Spil Guider > videospil > alle video game > Wildstar bringer Individualitet Tilbage til MMO

Wildstar bringer Individualitet Tilbage til MMO


Wildstar
, Carbine Studios up-and-coming MMORPG var på E3 i år, og det bragte med sig alle sine mirthful og ofte morsom personlighed. På messen, vi var heldige nok til at få nogle hands-on tid med spillet og chatte med Tiffany Chu, sociale systemer direktør og selvstudie skaberen fra Carbine Studios.

I Wildstar
du spiller en del i verden af ​​Nexus, den mystiske verden af ​​en tabt civilisation kendt som Eldan. Som med enhver nyopdagede og skatte-redet planet, alle, der er nogen, selv alle, der er nogen, ønsker at være der.

Desværre er denne form for planetarisk popularitet fører også til konflikt. I spillet er etableret denne konflikt i en krig mellem Dominion, som krav på ejerskab af den nye verden, og de landflygtige, der kalder Nexus hjem. Som deres krig løn, dog hver fraktion opdager, at de ikke er alene på planeten. Denne noget åben historie åbner utallige muligheder for Wildstar
, herunder kapaciteten til veletablerede lore, fraktion baseret PvP, og stærk end-game indhold.

Tiffany Chu er ansvarlig for at arbejde i rygraden i det, der gør den samlede MMO erfaring & ndash; de sociale systemer. Hun er også arbejder i øjeblikket på spil play tutorials. & Quot; Vores spil har en masse unikke systemer, & quot; sagde Chu, & quot; så jeg vil være sikker på, at spillerne lærer om dem i et godt tempo. Jeg ønsker ikke at fremskynde dig med alle de oplysninger & ndash; du behøver ikke at vide alt det samme. Det kan afskrække dig eller overvælde dig & quot;.

I demoen, den unikke stil med dette spil er umiddelbart indlysende og mindeværdig. Vælge fra en af ​​de seks løb og fire klasser, jeg kom ind i verden som et menneske spell-slinger. Spillet afsindigt hånet min beslutning med beskeden, & quot; Det synes du var smerteligt birthed et menneske, den mest almindelige løb i hele galaksen. Seriøst, disse fyre er over det hele ... & quot; Det er indlysende, at en del af det sjove i Wildstar
ligger i dens kunstneriske design og vittig humor, som er stødt på fra starten af ​​din figurs skabelse.

Når beder Chu om roller hver karakter klasse, nævnte hun, at de ville være relativt fleksibelt. Hvis jeg skulle vælge en Stalker & ndash; en slyngelstat-lignende DPS klasse & ndash; jeg kunne udføre traditionel dps. Men hvis jeg besluttede jeg ønskede at tank i fangehuller, jeg kunne også få evner, som ville tillade min karakter til at unddrage og Dodge tank. Dette er et aspekt, der kan give spilleren med en helt anden oplevelse end den hævdvundne kriger tank og endefuld.


Stier er også en markant tilføjelse til skabelse karakter i Wildstar
. Hvad nu, er der fire veje, der tilbydes i spillet: opdagelsesrejsende, soldat, bosætter, og videnskabsmand. Hver sti er med til at skræddersy til spillerens stil spil og i sidste ende vil tilbyde unikke individuelle evner

& quot;. Stier er endnu et lag af en egenskab, du vælger til din karakter. Du vælger din race, dit køn, din klasse, og derefter efter at du vælger din vej, & quot; sagde Chu. & Quot; Du siger, "Jeg nyder denne type indhold, og jeg er denne type spiller, og jeg vil gerne have indhold i spillet, der tilskynder mig og belønner mig for at gøre disse ting. '& Quot;

& quot; Så hvis din en opdagelsesrejsende, & quot; hun fortsatte, & quot; spillet tilpasser sig din stil og opfordrer dig til at opdage forskellige dele af landet. Hvis du er en soldat, får du flere kæmpende missioner og eksperimentelle våben. Du ved ... her er en raketkaster, se hvad der sker med det & quot;!

Hver sti er designet til at holde sig til bestemte spillestile. Videnskabsmanden, for eksempel, er det, Chu kaldes den & quot; lore-hound. & Quot; De har en tilpasselig scanning bot, der kan søge miljøet for baggrundsinformation. Den nybygger, som Chu rettelig døbt & ldquo; pleje bjørn, & rdquo; kan opbygge og reparere forskellige elementer og skabe brugbare statistiske boostere såsom buff stationer, der kan bruges af andre spillere

Denne gang jeg valgte vej soldat, som min spillestil er stærkt bekæmpe drevet. Ved ankomsten til verden, blev jeg antastet af en overflod af kamp quests. Når jeg tilpasset de lige frem kontrol, begyndte jeg at søge den lille by for kranier, der senere ville hjælpe mig indkalde og besejre en ånd. For dem, der retningsbestemt-nedsat som mig, der er en fiks kompas, der kan guide dig til dit næste mål, hvilket gør det nemt at udforske selv de mest fremmede af territorier.

Med hensyn til spillets stil, Chu forklarede, & quot; Vi ved, at når du går realistisk, er det meget nemt at se ud-dateret temmelig hurtigt; vi ønsker at gå langt sigt. Det giver os også til at spille nogle af humor. Vi har ikke rigtig tage os selv alvorligt. Vi går efter en bestemt vibe. & Quot; Og Wildstar
gør afgiver en unik stemning. Kunsten-stil for spillet er smukt og levende, noget der minder om spil som World of Warcraft.
Startområdet er belagt med en intens efterår nuance, der strækker sig langt ind i baggrunden .
Livlig og levende farver dækker de omkringliggende bygninger, der giver vej til en legende miljø, der omfatter en blanding af fantasi og sci-fi, og byder Satyr-lignende skabninger og gamle rituelle altre sammen rumskibe og laser kanoner.

efter de uheldige ofre nogle War Pigs (der kan tjene som potentielle mounts senere) og nogle run-ins med nuttede væsner, jeg endelig fik at opleve Wildstar s
kampsystem, og jeg blev grundigt imponeret af det. De overordnede kontrol af spillet er økologiske, og tilføjelsen af ​​spurten og dobbelt hop combo & ndash; men forsimplet & ndash; er nogle af de bedste tilføjelser til et MMORPG, som jeg har set. Mens den dobbelte hoppe er morsomt at bruge, når udforske verden, det virkelig excellerer i kamp.

Under mini-boss kamp med ånden, blev jeg tvunget til at planlægge angreb omkring potente AOE magi, som dukkede op i en glødende røde farve på jorden. På mit niveau, denne type AOE angreb havde potentiale til en-shot mig. Men med brug af en godt timet dobbelt hop, jeg var i stand til at rydde AOE, haste bag chefen, og lander nogle kritiske hits. Den dobbelte jump funktion holder kæmper frisk og tilføjer et niveau af strategi sjældent mærkes i MMO-genren & ndash; jeg kan ikke vente med at opleve det i PvP og end-game indhold


Apropos. slutspillet, Wildstar
vil have en masse. Og det vil tage højde mod behovene hos både hardcore og casual spillere

& quot;. Vi har en lille smule for alle. Men når vi siger noget er for hardcore spillere, det er for hardcore spillere. Når vi siger det & rsquo; s for casual spillere, det er. Og det vil være sjovt og underholdende, & quot; sagde Chu, & quot;. For raiding, har vi hård kerne [40 mand raids], men vi har også 20 mand raiding for flere casual spillere & quot; Chu forklarede også, at i mange af de hardcore indholdselementer kan også tabt.

Du hørte rigtigt, Wildstar
bringer tilbage den 40 mand raid, noget ikke er set siden de dage i Vanilla WoW
. Hvis det ikke var nok til at få old-school raiders ophidset, har der allerede været en & quot; Leroy Jenkins & quot; øjeblik under beta-test, som lover, at raids bliver de reaktive og strategiske gruppe dungeons vi er vokset til at kende og elske i spil som WoW

& quot;. Du er nødt til gang du afbryder specifikt og har din ordre på rotation ned. Det tager dig tilbage til Molton Core dage. Vi er ikke rode rundt med razziaer. Vi er ikke bange for at gøre dem vanskelige, og vi er ikke bange for at trække slag & ndash; vi & rsquo; re kommer til at gøre det arbejde. & Quot; sagde Chu.

Et andet unikt aspekt af Wildstar
er huset. I spillet, kan hver karakter oprette og tilpasse en byggegrund. Huse er udmøntet per spiller, men du kan stadig invitere venner over til at vise din personlige pad, når du vil.

Mens vi ikke fik at se nogen eksempler på boliger i demoen, Chu var så venlig at dele nogle oplysninger om det. Hun forklarede, at på trods af at blive udmøntet, er huset stadig bundet i flere aspekter af spillet. & Quot; Boliger er bundet ind i en masse andre systemer. Det er bundet i grupper, så du får en anden valuta, som du kan købe forskellige poster i indretning, det er bundet til handel færdigheder, så crafting og høst. Mens du kan mine ud i verden, er det muligt at udvinde i dit eget hjem, hvis du tilfældigvis har en forespørgsel, og du behøver ikke at dele & quot;.

Med hensyn til personalisering, nævnt Chu at det er muligt at dekorere både indre og ydre af dit hus med ting som vinduer, potteplanter, eller endda kanoner. Ja, kanoner

En anden ting du kan tilpasse dit hus med er mikro funktioner & ndash;. Som en gladiator ringe & ndash; hvor du kan udføre kæmper udfordringer. Jeg ved ikke, om du fyre, men jeg har altid ønsket en gladiator ring i mit hus. Og en kanon, for den sags skyld.

Så hvorfor har en kanon i dit hus, hvis det vil aldrig blive brugt? Dekoration, duh. Men det er ved siden af ​​punktet i Wildstar
. I spillets kontekst, bliver kanonerne bruges til forsvar. Chu påpeget for os, at boliger er også en del af hardcore PvPing at bruge, hvad der kaldes en krig plot. & Quot; Vi har krig plots, en anden funktion, som vi lige begyndt at tale om. Du og en part af dine venner kan danne et parti kaldet en krig part, der ligner en guild men mere PvP orienteret. Du går ud og samle ressourcer for du part & ndash; måske en ion kanon, laser skjolde, uanset hvad du ønsker at sætte på din fælles ejendom. Så du går ind og kæmpe med en anden part. & Quot; Krig parter er en separat funktion fra guilds, så det er muligt at have både en guild og krig part

& quot;. Dette er for hardcore PvPers, & quot; Chu sagde. & Quot; Disse ting [samledes for krigen plot] kan få ødelagt i kampen & quot;.

Mellem 40 mand raids, boliger, veje, en unik kunst-stil, og indhold for spillere af alle typer, < i> Wildstar
lover at sammensmelte nogle af de bedste egenskaber i MMORPG genren med en oprigtighed og kvalitet alle sine egne.

Wildstar
er i øjeblikket i lukket beta, og vil være udgivet engang i 2013. Ønsker du mere information om Nexus til at holde dig over i mellemtiden? Tjek wildstar-online.com.

Relaterede artikler