og holde på lastbilkørsel (du også bør gøre dette ved missionens afslutning - ignorere fjender og bare køre for lifepod). For score, men du nødt til langsomt cap som mange af de Grunts med magnum headshots fra jorden, som du kan, før overskriften ovenpå. Prøv derefter og crowd så mange fjender i grupper, som du kan, for at afhente point multiplikatorer og medaljer. Vær ikke bange for at springe ned (pas falde skade!) At undvige granater -. Heroic Grunts friggin 'elsker disse ting
det er sagt, dette niveau er simpel. Spil det på Heroic for Score, Normal for Time, og holde hovedet nede, er der to af os i her nu, huske?


Del
Tweet
Del
Del
Email
Halo


Og ud i naturen grønne derovre vi gå. Halo er et langt mere komplekst niveau for Time og score kører end efteråret. Dette niveau kan opdeles i fire sektioner; åbningen og de tre redning områder. Og holde det som det sidste (Tid: Normal, Score: Heroic).

Åbning: Hvis du går efter Time, det øjeblik du får ud af lifepod, køre til venstre og langs bjergsiden i det næste område. Hvis du går efter score, komme over til bakkerne til venstre og træk din magnum. Tag disse to Banshees flyver rundt, og den pagt, som popper ud af dropship af lifepod. Derefter køre frem og få fat i en plasma pistol ud af en af ​​de Grunts eller Sjakaler.

Af den måde, gode ved Sjakaler? De bærer flere plasma pistoler, hvilket betyder du ikke være bange for at være liberal med opladet skud. Også, mål for hakket i skjoldene at vakle, da et skud til hovedet vil gøre det.

Når du flytter ind i området med Sgt. Johnson og First Marine overlevende, strategi for Time og Score er de samme. Du er nødt til at forblive mobil og huske placeringen af ​​de indkommende dropships og bruge granater og den noob combo omtanke at dræbe så mange i hurtig rækkefølge som muligt. Når du får Warthog, lad to marinesoldater få i og derefter komme i gang gennem tunnellerne.

Der er så tre områder, Rock Slide, floden Head, og Cliff Edge.

Rock Slide: En masse sten, Marines er højt op, Covenant ned lav. Strategi for Time og score er den samme; komme i Warthog og køre rundt i bunden, tage ud Covenant hurtigt. Hvis du går efter hastighed, bliver vrede med kofangeren af ​​Warthog at minimere tårn dræber - det er en én hit kill. Og drage fordel af Warthog s fishtailing at ramme dodging Elites og Sjakaler

River Head:. Second vers, samme som det første. Huske placeringen af ​​dropships da de lander omkring strukturen, og prøv og tage dem ud, før de kommer ind i strukturen i bunden af ​​bakken. Det maksimerer din Warthog effektivitet

Cliff Edge:. Dette er den vanskeligste. Klinten minimerer effektiviteten af ​​Warthog, så det er bedst at parkere den på ydersiden og lad tårnet tage sig af efternølere. Ingen dropships lander her, så det er bare et spil rydde ud konstruktionens ydre og indre. For Time, huske strukturens små krinkelkroge hvor fjender kan skjule og flytte gennem dem hurtigt. Når du kommer ind i strukturen, gøre fornuftig brug af noob combo at rydde op Elites og Sjakaler hurtigt.

Nu, på en af ​​de mest elskede niveauer i Halo
historie.


Del
tweet
Del
Del
Email
sandheds- og forsoningskommission


lektion nummer ét for denne mission ; lære snigskytteriffel. Det er din ven. Lektion nummer to: glemme når Cortana fortæller dig at vente. Normalt er det en stealth razzia på Covenant carrier - her, gå højt og stolt

Denne mission er meget enkel, og sandsynligvis gør for en af ​​de nemmeste guider her.. Sandhed og Forsoning kommer ned til dig at kende niveauet tilbage og fremad for at gøre den hurtigste vej gennem det niveau, hvis du er på en Time løb. De indledende sekvenser i canyon er unikke i, at hvis du er god, kan du bare blitz forbi alle fjender og overlade dem til dine Marine venner. Og sørg for at afhente en magnum fra en af ​​de Marine lig du finder undervejs i bytte for din stormgevær.

Dette niveau gør indføre to nye typer af fjender. Første op er de Usynlige Elites, stødt, når du først indtaste skibet og i Captain Keyes 'fængsel kammer. De normalt bærer enten plasma rifler eller mere farlig energi sværd, der dræber i ét hit. Men, de ikke har skjolde, så en eller to solide headshots fra magnum eller snigskytteriffel vil gøre det. Andet er Hunters, kæmpe, pansrede, nær-uovervindelige orme med brændstof stang kanoner og uigennemtrængelige skjolde. De er de mest frygtindgydende fjender i alle Halo: Combat Evolved
Heldigvis, de har en svag stedet; komme tæt på en Hunter og udløse sin ladning angreb, så svinge til venstre at undvige skjoldet og se på hans ryg. Den åbne appelsin bit er super sårbare; en pistol skudt i ryggen vil dræbe en Hunter. Pas på, selv om - når du dræber en, vil den anden Hunter bliver rasende og debitere dig. Gør det samme til de fattige, vred fjols.

Denne mission er virkelig et spørgsmål om ikke at fare vild på en Time køre, og mestre snigskytteriffel for både tid og Score. Hvis du løber tør for ammunition med snigskytte /ikke føle sig trygge med det, investere i Needler. En målsøgende, eksplosiv nål maskinpistol, det virker vidundere på Elites og, når nålene eksploderer, kan gøre en ganske combo maskine til en Score løb de stramme skibet korridorer. Vid, at efter du redde Keyes og gøre det til bøjlen, du kan, hvis du er forsigtig, køre lige forbi alle fjender og udløse niveau ende switch. Vær modig, mine Master Chief Collection
venner

Nu, på det mest elskede niveau i Halo:.. Combat Evolved



Del
tweet
Del
Del
Email
Silent Kartograf


Den største niveau i enhver shooter nogensinde er lavet, ikke bare Halo: Combat Evolved
. Dette er det andet åbne verden niveau i spillet, efter Halo. Det giver dig mulighed for at gå to forskellige måder rundt om øen. Og hvilken vej du går først, efter clearing åbningen stranden og få Warthog, afhænger af, hvilken kører du laver. Også, grab en plasma pistol for noob combo

Tid:. Drej til højre helvede rundt, og køre den modsatte vej. Genvej pausen med den låste dør i Kartograf ved styrer direkte til Sikkerhedsrådet Station. Noob combo enhver og alle eliter, der kommer i vejen, og forbered dig på en Hunter kamp i et åbent område forude. Snup en af ​​de Overshields ved en kasse og trække din røv ind i strukturen. Bolt forbi Hunters inde og tilbage ud til overfladen, men glider ned klippevæg omhyggeligt til det nedstyrtede Pelican.

Eliminer de sjakaler og bytte dit plasma pistol for en raketkaster. Grib Warthog og kører tilbage til din anden Warthog du forlod at indtaste stationen. Kom i det, og køre til Kartograf. Gem de raketter, indtil du får inde og køre forbi så mange fjender som du kan, kun banke ud jægere med pistol skud. På vej tilbage ud, bruge raketkaster med ekstrem fordomme, men gem en raket for guld Fanatiker Elite med et sværd ved missionens afslutning

Score:. Spil niveauet normalt, tage din tid, og kæde sammen combos. Sørg for at hovedet til Kartograf første, på den måde fjender respawn for flere point. Gør fornuftig anvendelse af Needler i de stramme gange og rock stier. Brug Warthog at male jorden i blodet Pagtens.

Og nu, min favorit niveau i Halo
historie.


Del
tweet
Del
Del
Email
Assault på Control Room


Velkommen til den største og mest komplicerede niveau i Halo: Combat Evolved
! Ironisk nok, er dette også den korteste guide. I indledningen til store køreveje bekæmpe præsenterer en masse problemer for tiden løber, ikke mindst fordi det begynder med en stor mund segment i Forerunner interiør. Det gode ved en masse af denne åbning sektion er du kan bare bolt forbi fjender.

Hell, for Time kører, det er temmelig meget, hvad du skal gøre for denne mission. Glem Scorpion tanken - find en Warthog eller Ghost og RUN. Ethvert køretøj segment i dette spil er morderiske mod Time kører. Når du når den slutter overfald på Control Room selv, forsøge at få køretøjet så langt op ad struktur som du kan, derefter køre en gang mere. Heldigvis, dette niveau er en hovedsagelig lineær niveau, der er meget svært at fare vild i.

For score kører, de stealth sektioner din ven. Dræb Grunts mens de sover og ramme så mange Elites i ryggen, som du kan. Broerne er modne til granater. The Scorpion tanken er mesterlig på crowd control. Pas de underjordiske bits, som jægere kan sætte på en klinik i stramme kvartaler, så prøv og tage dem ud langvejs fra. Ellers endnu en gang noob combo er altafgørende, og bruge raketter på Jægere og klumper af kun fjender.

Og nu ... den del, hvor den Master Chief Collection
bliver rigtig svært.


Del
tweet
Del
Del
Email
343 Guilty Spark


jeg nævnte tidligere, at gemme nåde Sandhed og forsoning var udenadslære. Sikring af, at du ikke farer vild i gangene på Pagtens luftfartsselskab. Jeg har også temmelig altid fortalt dig at smide stormgevær til fordel for noob combo.

Den første er lige blevet altafgørende, og det andet bør ignoreres nu for enhver pris. Guilty Spark er det øjeblik, hvor Halo: Combat Evolved
bliver et radikalt anderledes spil. Den første halvdel er en traditionel Halo
niveau, og du kan stort set tage råd fra de sidste par missioner og copy paste her, med én undtagelse. Dette niveau indeholder ingen Elites, så noob combo er unødvendig. Her er, hvor kløften er.

Hvis du laver en Time køre, pakke en shotgun og en magnum. For Score kører, pakke en shotgun og en magnum indtil det rum, hvor Flood vises, og derefter skifte magnum en stormgevær.

Det er fordi i løbet af en tid køre, hele anden halvdel af dette niveau er dig sprint tilbage ud af bygningen fra syndfloden. Bare ignorer dem så meget som du kan, og huske denne labyrint af en struktur. Kom tabt i dette sted er meget, meget let. Og selv når du forlader struktur, bare holde gå ud i sumpen, indtil du ser en høj struktur. Du skal blot holde ud syndfloden her for et par sekunder, og missionen slutter.

For score kører, den stormgevær er nøglen i den anden halvdel. Dette er på grund af infektionen Forms, bittesmå kalkun-formede skabninger, der dør i et hit, men kommer i hobetal. Den stormgevær er fremragende til at dræbe tonsvis af dem i kort tid, i modsætning til den normalt foretrukne haglgevær. Også huske på, at samlinger af grynt og Sjakaler vises i denne anden halvdel, og normalt pakket sammen. En granat eller to vil hjælpe med at. Når udenfor, så prøv og stjæle så mange drab fra Marines og Sentinels som muligt, og vær ikke bange for at hænge rundt og lad syndfloden komme for ekstra point.

Nu ... det mest berygtede niveau i Halo
historie, og den mest hadede i hele Master Chief Collection.


Del
tweet
Del
Share
E
Bibliotek


Åh, dreng. Dette niveau er pinefulde, som den er, og bærer ry for at være den værste niveau i Halo: Combat Evolved
. Biblioteket er et Flood spidsrod niveau - den er lang, mørk, ensformigt, og kun fyldt med syndfloden. Der er ingen Covenant, ingen Marines, kun Sentinels og snakkesalig 343 Guilty Spark i baggrunden. . Hvilket gør for vanskelige guide making

jeg tager tilbage, hvad jeg sagde om Assault på Control Room - dette vil være den korteste guide

Tid: Kør.. De eneste gange, du nødt til at kæmpe er, når du nå de låste døre, fjender får på elevatorer, eller står over for en oversvømmelse kamp formular med en raketkaster. Når du ser dem - dræbe den med raketstyr og tage det
. Behandle det som kernekraft, kun når det er absolut nødvendigt. Også drage fordel af den nye Flood skrive i dette niveau, de Carrier former. Skyd dem et par gange, og de eksplodere, spyr ud infektion former, men også lancere alle fjender i forskellige retninger. Hold øje med dørene under stå din jorden segmenter; det øjeblik, den åbner, komme igennem og kaste en granat bag dig for at afskrække chasers. Ellers køre

Score:. Fight alt
. Hæng tilbage på alle døre for lidt, dræbe de resterende Flood gydning i. Sørg for at holde et haglgevær handy på alle tidspunkter, vent øjeblikke, hvor syndfloden tragt sammen, hvor du kan dræbe to pr skud. Plasma rifler gøre en fremragende erstatning for haglgeværer, hvis du løber tør for ammunition. Hold øje for pakninger af fjender bag dig til at kaste granater. Foretag stande i hjørner, hvor fjenderne kommer fra den ene side i bølger, men du har en flugtvej. Og i slutningen, bruge lidt tid på at rydde stien til indekset. Det er den sidste store bundt af fjender, og det er nyttigt for at sende din score over toppen

Nu er det faktiske værste niveau i Halo:. Master Chief Collection
... plus noget andet.


Del
tweet
Del
Del
Email
To Forræderier /Keyes


Gah, denne forbandede ting. Velkommen til den sidste handling Halo: Combat Evolved
, som er helt består af backtracking. I dette tilfælde er disse to niveauer er vulkaniserede af Assault på Control Room /Sandhed og Forsoning, hhv. Selv om der er to store gameplay kroge til de niveauer, på denne anden tur igennem.

To Forræderier (Jeg hader dette niveau) Endelig giver dig adgang til Covenant flyer, den Banshee. Airborne kamp er nu en go. Hvordan du skal bruge denne flyvende lilla død maskine er afhængig på flugt du laver. For Tiden løber, godt gentage metoden of Control Room og køre. I dette tilfælde, flyve. Det er værd at spille igennem dette niveau et par gange for at huske Banshee steder, fordi du vil blive tvunget til jorden i mellem hver generator. Når på jorden, køre stadig. Broerne vil være din største problem, men de er kan springes over.

For score kører, tage din tid, når i Banshee og engagere alle jorden slag fra sikkerheden i luftrummet. Når på jorden ... godt, det bliver svært. Du vil blive kæmper en blanding af hver eneste fjende i spillet; Sentinels, hele Covenant rækkevidde, og syndfloden. Plasma våben er stor mod Sentinels, og noob combo er lige så effektiv som altid mod Covenant, men syndfloden er et problem. Du er nødt til at være kreativ med dem; plasma rifler vil være tilstrækkeligt i mangel af et haglgevær, og granater arbejde godt imod pakker.

Keyes har du løber gennem et ødelagt version af Pagtens luftfartsselskab Sandhed og Forsoning. Det har også en masse flere canyon baserede segmenter, og indfører en ny klasse af Covenant soldat. De sorte-pansrede Spec Ops Elites og Grunts er langt hårdere end deres standard kolleger. De små korridorer gør det vanskeligt at køre forbi dem, og prævalensen af ​​Flood gør noob combo upraktisk. Det er det niveau, hvor Needler skinner, for både Score og Time kører. Eksplosionen fra et Needler nåle er en redningskrans i nært hold.

Virkelig, den taktik fra to Forræderier fremførsel her for begge. Score kørsler bør tage deres tid, især i flydende hoppe øjeblik. Du kan rack op nogle alvorlige punkter der. Tiden løber skulle bare hoppe straks, ignorerer Cortana advarsler. De bør også gøre en sjælden ting, og stå fast på tyngdekraften lift tilbage ind i skibet -. Falder ned vil kun virkelig bremse dig ned med mængden af ​​Flood kommer på den måde

Og nu, Halo :. Combat Evolved
's hjemkomst fest ...


Del
tweet
Del
Del
Email
Maw
< p>

... er en rigtig lort fest. Ingen musik? Ingen kage? Ingen beruset fædre? Man, Cortana er rigtigt. Du forlader hjem for et par dage, og alt falder bare fra hinanden.

Maw er et andet niveau, hvor udenadslære er nøglen. Tilbage i The Pillar of Autumn, der var praktisk lys af grøn og rød til at fortælle dig, hvilke døre arbejdede og pile på gulvet til at guide dig. Sidstnævnte rester, men den tidligere er langt væk. Og det er ikke nok bare at følge pilene baglæns gennem det niveau; når tiden kommer til at forårsage en Wildcat destabilisering i denne ispind bevoksning, udenadslære af multiple Gulvbelagt områder i maskinrummet er nødvendig.

Dette kan være den eneste niveau i spillet, hvor en Score køre er hårdere end en Time løb. Den Maw kan opdeles i tre sektioner; The Bridge, maskinrummet, og The Maw

The Bridge:. Denne åbning udflugt præsenterer ingen reelle problemer for enten tid eller score kører. Hold et haglgevær klar, og som normalt, holde bevægelige hvis du går efter Time. Tiden løber bør også huske de forskellige scriptede begivenheder i området; hvor lang tid de tager at åbne, hvor mange fjender kommer ud af dem. Score kørsler bør drage fordel af den tre måde krig sker i disse små korridorer mellem Covenant, syndfloden, og Sentinels at score store multiplikatorer. Du skal bruge det punkt bonus til senere. Også værd at bemærke, når du når broen er Spec Ops Grunts med brændstof stang kanoner - når du dræber dem, kanonerne vil selv tilintetgøre et par sekunder senere. Få fri af eksplosionen, eller drage fordel af det til at dræbe flere fjender på én gang

maskinrummet:. Velkommen til en af ​​de mest vanskelige møder i hele spillet. Tid kørsler kræver absolut beherskelse af dette område; hvor hver rampe er, opstillingen af ​​hver etage af maskinrummet, perfekt timing på detonere motorerne, og at ud af dette rum før Cortana kan endda fortælle dig at køre. Uanset om du bruger raketter eller granater er irrelevant; det afgørende er, præcision. Jeg anbefaler en blanding af de to - bruge raketter på de motorer, hvor du skal tage dem ud hurtigt og granater til dem, du har lidt tid til at sigte. Men du kan ikke råd til at gå glip af. En tur tilbage til arsenal er en massiv tilbageslag for tiden.

Score kørsler skal presse hver eneste bid af saften ud af dette rum, de kan. Fjender vil holde kommer for evigt, så tage din tid og forblive mobil. Og som altid, se dine skridt - faldet fra motoren ventilationskanaler vil dræbe dig. Dette er det sidste store område for Score kører i niveau, fordi ...

Maw: Renden køre til ende alle skyttegrav kørsler. Endnu engang, udenadslære er nøglen for Time kører, samt beherskelse af Warthog. Den fishtailing du benyttede sig af i de tidligere niveauer arbejder nu imod dig, så du skal minimere mængden af ​​bevægelse ved kørsel ved høj hastighed. Hold øje med de to smalle genvej stier omkring en tredjedel af vejen og tre fjerdedele af vejen gennem skibet. Og bare springe Foehammer død scene og holde på kørsel. Universet afhænger af dig!

Score kører ... godt, det er derfor de sidste to områder var så vigtigt. Du er nu opererer på en tidsfrist, som betyder, at du nødt til at holde i bevægelse. Hold øje med fjender, der kører væk fra dig i tunnellerne og køre dem ned, og få liberal med granater på den sidste løbetur til Longsword. Ellers er dette temmelig meget et spil for at bruge Engine Room til pad din score ud så meget som muligt.

Og det er det! Tak for at læse første del af vores Halo
: Master Chief Collection
guide, og hold øje med vores guider om Halo 2, Halo 3,
Halo 4
.

Relaterede artikler