Spil Guider > videospil > alle video game > Destiny TTK- Sådan Lås og beat Fallen S.A.B.E.R. Strike

Destiny TTK- Sådan Lås og beat Fallen S.A.B.E.R. Strike

Sådan Lås Fallen S.A.B.E.R. Strike og Pre-kampen Forberedelserne


Du har punted Oryx tilbage i hans hul, og nu du ønsker en anden udfordring? Med Destiny: Den Taken King
skal der være masser af dem. En af de mange udfordringer kommer i form af slag. Heldigvis i Destiny: Den Taken King
der tre nye (fire, hvis du er på PS4!), Men i dag vi vil dækker Fallen S.A.B.E.R. Strike placeret på Cosmodrome.

Først og fremmest, hvad du skal gøre med din Guardian er at udfylde alle TTK s
kampagne missioner. Dette vil groft tage dig omkring tre til fem timer at afslutte. Tag din tid selv, historien i dette indhold er meget forbedret.

Når du er færdig med kampagnen, hovedet tilbage til Tower og tale med Commander Zavala at afhente quest "et råb om hjælp" . Denne søgen vil sende dig og din Fireteam at stoppe faldet på Jorden fra at få kontrol over Rasputin.

Dit hold vil lande på den Forgotten Shores, og du vil blive bedt om at forsvare en Warsat fra rummet. Her vil dine Guardians ansigt bølger af Fallen fjender såsom bærme, kaptajner, og selvfølgelig mange Shanks. Du bliver nødt til at holde positionen på Warsat for 3:25 før din Ghost henter koder fra Rasputin.

Den bedste måde at overleve stormløb er at sikre alle dine holdkammerater er dækket. Du vil blive myldrede med bue ildkraft, ikke blot fra fjender på jorden, men også fra de faldne dropships overhead. Ophold bag cover og bruge dine super evner og granater så ofte som muligt.

Efter din Ghost opnår koderne fra Rasputin s Warsat, hoppe på din spurv. Du behøver ikke at rejse langt for den næste del, lige over canyon og gå gennem de nyligt ulåst døre. Her er hvor det bliver interessant.


redning Rasputin


Rasputin forsvar skal lukkes ned for at hjælpe AI allierede. Selvfølgelig Fallen har forskellige planer for Rasputin og har invaderet det indre af hans hjem. Du vil blive konfronteret med masser af modstand, ligesom du gjorde udenfor. Bliv på den anden side af broerne, så du ikke risikerer at falde ned i afgrunden eller blive nedbrudt af de Exploder Shanks marchere mod dig.

Når du besejrede hvad synes at være en endeløs forsyning af Fallen Kaptajner og Shanks , dit team vil endelig få lov til at marchere fremad. I stedet for at have din Ghost hacke sig ind Rasputin, din Fireteam har at ødelægge et kabel, der kører under gulvet. Der er en sliske, der er åben på den anden side af lokalet, som Guardians kan smide deres granater ind i, eller du kan bare skyde kablerne fra over jorden.

I en interessant udstilling af elektricitet kaos, vejen frem vil være afsløret. Din Ghost vil føre dig til det næste område, og instruere dig at Rasputin elnet er meget operationel. Din Fireteam vil se striber af bue el flyder på begge sider af gangene.

I et sadistisk spil af kylling, skal du og Fireteam nå slutningen af ​​de to gange for at få en levn, der vil åbne op for den næste dør. Tag din tid, som du shimmy din vej ind i krinkelkroge på siden af ​​gangene for at undgå at blive ramt med bue sprængninger. Må ikke stress, hvis du bliver ramt af en, de gør ondt, men de vil ikke straks dræbe dig.

Når du fat i levn, din Fireteam skal gå tilbage ned den måde du kom og indsætte det i et panel inde i en af ​​væggene. Så snart du afhente levn vil der være Shanks, der vil gyde bag dig, har de andre værger, der ikke holder levn blast de irriterende eksploderende robotter.

Når du forlader bue gange, kan du ånde lidt lettere, fordi de eneste fjender du vil komme på tværs er flere Shanks. Bare tage din tid, fordi nogle af disse onde R2-D2 er er tilbøjelige til at være eksplosive. Bare sørg for at der er plads mellem dem og din Fireteam og du vil være fint.

Når du kommer ind i det næste rum, vil du få besked, at du skal finde den Misligholdelse stedet at undersøge, hvad der sker med Rasputin. Efter en kort spring og et hop, vil du finde dig selv i en massiv leder metallisk lager. Det er her den sidste boss venter.


Facing off med SABER-2


Din Ghost informerer Fireteam at for at imødegå den store skurk, du bliver nødt til at trække det ud. Der er enkle tjenere flyder over det rum, som du har brug for at ødelægge. Når du afslutter deres robot liv, den sidste boss af Strike gør en udseende

Du vil opdage glimt af elektricitet i rummet og rummets stueetagen start til at åbne op.; S.A.B.E.R.-2 er her, og han er utrolig mærkelig. Første ting er først, hvis du er i nærheden af ​​ham, skal du straks søge dækning bag en søjle, ellers vil han sprænge dig i glemmebogen. Tager dækning er afgørende i denne første fase, fordi den massive Shank vil opkræve en snigskytte skud og straks ødelægge dine skjolde.

Det sted, du ønsker at rette din ilden er hans vigtigste finner på hver side af hans krop. De ligner repulsers der holder ham i live. Du vil blive at lave disse meget nødvendige kritiske hits, hvis du skyder S.A.B.E.R.-2 der. Disse svage punkter er afgørende for at tage ned en af ​​de sværeste bosser i TTK
.

Sørg for at du er Fireteam tager ud af alle de ekstra Shanks, der strømmer gennem rørene såvel. Disse kan let forårsage en serviet på din Fireteam hvis du lader for mange af dem flyder rundt sprængning dine skjolde. Disse er bedst håndteres ved at have dit Fireteam splittet op og tage dækning omkring komplekset.

Når du får S.A.B.E.R.-2 helbred ned han vil skifte til sin anden fase. Miljøet vil også blive en del af ligningen ved at forsøge at dræbe dig så godt. Som du smerteligt kan huske i begyndelsen af ​​strejken var der bue bolte flyvende overalt, her er det mere af et problem. Der er kanaler, der er fyldt på ydersiden af ​​arenaen, du vil generelt undgå ellers vil du blive stegt ihjel.

Bare holde ødelægge Shanks, undgå el farer og dunke SABER-2 og han ' ll til sidst nå sin afsluttende fase. Han vil sænke sine skjolde ned og udsætte sin magt kerne, da han afgifter mod din Fireteam. Han er ikke nødvendigvis hurtig, men hvis han fanger dig, du er i for en verden af ​​smerte.

Langt den sværeste del af denne fase er at holde styr på de Shanks rundt på kortet, her vil der være irriterende Sniper Shanks op på toppen, der vil have noget problem at tage dig ned. Du har brug for en person (helst nogen, der har nøjagtig mål) skyde disse ned, mens resten af ​​dit Fireteam whittles væk chefer sundhed pool.

Efter en stressende (og spændende) møde, S.A.B.E.R.-2 vil blive lukket ned. Sørg for at tjekke, hvor han sprængte at hente alle dem tiltrængt Engrammer fra gulvet. Efter du bliver sendt tilbage i kredsløb, så sørg for du hovedet til Tower og tale med Commander Zavala at fuldføre din quest. Han vil tilbyde dig enten en handy sjælden Fusion Rifle eller Shotgun. Held og lykke Guardians, og nyde en af ​​ Destiny:! Det Taken Kongens
bedste strejker

Relaterede artikler