Spil Guider > videospil > alle video game > Agarest: Generations of War 2 Combat Guide - Hvordan krav Victory

Agarest: Generations of War 2 Combat Guide - Hvordan krav Victory

Planlægning er nøglen
Gør mindst dette. Du vil være taknemmelige.

Agarest Generationer of War 2
showcases en fantastisk avanceret system af slaget. Hvad det holder fra gamle dage, dog er en vægt på tidlig planlægning. Det betyder, at udvikle dine karakterer korrekt fra starten -. Så hurtigt som muligt, faktisk

PC port Agarest Generationer of War 2
omfatter nogle af DLC automatisk, der skulle være manuelt downloades til PS3-versionen. Dette omfatter et par point packs. Disse omfatter PP packs - party point. Party punkter er, hvordan spilleren kan tilpasse deres karakterer 'niveau op bonusser og stak visse statistik. Og ja, høje statistik fra tidlige niveauer videre betyde højere stigninger som niveauer er erhvervet.

Så lægge 50-100 point i en figurs VIT (Vitality) stat fra begyndelsen vil sikre, at deres HP skyrockets som de niveau op. Det anbefales, at du gør dette for, siger, hovedpersonerne, Eva, og Fiona.


Party Sammensætning vil gøre eller bryde du
Ikke alle bliver inviteret med til festen.

SPOILERS AHEAD. Du har advaret.

Dette er et spil, der følger den 4-personers party trope. Agarest Generationer of War 2
har også en ganske mængde ultimative færdigheder, som kun kan udføres afhængigt af hvilke tegn i partiet. Det betaler derfor at vide, hvem du skal bruge

Disse tegn vil være tilgængelige i hele spillet uden afbrydelser:. Eva Fiona Jainus

Og disse tegn er tilgængelige for fleste
af spillet via særlige midler: de tre hovedpersoner (Weiss, Schwarz, Grå) Alle andre (alvorligt)

hovedpersonerne vil sandsynligvis have den bedste elementært tilhørsforhold. De har en rimelig andel af ultimative færdigheder, der bruges med Eva og Fiona. Anden part sammensætninger vil naturligvis arbejde godt. Men hovedpersonerne og enten Eva eller Fiona gøre en absolut fænomenal kombination.

Brug Eva, hvis du ønsker at tage mere fordel af hendes elementære tilhørsforhold dvs. Mørke færdigheder, eller Fiona for Light færdigheder. Begge har et fremragende udvalg af EX færdigheder og begge låse store ultimative færdigheder med de tre hovedpersoner.


Perfect Punkt Management i Battle er en prioritet
Administrer AP klogt. Foretag combo færdigheder tælle

Der er tre store punkter, der skal ses i Agarest Generationer of War 2
's kampe:.

AP (Action Points - brændstof for angreb) SP (Skill Points - giver EX Færdigheder til at blive brugt, og eliminerer de sanktioner for combo angreb) UP (Ultimate Points - bruges til de almægtige Ultimate Skills)

AP er brød og smør. Under et combo angreb alle de deltagende karakterernes AP er rullet sammen. Leftover AP returneres også til karakteren og kombineret med deres max værdi ved begyndelsen af ​​deres næste tur til en max dobbelt deres basisværdi. Bonusser til AP tildeles, når en bestemt type angreb dvs ned, op eller stun bruges til max angrebet gauge, at belønne til AP opsving (sporbar i øverste højre del af skærmen).

SP er kun lidt mindre vigtig end AP. Bruges til EX færdigheder, som bogstaveligt talt vil vende slagets (for både dig og dine fjender), er det fået ved at ændre et mål bevægelse i kamp. Det vil sige, når du bryde deres vagt og opstart angreb, SP er optjent. Når du bruger et angreb, der skifter fra op til at bedøve, er SP optjent.

UP er optjent ved nedbryder Break gauge, belønne en UP. Hvis du undlader at fuldt nedbryder måleren, vil halvdelen af ​​Ultimate Gauge rulle over. UP bruges, nogle gange sammen med SP, at aktivere Ultimate Skills
Ultimate Strikes fører til Final Strejker, som fører til massive mængder af skader -.. Forudsat du har nok UP og SP

En note - ultimative færdigheder falder i to kategorier: dem, du aktiverer fra slagmarken straks, og dem, du aktiverer efter en Ultimate Strike (aktiveret i slutningen af ​​en drejning, da nok kontinuerlige angreb er lænket sammen). De endelige Strikes aktiveret på slutningen af ​​en Ultimate Strike er dem, der involverer mere end ét tegn. De er absurd kraftfulde og vil kun være tilgængelig, hvis nok UP og SP er tjent. For slutspil boss-kampe, altid spare op til disse kraftcentre.


Påfyldning Alle Skill Slots er ikke obligatorisk
Fristende ... men du må modstå!

Ser man på, hvad der er til rådighed for en karakter, kan det være temmelig fristende at fylde hver solo og combo dygtighed slot. Men gør ikke. Agarest Generationer of War 2
forsøger at narre dig ved at friste dig med 21 åbne pladser. Gør det ikke.

Nu, før du lukker vejledning, hænge på en tic for en temmelig god grund. Ikke alle færdigheder er skabt lige. De AP /skader nøgletal vil ikke altid line up. Og når man bygger dine karakterers combo færdigheder, er det måske ikke altid være en god idé at køre op visse færdigheder til deres max-niveau til fordel for andre.

Fokus på hvad combo færdigheder, du ønsker at bruge, og hvilken rækkefølge du ønsker at bruge dem i - og hvor du vil have dem til at aktivere. Husk på, at retningen ændringer giver SP bonusser, som er afgørende for sejr.

Planlægning færdigheder for dit parti vil tage en stor del af tiden. Hvis du kan lide at gøre din fest så badass som det kan være, at bruge tiden på det. Fokus på at få et par niveau 6 combo færdigheder mens forvaltningen retningsændringer. I sidste ende vil dette skænke ultimative nederlag på dine fjender.


Master Vent Gauge
Se, at vente måle? Det er slemt ... mmkay?

Agarest Generationer of War 2
er ikke bare et turbaseret taktisk JRPG. Ligesom Paper Mario
før det, er der action nøgler, der skal trykkes og angreb, der skal vælges! Men en facet af at flytte fra karakter til karakter og mod angreb til angreb er timingen. Der er en sød plet, der, når hit udløser det næste angreb, giver en bonus til at vente.

Vent er en mængde, der anvendes til at måle, hvor lang tid det vil tage for en karakter at handle igen. Konkret hvis vente nogensinde rammer en bestemt maksimum for en karakter, de bliver trætte. Deres tur bliver skubbet tilbage. De kan ikke deltage i gruppens angreb.
Det kan være ødelæggende i et større møde, der er, hvor det sandsynligvis vil forekomme.

Master timing for ventetid. Det er afgørende at holde din fest rådighed på alle tidspunkter


forsigtigt Vælg Hvem Udfører en Combo
give Jainus nærkontakt færdigheder er et godt match -. Hvis du sørge for hans HIT er rart og høj.

Agarest Generationer of War 2
bruger et enkelt system, når det bestemmes, om et angreb vil ramme eller ej:. hIT stat

Hvad er ikke umiddelbart kan opgøres, er, hvordan combo angreb ramt. Svaret er tilsvarende ligetil:. Hvem udfører angrebet bestemmer hit chance

Så når du bruger fysiske combo færdigheder, sikre, at en person med en høj HIT stat faktisk udfører angrebet. Uanset hvad de andre deltageres HIT Ratingen er, vil alle hits for dygtighed bruge eksekutor statistik.


Se Attack Gauge
Max. Dat. Måler. Eller skifte bevægelser. Uanset hvad, profit.

Det bar, der akkumuleres som du angriber i det øverste venstre hjørne af skærmen? Det er angrebet sporvidde. Hvad du måske har bemærket, er, at denne bar stiger du angriber og falder som du venter. Når det maxes, får du AP bonusser. det er godt.

Venter er også nogle gange godt. Fordi det barens påfyldning er dét, der gør combo færdigheder. Men måske du ikke ønsker at bruge en combo færdighed; måske du ønsker at fremme en figurs færdigheder til næste kolonne for at komme til den næste combo - og dermed bruge mindre AP

Det er en lil 'trick brugbar, når nok færdigheder bliver tilgængelige.. I første omgang vil det ikke noget; vil du ikke nok færdigheder til det at spørgsmål. Men når fristelsen til at fylde at dygtighed side med raser færdigheder, så husk at lade angrebet gauge drop så solo færdigheder bruges også åbner op næste sæt af færdigheder til brug. Ved at bruge denne i kombination med en godt gennemtænkt dygtighed konfiguration vil spare AP og regn død over dine fjender.


Lær, brug og misbrug 'No Fear'
Den beskrivelse løgne. Alle skader forhindres. Nyd.

Så hurtigt som muligt, får en karakter at lære "No Fear" en EX dygtighed. Det er evne er: ". Immunitet til alle skader svarende til et tegn base HP"

Husk, hvordan du stablet de startende figurers VIT statistik? Og hvordan de nu har gobs af HP?

Den matematiske tilføjer op. Lev det, lære det, elsker det.

Relaterede artikler