Spil Guider > videospil > alle video game > The Sims 3 Verdenseventyr Al Simhara guide

The Sims 3 Verdenseventyr Al Simhara guide

Er du klar til at gå som en egyptisk? I denne Al Simhara guide, vil du opdage de nedrige hemmeligheder en mystisk selskab, udforske de berømte pyramider, og måske endda møde en mumie eller to og samtidig øge din Egypten Visa til niveau tre og give et mindre formue i skat.


Al Simhara, Egypten, er det medium prissat destination i The Sims 3: World Adventures, og tilbyder sine egne unikke opskrifter, færdigheder og elementer. Ligesom de andre områder, kan du få nye missioner ved at kontrollere eventyret bord base camp, eller venter på simmere at ringe til dig. Inden du starter, skal du sørge for du har nok tørrede fødevarer og brusere i en dåse. Selvom du måske ønsker at få den Axe af Pangu i Kina først (se vores Shang Simla guide), er det ikke forpligtet til at fuldføre nogen af ​​disse missioner.

Forretning udlandet

MorcuCorp søger tre relikvier. Check ind med Sanaa Madbouli for mere information. Hun har efterladt nogle vigtige papirer i Tomb of Discovery. Find det på kortet, og hovedet over; det er lige bag din base camp.




Tomb of Discovery

Indtast og gå ned ad trappen. Grib de gamle mønter i midten af ​​rummet, og åbne brystet for at finde en halvmåne keystone. Brug det i døren på den anden side af rummet og gå igennem. Stå på foden panel og en trappe vil blive vist foran dig; ned. Stå på panelet her og døren foran dig vil låse. Gå igennem, og træk statuen på panelet i midten af ​​rummet. Indtast den ulåste dør for at finde et andet rum med statuer, dog kun den ene i midten kan flyttes. Træk det på panelet ved siden af ​​det, og derefter træde på foden panel, der er afsløret. Gå gennem den nyligt ulåst dør

De papirer, du har brug for er i den glødende brystet.; plyndre den. Så gå gennem den nyligt afslørede hemmelige dør for mere skat. Tilbage ud og gå op ad trappen. Tjek skattekisten og trin på panelet for at låse døren, så gør din vej ud af graven og levere briefing til Sanaá Madbouli.


Hun fortæller dig at rapportere ind på Rainia Badawi. Rainia ønsker fire stykker turkis; finde dem på kortet, samle dem, og slå dem ind på Rainia. Næste hun vil have dig til at tale med tre simmere om MorcuCorp. Hvis du har nogen venner eller bekendte i Egypten, starte med dem; du bliver nødt til at være lidt venlige med simmere, før du kan spørge dem. Du vil finde ud af, at de lokale er ikke store fans af MorcuCorp. Efter at gøre dette, gå tilbage til Rainia.

Hun giver dig nøglen til Tomb of the Burning Sands og opgaver dig med at finde den flamme frugter indenfor.


Tomb of the Burning Sands

Find pyramiden på dit kort og inspicere væggen for at få posten. Du vil se den glødende slot til din keystone straks; bruge det og indtast ulåst dør.


Ignorer dykke pool og gå gennem den smalle entre, afvæbne fælden undervejs. Fjern murbrokker for nogle skat, og udforske dykke pool i dette rum at låse døren. Gå igennem og stå på foden panelet for at afsløre en hemmelig dør, der fører tilbage ud; dette vil gøre det hurtigere at bakke senere. Gå ned ad trappen.

Høst flammen frugt i bunden af ​​trappen. Du har brug for fem stykker; hvis ikke nok vokset endnu, inspicere væggen modsat trappen for at finde en hemmelig dør, og hovedet igennem. Loot skattekisten og gå tilbage til statuerne; skubbe den midterste på brand fælde at deaktivere den. Gå gennem stien her, sensationsprægede de gamle mønter undervejs, og gentag processen med det næste sæt af statuer. Efter deaktivering af fælden, rydde murbrokkerne til venstre for nogle skat, og træde på panelet til at udløse en anden backtracking genvej. Så hovedet den modsatte vej og dykke gennem poolen.


Der er flere aktive brand fælder her, men de kan deaktiveres ved at skubbe en statue på dem. Deaktivere dem med en bevægelig statue at få adgang til anden kan skubbes statue. Skub en på panelet i midten af ​​rummet, og et andet panel vises; skubbe eller trække den anden statue, indtil at man er udløst. Stå på det panel, der ser ud til at låse døren foran dig. Inden vi går igennem, inspicere venstre væg for en hemmelig dør. Dyk ned i brønden i det hemmelige rum til at låse en anden hemmelig dør, så plyndre rummet bag det. Gå tilbage og gennem ulåst dør.

Der er skjulte døre på begge sider af dette store rum. Start med den venstre en, afvæbne gulvet fælden i rummet bag det. Ignorer dykke godt; Hvis du allerede har gjort det Pangu s Axe eventyr i Kina, kan du smadre kampesten her for en skattekiste. Grib skatten du kan og gå tilbage til det store rum. Der er masser af ild frugt i dette rum, så tager alt hvad du ønsker, samt plyndringer skatten. Du skulle nu have nok flamme frugt til at rapportere tilbage. Så inspicere den højre væg og gå gennem det andet skjult dør.


frakoble væggen fælde og inspicere hullet i væggen for at deaktivere den aktive brand fælde. Svøm gennem tunnelen, og når du kommer ud, træde på panelet. Loot brystet i rummet foran dig, og gå tilbage og træde på det nye panel; gentage processen, og gå gennem det andet ulåst dør til en anden skattekiste. Gå op ad trappen og ned ad gangen. Træd på foden panelet til at åbne en dør foran dig; fortsætte med at gå frem til at finde dig selv tilbage ved indgangen. Lever flammen frugt.

Det næste skridt er at spørge Raffi Barakat om en gammel bog, så gå tale med ham. Du vil finde ud af, at der er en hemmelig gammel bibliotek i en af ​​boligerne i byen, men du bliver nødt til at finde ejerne til at få adgang. Biblioteket er i Madbouli hus, som du kan finde på dit kort; besøge husholdningen og befrie ejeren at gøre dig selv velkommen.



Madbouli House of


I gårdhaven i midten, er der et hul i jord; inspicere det for at afsløre en trappe. Du er teknisk set stadig i Madbouli huset, så medmindre du har venner med en af ​​beboerne og bedt om at sove, kan de få fornærmet, hvis du pitche dit telt ned her. Træd på foden panel og gå gennem den ulåste dør, så gør det samme i det næste rum. Skub statuen på panelet og gå tilbage til rummet med trappen, nu ind i anden ulåst dør. Der er to paneler her, men kun én statue. Skub først statue på højre panel (parallelt med trapper i det næste værelse), så gå gennem den ulåste dør og trin på foden panelet. Dette låser en dør andetsteds. Gå tilbage og skub statuen på den anden plade, og gå gennem det andet ulåst dør.

En trappe afslører sig selv, når du indtaster Værelset, men først gå gennem den anden dør for nogle skat. Tilbage ud og gå ned ad trappen. Du kan finde din bog i en kiste ned her, samt en anden kiste. Tag bogen og plyndre, og rapportere tilbage til Rainia.


Rainia fortæller dig at spørge Sopdu Hawass om Relic of the Sun. Chat med ham og han vil bede om fem stykker af kobber i bytte for levn; finde dem på dit kort og samle dem. Når du giver Sopdu kobber, vil han give dig levn, som du derefter kan levere til Rainia. Nu hun ønsker to stykker mummitomium, som du kan finde på dit kort. Saml dem og bringe dem tilbage til hende. I modsætning til de andre ædelstene og metaller, du map har fundet, vises mummitomium mere sjældent; hvis det ikke er på dit kort, skal du vente et par Sim timer og tjek igen. Alternativt kan du købe det fra levn købmand i byen, men det er dyr. Når du har fået den mummitomium, vende tilbage til Rainia.

Næste du nødt til at infiltrere MorcuCorp HQ og deponere mummitomium i en kiste som bestikkelse. Det viser sig, at MorcuCorp HQ er i Amin husstand på kanten af ​​byen; rejse der og blive inviteret indenfor.


MorcuCorp hovedkvarter

Indtast cykel garage bag huset og inspicere hullet i væggen for at afsløre en trappe. Ned det. Frakoble synlige fælden og gå gennem gangen. Træk en statue på panelet og et andet panel vises; gentage processen. Hoved ned det udløste trappe.


Gulvet hernede har synlige og skjulte fælder, men de kan alle afvæbnes. Gå gennem døren i den anden ende af gangen. Plyndre kister og bruge halvmåne keystone, du finder i slutningen af ​​hallen; gå gennem væggen og træde på panelet. Gå gennem den hemmelige dør, der er afsløret, gå ned hallen, og indtast det næste rum. Gå ned ad trappen og træde på panelet, så gå gennem døren og træde på det næste panel. Du er nu i et rum fyldt med computere, med brystet til at deponere bestikkelse i mod den modsatte væg. Loot alle tre kister og slip bestikkelse i midten én; du straks får en besked fra Rainia, fortæller dig at hacke en computer inde i HQ. Døren til den øverstbefalende værelse er på den modsatte væg fra kister, og du kan gå ret i.

Klik på den bærbare computer, og vælg hack. Efter hacking, får du en anden meddelelse fra Rainia fortæller dig at kigge efter den næste levn i Tomb of the Desert Ocean, også kendt som Pyramid of the Sky. Find det på dit kort og komme i gang.


Pyramid of the Sky


Undersøg indgangen og gå gennem døren bag det. Der er en stjerne hjørnesten i venstre hjørne, som du kan nå ved at svømme på tværs af puljen. Grib det og bruge det til at låse brystet på højre side, som du også nødt til at svømme at nå. Så gå gennem døren på denne side af rummet. Grib stjerne keystone, og bruge det i døren i den fjerneste ende af rummet og gå igennem, efter det rum igennem til den næste. Undersøg og træk begge statuer til at afsløre to paneler; trække statuer på dem for at deaktivere el fælder. Undersøg hullet i væggen, hvor fælderne var at deaktivere gulvet elektricitet fælde, derefter træde på panelet bag det. Så hovedet gennem døren for enden af ​​lokalet i nærheden af ​​bordet.

Gør din vej på tværs, være på vagt over for en skjult brand fælde på jorden, som du kan få øje på brændte jords. Frakoble den og inspicere væggen bag det at finde en skjult dør, som du kan gå igennem.


Grib de gamle Mønter og skatte og derefter inspicere hul i gulvet, som åbner en væggen bag dig. Loot skattekisten og gå tilbage gennem væggen, derefter gennem den nærmeste dør. Du kan skubbe statuen på panelet bag det at afsløre et hul i gulvet med en penge pose, men sørg for at trække det tilbage på panelet det var på oprindeligt at deaktivere el fælder. Træd på foden panelet for at afvæbne resten af ​​fælder og udforske dykke pool. Svøm igennem og inspicere hullet i væggen, når du kommer ud, som åbner en genvej tilbage til det første værelse. Fjern alle murbrokkerne for at finde et panel, og skub det nærmeste statue på det, som afslører et andet panel. Træk en anden statue på panelet nær den låste dør, så gå igennem det, efter at den låser og plyndre brystet. Træk den nærmeste statue på den anden plade, og gå ned ad trappen.

Du kan indsamle nogle gamle mønter i denne gangen. Gå gennem døren halvvejs ned hallen for mere skat. Hvis du har Pangu s Axe fra Kina, smadre kampesten og inspicere væggene bag dem til at finde hemmelige rum med mere skat. Træd på panelet til at afsløre endnu et skjult rum med en skattekiste. Loot det, og gå tilbage ud til den lange gangen. Gå ned ad trappen. Saml de gamle mønter og rydde murbrokkerne at finde dig selv i et andet stort rum med el-fælder.


Hvis du kan, smadre kampesten for at finde en lille skattekiste værelse. Loot den og derefter inspicere alle tre statuer i det store rum. Deaktiver fælderne ved at skubbe statuer på dem, derefter træde på foden panelet og inspicere hul, der vises bag det. Gå gennem døren nær handicappede fælder, og bruge væggen huller til at afsløre og afvæbne el fælder foran dig. Gå ned og gennem døren. Plyndre brystet for en hjørnesten, som også sætter ud nogle brand fælder nær døren, hvorigennem du kom ind i rummet. Brug forsøg på at krydse for at deaktivere brand fælde blokerer døren og gå tilbage til den store værelse med tre statuer.

I stedet for at gå gennem den ulåste dør, inspicere væggen til højre for at finde en hemmelig dør. Hvis du bliver fanget af den elektriske fælden, skubbe en statue på det og træde på foden panelet. Gå igennem den hemmelige dør og inspicere hul i jorden, der låser en dør på tværs af lokalet. Tilbage ud til det store værelse og gå gennem den anden dør på den side; hoved gennem den ulåste dør og plyndre skattekisten.


bakke til rummet med de to puljer. Nu kan du bruge din slutsten til at åbne den låste dør på højre side, så svømme i og hovedet igennem. Undersøg væggen til venstre for indgangen til et værelse med en skattekiste. Efter plyndringer det, svømme på tværs af puljen til den anden bryst, og derefter gå gennem døren i højre side af det store rum.

Det element, du leder efter i her, samt nogle andre skat og sjældne Life Frugt planter. Høst frugt og plyndre de kister, og derefter inspicere væggen bag kister. Grib de gamle mønter bag muren, og afslut derefter pyramiden og levere levn


Dit næste skridt er at spørge Farid Kamel om den tredje relikvie.; du bliver nødt til at få venner med ham, hvis du ikke allerede er. Han vil bede om en plade af Shawarma, som du kan få fra maden leverandør på markedet. Bring det til ham, og han vil fortælle dig at gå til den store pyramide. Dette bliver en lang tur, så sørg for at du fyldt op på mad og brusere.



Den Store Pyramide

Undersøg indgangen for at få passage. Gå lige ud og gennem døren. Der er seks statuer på hver side af dette rum. Træk de forreste center statuer på hver side fremad et plads til at afsløre et hemmeligt rum og et hul i gulvet. Undersøg hul for nogle skatte og plyndre den nyligt afsløret værelse. Én dør her er blokeret fra, så gå gennem den anden dør.

Undersøg væggen med hieroglyffer at finde en anden hemmelig dør. Gå ned denne gangen for at finde nogle gamle mønter, en stjerne slutsten, og et hul i væggen. Hullet vil deaktivere fælden bag dig og afslører en hemmelighed dør, der fører tilbage til det andet rum. Det er blokeret af brand fælder, men du kan få fat den anden stjerne keystone på jorden. Gå tilbage gennem hieroglyf væggen og bruge stjernen for at låse den anden dør, og indtast.


Der er en anden hieroglyf væg her. Undersøg det og indtast det hemmelige rum. Tjek hullet i væggen for at deaktivere de fælder i det rum, du kom fra, og derefter plyndre skattekisten. Dette vil medføre en hemmelig dør bag brystet at åbne; gå igennem og samle skatten, så inspicere mistænkelige udseende væg for en anden hemmelig dør. Fjern murbrokker og plyndre graven, så gå tilbage til den oversvømmede værelse med handicappede fælder og gå gennem den anden dør.

Loot brystet foran dig, så gå til højre. Hvis du rydder murbrokkerne, vil du være i stand til at trække statuen i hjørnet på et panel. Du kan også inspicere en af ​​væggene herovre for nogle skat. Panelet vil åbne op for en trappe, men ikke gå ned endnu. Gå til den anden side af rummet og inspicere hul i hjørnet, som vil deaktivere fælder. Undersøg det andet hul, der tidligere blev blokeret af fælder for mere skat, så gå ned ad trappen.


Gå ind i det næste rum, som har tre huller i venstre og højre vægge. Undersøg dem efter skatte; nogle vil afsløre fælder, som derefter kan afvæbnede ved at klikke på dem. Efter inspektion dem alle, vil døren låse, og du kan indtaste. Der er en hieroglyf væggen modsat døren her; inspicere det, indsamle skatten, og derefter tilbage ud og gå gennem døren.

Der er brand fælder i midten, men de kan deaktiveres ved at skubbe en statue på dem. Skub statuen nær brand fælder og holde skubbe og trække, indtil alle fælderne er ude. Sæt det på panelet i midten og et andet panel vises. Den anden statue er bag en mur i hjørnet til venstre for hvor du indtastede; trække det over på det andet panel. Denne gang, vises en fod panel. Stå på det og gå igennem den ulåste dør


Til venstre, inspicere væggen for at finde en lang rum fyldt med skatte.; samle det hele, herunder stjernen keystone. Brug hjørnestenen at åbne en genvej bag dig, så gå ind i dette rum. Vær opmærksom på at de røde gulvpaneler i dette rum indeholder brand fælder, så gå rundt om dem eller inspicere gulvet og afvæbne dem. Stå på foden panel og gå gennem den ulåste dør

Ryd alle murbrokkerne i dette rum at finde nogle skatte og et panel.; trække statuen fra bagvæggen på panelet. Dette vil låse en dør, der fører tilbage til værelse med to statuer og en fod panel i midten, hvor en anden dør vil blive låst op, og en trappe afsløret. Gå ned de nye trapper. Der er fire statuer hernede, men kun én kan flyttes; træk det til at afsløre et hul i væggen, og inspicere det. Du vil åbne op hemmelige rum på begge sider, både fuld af skatte, så gå videre og tage din plyndre. Gå tilbage til rummet med fire statuer, og i slutningen modsat fra trappen er der to døre, men kun én er låst op, så indtast at en. Søg sarkofagen at finde hjørnestenen, derefter tilbage ud og bruge det til at låse den anden dør. Enter.


Du kan afvæbne fælder på gulvet her. Følg gange og du vil finde en dør og en bunke murbrokker. Fjern murbrokker for nogle gamle mønter og gå gennem døren. Du kan finde en anden lang gang fuld af gulv fælder, der kan frakobles. Ved afslutningen af ​​den første hal, inspicere væggen for at finde et hemmeligt rum med en grav fuld af skatte. Derefter tilbage ud og holde efter gangen til en anden dør, og indtast.

Grab hjørnestenen i midten af ​​dette rum, og træk statuen på panelet for at låse døren ved siden af. Gå gennem denne dør og op to flyvninger på trapper, og bruge Lodestone keystone. Der er tre døre på tværs dette sumpede rum, så tjek dem til højre og venstre først for nogle plyndre. Så gå gennem midten dør.


Dette værelse er fuld af skatte, så få fat i det og inspicere væggen for at finde en hemmelig dør, som du skal indtaste. Fjern den enorme bunke murbrokker og inspicere væggen bagved; gå gennem døren. Træk statuen til at afsløre et hul i væggen, som du kan tjekke ud for nogle skat. Gå tilbage til sump rum og fange den ildevarslende navngivne Død Gravsted Dybder nøgle. Spore dine skridt tilbage ned to flyvninger på trapper. Brug Death Tomb nøglen i rummet med de elektriske fælder og gå gennem døren.

Gå rundt fælderne og trin på panelet for at låse døren forude. Undersøg hul i venstre øje af kraniet, så højre, som deaktiverer fælderne. Tjek de hieroglyf vægge på højre side af døren for en skattekiste værelse, og derefter gå gennem døren.


Grab alle skat her, herunder nogle i det hemmelige rum bag bunke murbrokker, og derefter gå gennem den næste dør. Endelig er du næsten færdig! Træd på foden panelet; ignorere de mumier nye fra deres grave. Træk statuen til højre på panelet frem to rum, og snige sig ind og plyndre skattekisten. Hurtigt forlade rummet, eller blive og lade mumierne nærmer dig, hvis du føler dig heldig og ønsker at kæmpe. Endelig har du skat, og kan levere det til Rainia. Du vil blive godt belønnet for din indsats, og endelig færdig med MorcuCorp ... for nu.



Trapped hjemme

Rashid familien vil have dig til at afvæbne fælderne i deres kælder.


Rashid House of

Find deres hus på kort og hovedet over. Trappen til kælderen er faktisk udenfor i området patio, så når du er blevet inviteret indenfor du kan gå ned. De første brand fælder kan deaktiveres ved at inspicere hullet i væggen foran dig; træder ind gennem døren bag fælder. Fjern bunker af murbrokker i rummet her, og inspicere de tre huller nedenunder for at deaktivere alle rummets fælder. Saml skatten og på stjerne-tasten, og derefter bruge keystone.

Undersøg hul foran dig i dette rum til at afsløre en anden fælde, og derefter bruge "forsøg på at krydse" på den første brand fælde på højre. Der er et hul i væggen mellem fælder, der kan bruges til at afvæbne fælder på denne side af rummet. Fjern murbrokker og indsamle byttet og Lodestone nøgle. Brug "forsøg på at krydse" på den anden side for at ramme det andet hul i væggen og deaktivere resten af ​​fælderne i dette rum, derefter tilbage ud til rummet med alle de låste døre og bruge din nye keystone. Gå gennem døren.


Der er en mur fælde til højre, som du kan afvæbne manuelt, og derefter inspicere hullet for at deaktivere en anden væg fælde. Gør din vej gennem dette rum, inspicere huller og afvæbnende fælder, som du går, indtil du kommer til det lille rum med lamper på gulvet. Derfra hovedet til vedlagte værelse, og inspicere de røde gulvfliser at finde skjulte fælder; bruge "forsøg på at krydse" for at gøre din vej gennem, som også vil deaktivere fælder. Hovedet ind i mindre værelse med skattekisten og plyndre den. Tillykke, du har helt deaktiveret denne kælder af rædsler. Rapporter i din belønning og at afslutte eventyret.

Tomb Tours

Al Simhara Kartografer 'Union vil have dig til at besøge et par grave rundt Egypten. Besøg den store pyramide, Sphinx, ruinerne af Karnak, templet dronning Hatshepsut, og Pyramide af Wind-i den rækkefølge. Mens dette er en smule tidskrævende på grund af alle de kørende omkring du skal gøre, er det også en meget nem måde at tjene nogle Visa Points og gamle mønter, da alt hvad du skal gøre er at finde hver på dit kort, går der, og straks gå videre til den næste. Når du er færdig, rapport i, og du vil blive belønnet.



In Search of My søgte Treasure

Tahiya Shalut har mistet sin Statue af Glemsomhed og ønsker du at hente den. Hoved til Pyramide af Burning Sands.


Tomb of the Burning Sands

Hvis du allerede har gjort den lange "Forretning i udlandet" mission, vil denne pyramide være bekendt for dig, men denne gang, når du indtaster, gå lige ud. Fjern murbrokker og kig ind Gravene; man vil have en halvmåne keystone. Træk statuen på panelet til at afsløre en lille skattekiste værelse, plyndre det, og bakke ud. Undersøg hul i væggen i det ene hjørne og gå ned ad trappen. Loot skattekisten for en anden halvmåne sten og bruge en af ​​nøglerne til at låse døren. Hvis du har Axe af Pangu fra Kina, smadre stenen for mere skat. Så udforske dykke godt, som vil åbne en væg bag dig og lade dig undgå en skjult fælde. Gå gennem døren

Statuen er i en af ​​de skattekister på dette værelse.; Grib det, og tage resten af ​​byttet, også. Åbning af skatte bokse vil afsløre en hemmelig dør i den anden side af gangen. Hurtigt gå igennem det samtidig undgå mumien fra graven. Fjern murbrokker for nogle gamle mønter, gå gennem døren, bestige trappen, og træde på panelet for at åbne en genvej. Afslut graven og rapportere tilbage til Tahiya.



Foreningens Lost and ... fundet?

Al Simhara Historical Society har mistet Chilldean Insanity Relic .


Kobber Quarry

Find kobber stenbrud på kortet (markeret med en stjerne), og når du får der, ned det synlige trappe. Rummet er fyldt med bunker af murbrokker, så start ved at ødelægge dem alle og indsamle skatten nedenunder. Undersøg et hul i en struktur i midten af ​​rummet, der låser en dør ved siden af. Gå ind og gå ned ad trappen. Du vil se den glødende skattekiste på tværs af lokalet, som holder sindssyge levn. Grib det og levere det til Sekhmet Hawass at afslutte eventyret.

Nefarious Intentions

MorcuCorp søger eventyrere. Rapport til Farouk Rashid. Han har brug for kobber at bestikke folk, så find fem stykker på dit kort, samle dem, og levere dem til Farouk. Han vil give dig en pakke til at levere til vakuum- Moussa, så tale med hende næste.

Dit næste skridt er at infiltrere den hemmelige base af MorcuCorp opposition og hack deres computer. Basen er i Lufti hus, så besøge dem og få inviteret indenfor.


MorcuCorp Opposition Base

Der er ingen tegn på en hemmelig base, men hvis du bruger toilettet, vil du udløse en trappe i soveværelset, samt finde en sekvens af tal: 2341. Gå nedenunder og du vil finde fire gulvpaneler; huske tallene for at finde ud af hvilken for at træde på dem. Dette vil deaktivere sikkerhed døre videre og tillade dig at gå ned til næste etage.


Hernede, kan du finde endnu flere paneler. Hit paneler 1-5-6 for som det ses nedenfor. Hvis du rodet op, kan du nulstille sikkerhedsindstillingerne vægge ved at træde på panelet i ryggen højre hjørne.


Gå ned ad trappen. Mere sikkerhed døre og fodpaneler! Denne gang stå på pladerne 2, 4, 7, og 8 i nævnte rækkefølge for at rydde vejen. Gå ned endnu en trappe, og du vil se computeren i slutningen af ​​stort kontor. Klik på den for at hacke den. Du kan også få fat i byttet fra skattekister på dette værelse. Rapporter tilbage til Farouk. Han ønsker nu dig at overbevise fem lokale, at modstanden er ondt (ganske interessekonflikten hvis du allerede har været en del af MorcuCorp modstand i "Forretning i udlandet"). Find fem lokale simmere at du er venligt med og chat dem op, indtil du kan overbevise dem, så rapportere tilbage til Farouk. Han ønsker, at overbevise levn købmand i byen for at acceptere en MorcuCorp kontrakt, så venner med ham, indtil han vil acceptere

Naturligvis vil det ikke være så let.; den handlende ønsker tre stykker af turkis. Gå ind kort for at finde dem, samle dem, og levere dem til den handlende. Kontrakten med MorcuCorp er at gå, og du kan rapportere tilbage til Farouk at fuldføre missionen.



Oh Hvor er min forsvundne skat?

Dalida Balikat har mistet Unlucky Relic kong Hoojib.


Al Simhara Marketplace

Graven er faktisk placeret under markedet; skifte visningen ned et niveau, og du vil være i stand til at finde den trappe, der fører der, som er i en lille bygning med en bunke af træ. Hoved ned. Gå gennem hallen og ned den næste trappe. Du vil se den glødende skattekiste på denne etage. Loot det og returnere levn til Dalida for din belønning.

Ved nu du skulle have tjent mere end nok Visa Points til at nå Visa niveau 3 i Al Simhara. Køb dig en ferie hjem med nogle af de simoleans fra de skatte, du har været indsamling, og nyde resten af ​​din rejse-Du kan samtidig lade fortjent det!

Relaterede artikler